こんばんは、ファグリオ 改め ファグ です。
TreeOfSaviorの日記を初投稿してみようと思いたち、前回のブログを書いたわけですが、
結局そのまま投稿せずにクジラを狩ったりして、ToSも1周年の祝っておりました。
(1年越しの)最初の日記なので、鉄板のキャラ紹介!(笑)
にしてもToSのスクリーンショット、なんだか画質が低いです。
どこかで設定できるかな。JPEGで保存されてるっぽいんだよね。
うちの長女、オーレリアちゃん。きゃわわ!
クリティカルフェンサー(超カッコいい響き)、敏捷型です。というか極振りです。
ビルドは前回の改変イベントでリセットして、
ソードマン C3 バーバリアン C2 フェンサー C3 で遊んでいます。
Q.クリティカルフェンサーって何?
フェンサーC3のスキル エペ・ギャルド を活用して戦おうじゃないかというカッコいいビルド!
突き攻撃時のクリティカルダメージが1.5倍
盾装備の物理防御力が無効になる
改変以前は猛威を振るっていたスキルですが、(強すぎたこともあり)超絶弱化をくらって今の状況。
スキルの効果自体は素晴らしいのですが、何せ改変以後はクリティカル確率の敷居が高すぎる!
クリ発特化装備にしても確率50%が関の山なので、以前のように100%クリティカルなんて夢のまた夢です。
とはいえ、元アデン住民の私としては……
クリ率はカンストで500(50%)、さらに物理アタッカーはクリダメ至上主義という世界でしたので、
そのクリダメを1.5倍にできるスキルという異常な性能に魅力を感じずにはいられないのです!(笑)
Q.どうして R4-5 で ハイランダー じゃないの?
戦略的な意図はありません。どう考えてもハイランダーの方が強いと思います(笑)
改変前はソド1、ペル1、ババ3、フェン3でやっていたこともあり、バーバリアンはこのキャラのアイデンティティ!
名前の元ネタ的に、モブが多いときこそパワーアップしなければならないのです!
周辺モブの防御力ダウン
周辺モブの数に比例して攻撃力アップ
バーバリアンのスキルなんですが、実用範囲にありません。
このスキルの本体はC3で取れる「デバフ時間増加」の特性にあるはずなので、
少なくともC2時点でウォークライを活用することはできないように思います。
攻撃力アップを狙っての使用は(上方修正されたとはいえ)難しそうですね。
それでいいんです!それこそがマイノリティ!マイノリティこそがアイデンティティなんです!
お高くとまってるであろうロイヤルなセイバーのオーレリアちゃんがですよ、
大勢の悪漢(モブ)に囲まれて超絶ピンチに陥ったとき、吠えるような雄叫びを上げるんですよ。
興奮シチュじゃないですか。
でも攻撃アップ効果薄くて結局負けるんでしょう。くっころ展開に期待してしまいますね!
Q.つまり、どういうこと?
つまり、オーレリアちゃん、R4-5帯、死んでます(笑)
一応、クリーブは活用してるので、R4は息してるかもw
攻撃命中でクリティカル発生率が50(野生特性で100)アップ
斬攻撃が良く効くデバフ付与
あと、おまけでスタン状態のモブに追加ダメージ
クリティカル発生+100はクリティカルフェンサーを名乗るには見逃せない効果ですね!
(ただし、クリティカル発生が600~700を突破してくると、+100でも1~2%程度の増加しか見込めない)
斬攻撃が良く効くようになるデバフについては、上記のエペ・ギャルドとのシナジーはありません。
ただ、現状でフェンサーの突攻撃スキルのみではクールタイムを回すことができませんので、
ソードマンのダブルスラッシュやバーバリアンのサイズム、あとフェンサーのフランコネードを使います。
さらに、フェンサーにはランジというスキルも。
ランジ
回避率アップ
斬攻撃が良く効くデバフ付与
クリーブとランジの効果は重複して発揮されるようなので、これはハイパーシナジー!
