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ブログリオ

オンラインゲームの雑記

MMORPGを愛好し、数十年という単位が過ぎている。

もちろんそもそもがゲーマーであり、ファミコンと共に育ったといっても過言ではない。

 

RPGという日常ではない「世界観」に没頭すること。

それは大いなる現実逃避であり、自分が(その)世界の住人であることを感じられた。

そんな私がMMOの世界にダイブしない理由などなかったわけです。

 

それだけ没頭することになった理由として、非ゼロ和ゲームであることは重要なファクター。

コンシュマーゲームも多数プレイして、それも自体としてオンラインに移行しつつあった。

もちろんMMORPGが派遣を持つことになったのは、コンシュマーの通信プレイの脆弱性にあり、

プレステも2以降は通信機能こそ搭載されたものの、結局はP2Pの対戦モノばかりだったのです。

一人が勝つと、一人が負ける。それがゲームの全てだった。

 

もちろんそれも楽しんでいたゲーマーなのですが、MMORPGの本領は非ゼロ和ゲームであること。

 

他のプレイヤーと協力して、ハントする。

もちろん自分より強い人がいて、その人がMVPを獲得し、戦いでは勝利するものの、

かといって負けた人たちにも恩恵はあり、対戦型コンテンツでありながら、敗者にも恩恵はある。

そういった非ゼロ和ゲーム的側面を持ちながら、本質はゼロサム・ノンザロサムの理論ではない。

 

MMORPGの真理は「ラスボス不在」、「目的地不明」にあると思います。

自分なりの目的を持ち、短いスパンで自分なりのターゲット、すなわち「ボス」を設定する。

「あの装備を探しに行こう」、「あのダンジョンに挑戦してみよう」、それを決めるのは自分自身なんだ。

それが何よりも楽しくて、楽しくて、気づけばもう随分と長くなってしまった(笑)

 

なので、私は今週も狩りに行くのです。

図書館アクセをゲットしつつ、アシオをぶっ倒してやろうと思ってます。

 

ちゃんと、MMOしてます。

きたるリビルドに向けた個人的メモ。

試しておきたいビルドをまと0めておく。

 

キャラが増えすぎてバラックが大変なことになってるので、触るキャラを限定しておきたい。

メインキャラのフェンサーの他に、多すぎない程度で。

PT活動するときに支援出せるように、巫女ちゃんは支援寄りのクレリックがいいかな。

あとはファーミングができそうなスカウトを一人、バフ屋とテントを一人ずつって感じかな。

他にもサルラス置きキャラのクロノを動かす程度になると思う。

 

 

オーレリア

フェンサー、マタドールは確定。ホプライト、バーバリアンが3枠目の候補。

リビルド後のフェンマタはフェンマタってだけで完成してる気がする。どうしよう。

 

ルミエール

巫女。チャプも入れたいかな。

 

ヴェロッテ

シュバを継続すると、そもそもアチャじゃなくなってしまう。まったく決まらない。

リンソマフェザーちゃんも解体されるので、ファームキャラを一人にするのもアリだよね。

 

リリィ

ウィザード服を着たいのでウィズ系列は確定。服さえ着られたらあとは正直なんでもw

 

ハニー

ギルドマスターだけどテンプラーじゃなくても構わなくなっちゃうみたい。

ロデレロ服がとっても可愛いのでそれは残したいなー。鉄板のペルロデムルだと面白くないなぁ。


りんごちゃん

バフ屋続投。プリースト、パードナー、オラクル。

何も迷うことなくビルド確定。バフ屋はみんなこのビルドになるのかな?

 

 

こんばんは、ファグです!

 

kToSに続いてiToSでもRe:Buildアップデートがあったようですね。

バグ等もあるようですが、私は啓示者なのでそんなこと気にしません!

 

Re:Buildアップを楽しむために、何から手をつけようかな。

もちろん何よりもリビルドアップなので、ビルド構築は何より楽しみですね。

 

フェンサーちゃんはマタ取るのは決定として、もう一つがホプ続投になっちゃうのかな。

でもどうやらホプフェンマタ、kToSでは人気ビルドの一つのようなんです。悩みどころですね。

ホプの代わりにババっていうのも面白いかな~とか思ってます。

 

巫女ちゃんは全然決まらないし、

シュバはそもそもアチャじゃなくなっちゃうんだよな~。

 

ともかくビルドはアップ後の情報見ながら色々試してみたいですね。

ビルリセも簡単にできるようになるらしいし~。

 