(ハイランダーとってないから使える斬攻撃スキルが貧弱というジレンマ。ムリネ欲しいけど無理ね……)
どちらも優秀なデバフであることに違いはないので、PTメンバーとの連携にも貢献できそうですね。
Q.どうして敏捷極にしちゃったんですか?やらかしたんですか?w
改変直後は 力>敏捷 型だったんですが、さらなるマイノリティを求めてステリセしました(笑)
改変後のステータスは、
力 : 物理攻撃力、命中
敏捷 : 攻撃速度、クリティカル攻撃力、ブロック貫通、回避
となっていますが、物理攻撃力にはクリティカル攻撃力も含まれているので、
クリティカルフェンサーがエペ・ギャルドで叩き出すダメージ的にも、力=敏捷 振りが最大になります。
通常の場合、クリティカルダメージで戦うといっても、最大を狙うなら、敏捷極にしてはいけませんw
さらに攻撃速度については、ハイランダー道場で検証した結果、
敏捷の数値によって、ほぼ直線的に比例して攻撃速度は増加していくようです。
が、戦争は机上ではなく戦場で起きているので、理論通りには推し進まないもの。
フィールドでは様々な理由からFPSが低下することによって攻撃速度の限界値が著しく低下してしまいます。
なので、こちらの視点からも敏捷極が有利になるという状況は少なそうですね。
もちろんフェンサーは攻撃速度依存のスキル(モーション短縮)が多いので、無意味ではないです。
むしろ積極的に振っていく必要のあるステータスではあると思うんですが、決して「極」ではないのです。
Q.つまり敏捷極のメリットは?
今のところ見いだせている数少ない有利は、ソードマンスキルのコンセントレイト。
攻撃1HITに応じて(ブレッシング的なオレンジの)追加ダメージを付与
ブレッシング同様に回数制限がある
この追加ダメージ、力振りよりも敏捷振りの方が効果が高いようです。
改変前のステ振りでは+1700程度だったと記憶しているんですが、現在は+2858になってます。
(ユコプスのモンスタージェムを突っ込んだので、スキルレベルも1増えちゃってます)
さらに、フェンサーは多段スキルが多いので、例えばセプトエトワール!(名前超カッコいい)
攻撃力300%(程度) * 8HIT
C1のスキルなのに「8HIT」という脅威の脳汁性能。特性75で攻撃係数301%のようです。
これにブレッシング同様、回数1消費で8HIT全部に効果が乗ります!(たぶん)
ブレッシングを+2000とすれば、合計+5000近い追加ダメージが8HITすることになるんですね。
でも固定ダメージ追加なのでクリティカル云々とは一切無関係です(笑)
さらに、クリティカルフェンサー(敏捷型)最大の隠し玉は、ここにあります。
20秒間、敏捷ステータス増加 (固定値10+敏捷の30%増加)
プリーストC1のスキルです。あまり活用している人はいないのかな?
おそらくモンクやパラディンが自己バフとしては使っているんだと思います。
何せ効果時間が20秒(特性で25秒)と極端に短いこともあって、継続しての支援が非常に難しい。
アップデートによって持続時間が伸びて使いやすくなったみたいです。
特性によるものなので、自前の呪文書での使用は20秒のままでした。残念~
敏捷極振り最大のメリットは、ここにあると私は感じています!(キリッ
オーレリアちゃんの場合、敏捷(色々込み込みで)576が、モンストランスをもらうことで758まで上昇します。
ステータスを直接上昇するスキルなので、その影響下にある数値が軒並み上昇することに。
ブロック回避と回避も130ほど伸びてましてが、私はその効果のほどを知りませんので、とりあえず無視。
目に見えて(火力厨的に)変化を感じられたのは、やはり、クリティカル攻撃力 3168 → 4076 の上昇に尽きます。
この時点で 力型 やバランス型の火力をぶち抜くことになるのですが、さらにさらに
攻撃1HITに応じて(ブレッシング的なオレンジの)追加ダメージを付与
ブレッシング同様に回数制限がある
コンセントレイトの効果が +2858 → +3732 まで爆上げになります。
もちろんモンストランスを維持することは非常に難しいことですが、
それを補ってあまりあるほどの絶大な効果を得られると言ってもいいのではないでしょうか!(言い過ぎ)
モンストランスはパードナーが呪文書にすることができるスキルですので、
何枚か携行しておき、ここぞというときに使用すれば、短時間ドーピングという脳汁性能を発揮できます!
ずっと強いより短時間だけ強い、って方が興奮するよね。
界王拳も、V-MAXも、トランザムも、制限があってこその魅力ですからね!
なので、私は思いつきました。
ウォークライを使った直後にモンストランスの呪文書を使って、ウォクラが強いのだと見せかけよう!
きっとみんな、このピンクのモヤみたいなのを纏うスキルが強いと勘違いするはず!
そしてババフェンが増えるんだ!ハイランダーをやっつけろ!(妬み)
Q.つまり、そのクリティカルフェンサーって強いの?
ええ、もちろん最高にカッコいいです!










