それまでの準備として、

女神石がいっぱい欲しいのと、フェンサーの装備を新調してあげたいです。

といっても現状、カッパも図書館もアシオも行ける状況ではないので、ハードルは高め。

手頃なプリムスで満足しとこうかな~。

こんばんは、ファグです。

前回の記事を自分で読み返してみると、発覚です。

薄々感じてはいたんですけども……(笑)

 

キャラクター増えすぎてしまってる問題

困ったもんですよ。19人もいました。

知らない間に増えてしまっていたんです。ほんの出来心なんです。

もちろん、それぞれに思い入れがあり、愛すべき存在です。ほんとです。

 

でも、大半のキャラクターが稼働しないままバラックの掃除ばかりしている現状。

ひどい子は重量200%オーバーの倉庫扱いだったりもしますw

どれもこれもすべて、愛してあげられないくせにバラックに招き入れた私の責任なのです。

 

ですが実際問題として、全ての子に平等に愛を注ぐことなんてできません。

来たるRe:Buildに備えて、バラックの整理)をしておかなくてはならないのです。

心を鬼にして!活動していない子たちに、愛ある訣別をする予定です(笑)

キャラデリとかはしないよ~安心してね~(チームレベル維持のためw)

 

とりあえず全員バラック3に閉じ込めて、活動のある子だけ前の方に動かしたいですね。

 

 

Re:Buildアップデートが超楽しそうな件

やっぱりフェンサーちゃんのビルドは、フェンサー・マタドール・ホプライトかな~。

なんて妄想してるんですが、色々と楽しくなりそうですよね。

 

まだまだ情報不足なのでビルド組んだりはできないですが、

構成が3クラスになるので、今までビルド組むのが辛かったカジュアルプレイヤーにとっても、

良いアップデートになるんじゃないでしょうか。シンプルになるのは良いよね。

 

YouTubeのテスト鯖情報ですが、武器スワップしてもエペ・ギャルドが途切れないらしいです。

(エペ・ギャルド=フェンサーC3の自己バフ、突属性のクリティカルダメージ+50%)

ホプライトとかドラグーンとかのデバフを使えるようになるのはフェンサーとしてもGooDですね!

途切れなくてもおそらくはレイピア固定での効果なのですが、時間も伸びてるらしいので嬉しい。

これでやっとソルミキレイピア縛りじゃなくて良くなるんじゃないかな。イイデスネ。

 

 

Re:Buildアップデート、来年初春とのことなので意外とすぐでしたね。

それまでにベルカッパー装備とか図書館アクセとか少しは集めておきたいな~

こんばんは、ファグです。

R10が楽しすぎてプレイ時間が加速しています!(笑)

 

なのですが、Re:Buildアップデートを控えているToSなので、

このR10環境を楽しめるのは今だけ!という切ない状況でもあります。

先のことなので考えても仕方ないので、ともかく今楽しめることを楽しみたいですね!

 

とは言ってみたものの、Re:Buildの情報、開示されつつあって、想像が広がりますね。

私、基本的にポジティブシンカーというか、ネガティブになっても仕方ないと思ってる人なので、

どんなRe:Buildがやってきても楽しむ自信ありです!(笑)

 

ですが…

ですが大変なんですよ。

 

 

クラスが3種類になると困るメンバーがいる件

バラック、実は結構に賑わっているんですが、Re:Buildで困っちゃう子がいました。

ディヴァインマイトがクレリックからオラクルに移動するらしいという情報が大問題なのです。

(今回は知ったこっちゃないですが、愛する子たちのことなので名前入りの記事です!)

 

ジェマちゃん

 アーケインエナジーの呪文書を作るため、オラクル&パードナーがメインのビルドです。

 

りんごちゃん

 バフ屋。もちろんプリースト&パードナーがメインのビルドです。

 

彼女たちが困ってしまうんです。

シモニーもそうですが、スペルショップも自前でのディヴァインマイトが必須ですよね。

なので、りんごちゃんのリビルドは「プリースト」「パードナー」「オラクル」なのです!

つまり、アーケインエナジーの呪文書、りんごちゃん作れちゃうんですよね(笑)

これは困った。どうしよう。

ジェマちゃんが失業しちゃう!

シモニーこそが彼女のアイデンティティなのに!!

 

さらに彼女たちだけではなくて、

前回のリセットイベントから、就職先を見失ってしまっている子たちもいるんです。

まさに就職戦線異常アリですね。どんなときも。(ネタが古い)

 

Re:Buildでの方向性をある程度定めておいてあげたいな、なんて思ってます。

 

 

バラックの子たちのアイデンティティを整理してみた

これ以上、失業者を増やさないために、バラックの我が子たちのアイデンティティを整理してみます。

ついでに誰得ですが、キャラクターの由来も紹介しておきます。

 

オーレリア (ホプ・フェン・マタ)
 言わずと知れたメインキャラ。由来はシャドウバースのロイヤル。
 フェンサーであることがアイデンティティ。それ以外は何もいらない。
ルミエール (ルビ・チャプ・巫女)
 メインスリーの一人。純支援になった。由来は美女と野獣のロウソク。
 巫女コスチュームさえ着られたらあとは何でもいい。支援クレはしたい。
ヴェロッテ (シュバ・ハッカ)
 メインスリーの一人。由来はタワーディフェンスゲームの海賊。
 フィールドでのファーミングができればいいかな。シュバならいいよね。
リリィ (ソサ・エンチャ)
 バラックのオシャレ担当。由来は映画、リリィ・シュシュのすべて。
 ウィズ服がアイデンティティだったけど、誰でも着られるから正直なんでもいい。
ファグリオ (鷹・ハッカ)
 メインキャラを追いやられた可哀想な子。由来はリネ2ルナ鯖の廃人王。
 彼には個性がありません。歌でも歌えればいいんですけど。
ハニー (ペル・ロデ・ムル・テンプラー)
 ギルドマスター。由来は周囲からそう呼ばれるのが定着しているからw
 ロデレロコスは可愛いから着せたいな。テンプラーどうなるだろ。
ボコヒメ (ボコル・エクソ)
 清楚系。見た目と名前のギャップ萌え。メダロットのキクヒメは好きだった。
 名前が名前だけにボコルは外せない。つまりウィザードに転職かな。
ポムポムプリン (ソマ・ルーン・エンチャ)
 一時期流行った巨人ピコハン。もっと大きくなりたいサンリオキャラクターが由来。
 巨人のルーンを活用できるビルドが組めたらいいな、とは思う。
メリッサ (ハイラン・ドペ)
 シナもんロールのコスプレ中。神撃のバハムートが由来、オーレリアの対抗ポジ。
 両手剣を使うビルドだといいかな。でも特にこだわりなし。
ララ (リン・ソマ・フェザー・セージ)
 フリーダンジョン担当。由来はサンリオキャラクターの双子。
 リンソマがスカウトに移籍とのことで完全に解体される。名前だけに浮遊はしたい。
りんごちゃん (プリ・パド)
 バフ屋。由来はリネ2ルナ鯖の廃人王の2PC、同時操作で狩りしてたらしい。
 もちろんバフ屋がアイデンティティなので、このまま続投でしょうね。
マイメロディ (クロノ・エンチャ)
 元々は呪文書屋さん、今はサルラス担当。名前の由来は言わずもがな。
 ヘイストとサムサラでサルラスをブーストするだけの子なので、大幅改変予定。
クロミ (クロノ・アルケミスト)
 失業中の覚醒ダンジョン要因。またもやサンリオキャラクターが由来。
 もはや自前でケミを確保しておく理由も少ないので、困ってる子の一人。
ユリナ (クリ・モンク・ジロ)
 撲殺系クレリック。由来は当時話題だったアイドルグループのセンター。
 元々はビルドも名前も違った子なので、そもそもアンデンティティなどはない。
リンダ (マスケッティア ビルリセ中)
 前回のリセット期間から放置中。由来はリネ2ルナ鯖のオークの狙撃手。
 さらに言えば「狙い撃ち」するリンダさんが由来。就職活動中。狙撃はしたい。
ジェマ (オラクル・パードナー)
 呪文書製造機。エージェントオブシールドのジェマ・シモンズ。シモニーなのでw
 りんごちゃんとビルド競合してしまいそうなので、パラディンにでもしようかな。 
エウレカ (レティアリィ ビルリセ中)
 育成計画で育っただけの子。エウレカセブンが由来、アネモネも作りたい。
 ロボットに乗って戦ったり、大地と同化したりできるビルドがあれば就職する。
ポムポムマフィン (カタフラクト・スクワイア)
 テントを出すだけの子。由来はポムポムプリンの手下のハムスター。
 スクワイアがスカウトに移動とのことなので、トロットダッシュできなくなるね。
ピンキーパイ (パイドパイパー ビルリセ中)
 育てたものの扱いきれずにリセット。由来はマイリトルポニーのピンク。
 髪型までピンキーに寄せた。楽器吹きながらパーティーキャノン撃ちたかった。

 

こうして並べてみると、みんな可愛い大好きなキャラたちですね。

もっと遊んであげたい子たちがいっぱいで申し訳なくも感じてしまいます(笑)
 
新しいキャラを育てるの、楽しいですよね。
ほんと、知らず知らずの間に、とんでもなく増えちゃってました。
 
マフィン(スクワイア)みたいに役割を持ってる子は、稼働率低くても活躍できるので良いんですが、
ここまで増えちゃうと、どうしてもお留守番ばっかりになってしまう子がでてきてしまいますね。
マイメロ・クロミあたりも元々は役割を持って生まれてるので……なんだか可哀想ですw
 
Re:Buildの情報開示に合わせて、それぞれに役割を持たせてあげないと!(多すぎて無理かも)
 
 
新しいコンテンツに挑戦してみた件
ゆたん、まろちゃんと3人で、ジーマ・スコットのユニークレイドに挑戦してきました。
まろちゃんがギミック攻略法を調べてくれてたおかげで、ボスまでは難なく到達。
 
それからはもうね……SS撮る余裕なんてなくて(笑)
さらにいえばフェンサーで参戦してたこともあって、PTメンバーを見る余裕もなくて(笑)
ゆたんはかなり転がっちゃってたらしく、つらい思いをさせちゃったなw
 
次回はもっと作戦を練っていかないとダメですね。
もちろん猫ちゃんころちゃんが参加できれば格段に楽になるんだと思います。
あの氷結デバフどうにかならないのかな~。
 
図書館のアクセと防具、非常に魅力的ですので、
人数少ないときなんかは、お隣さんのギルドの方々も誘って行けたらいいかな~なんて思ってます.
 
でもでも、今週はルーティングチャンスアップのイベントもあるので、ファーミングに集中かなぁ。

こんばんは、ファグです。

R10イベント楽しんでますか!

私はとっても楽しんでおります。

 

フェンサーR10特性のオフェンシブラピードが超絶に強いので大満足。

フェンコスの啓示者も増えているようで何よりです。やっぱサイカワはフェンサーちゃんだよね!

 

さて、R10の話を書こうと思ったのですが、

なにやら巷で話題の「不穏な噂」についてです。

 

ビルドシステムの大改変という話が本国公式から発表されたとのこと。

 

概要

 現在のクラス取得方式を廃止。

 クラスサークルの概念がなくなり、1クラスで成長できるレベルが45に上昇。

 同系列1+3クラスを選択取得し、自由に変更可能?

 ランク2~8のクラス間格差が解消される。

 

この情報、世に出るタイミングが非常に悪くなってしまったようで、

JP鯖においては、R10イベントの盛り上がりに水を差す形になってしまったのは残念でしたね。

とはいえ実は、私は好意的に受け止めておりまして、良アプデになるのではと思っております。

 

現状、基本クラス+9ランク分のクラスを選択する形になってはいますが、

シナジーが存在しない組み合わせも多くあり、事実上、機能しているビルドは少ないようです。

これは下位ランクのクラスが火力クラスとして成立してないことにも起因しているはず。

ハイランダーやレンジャーを最終クラスとして選択することはできない状況に違いはありません。

ことアーチャーに関しては、ガチビルドになるとメルゲンかバレマしか選択肢ないんじゃないかな。

(最終クラスにメルゲンバレマを組み込まなければ、R10帯で火力を発揮できないという意味です)

 

韓国語翻訳記事なので詳細不明な部分がまだまだ多いのですが、つまり。

 

(以下、私の個人的な推測と判断による希望的観測が多く含まれております)

 

分かりやすく表現すると……

 大改変アップデートによって、R10→R12まで拡張される。

 サークル廃止により「フェンサーC3」が「フェンサーLv45」になり、R3ずつにまとまる。 

 R12→R4という表現に変更。実際はR2、R3、R4は横並びのため、基本クラス1種、拡張クラス3種。

 新R1(旧R1~R3)は初期クラス(ソードマン)で固定。クラスレベルは最大45。

 クラスレベルの育成途中でも他に3クラスを選択可能。16クラスより選択。

 新R2(旧R4~R6)、新R3(旧R7~R9)、新R4(旧R10~R12)は同格の強さ。

 選んだクラスによって成長するステータスが変化するようです。

 TPショップから初期化券とステリセがなくなったことを鑑みると、ステ振りそのものが廃止の可能性。

 

 

さらに安心するために補足すると……

 もちろんキャラクターレベルや装備はそのまま据え置き、頑張って育てよう。

 クラスも今でいうR12まで拡張されるので、育てたクラス経験が初期化されるわけではない。

 基本クラス+拡張クラス(16種類から3クラスを選択)=560通りのパターンになる。

 (もちろん武器制限等はあるはずなので、560通りすべてが機能するとは思えませんが)

 ハイランダーやドッペルの強さが横並びになるので、ムリネとツォルンが同列に並ぶ強さに!

 

 

まだしばらくは来ないアップに夢を見ると……

 やっぱり私は拡張クラスにフェンサーを選択するでしょう。

 他の2つは現状でいえばホプライトとマタドールになるのかな。

 なので、「ソードマン / フェンサー / ホプライト / マタドール」というビルドになります。

 この4つを自由にクラスチェンジして育成、今週はホプライトを15まで育ててスタビング覚えとこ。

 他のホプスキルは使わないからフェンサーに戻してカンストさせちゃおうかな。なんて感じかと。

 

 IMCさんが上手に調整してくれることを祈るばかりですが、

 下位クラスが補助スキルしか生きていない現状よりは遥かに良い方向に動きそうですね。

 唯一、私が残念に思うのは、フェンサーR10特性オフェンシブラピードが没収されそうなこと(笑)

 R6、R7に追加されたR10特性も別の形で適用されたらいいです。連打カッコいいので!

 

あと、新クラス系列(第5の基本クラス)に統合されるクラスもあるようです。

タンクや召喚が独立、もしくはクレリックが攻撃型と支援型に分離あたりが可能性ある感じでしょうか。

 

 

ネガティブに捉えることないよ

 Twitterあたりではネガティブな感想が多いようですが、

 現状として不明瞭な情報に対してネガティブに捉える必要はないと思います。

 そもそもアップデートは現状より楽しくなるための改変なので、そこはIMCを信じましょう。

 

 サークルの廃止により組み合わせられるビルドは少なくなってしまいますが、

 今は下位クラスの(特色のない純粋な)火力スキル等は使われづらい状況なので、

 結果的には戦略の幅が広がることになりそうですね。非常にワクワクします。

 アーチャー系クラスは下位クラスにも面白い攻撃スキルたくさんありますからね~。

 

 

エ・サギラは落ちた

 大丈夫だ、問題ない。神樹が倒れるはずはない。

 あんなことにはならない。なるはずがない。なってはならないのです。

こんばんは、ファグです。

ギルメンの猫ちゃんが教えてくれたR10対応のビルドシミュレータで遊んでます。

 

まだ完全には決めきれていないのですが、メインスリーのR10ビルドはこんな感じになりそう。

フェンサーちゃんは確定と言っても良いと思います。一応アップ後に使用感を見て考えますけど。

 

 

 ソードマンC1 ペルタストC2 ホプライトC3 フェンサーC3 マタドールC2

 スキル強化特性、攻撃スキル、バックスライドが追加。ファエナとオレはレベルアップ。

 特性でスキル攻撃力が乗るものの、火力としてはフェンサーC3スキル据え置き。

 

 

 クレリックC3 プリーストC3 チャプレン 巫女 ティルトルビーC2

 R8の攻撃クラスを排除して純支援に移行。あえて無敵像は取らないスタイル。

 剣装備でのデプロテクテッドゾーン。世界樹もあるのでデバッファーとしても。

 

 

 アーチャーC1 レンジャーC3 ローグC2 シュヴァルツライターC3 ハッカペルC1

 ローグC2を入れることでスニークヒットを活用しやすくなる。ハッカペルはダッシュのため。

 R10狩場は主戦場として想定していません。

 

こんな感じで、(自分用メモを兼ねて)バラックの子たちをまとめておきたいと思います。

ビルド初期化券をもらえる枚数を計算して、誰を優先的に試すかなども考えないとですね。

こんばんは、ファグです。

猫ちゃんも復帰(?)して、にくきゅうギルドは活性化しつつあります。

 

ころちゃんも短時間ですがコンスタントにインしているようなので、嬉しい限りです。

 

ですが、完全にサボっているメンバーが一人……

そう、あの子です!

 

シナモンがインしていない件

 

たぶんね、ゲーム初心者のシナモンにとって「MMO」ってのは複雑すぎるんだと思うんだ。

ToSのカジュアルプレイ自体はプレイヤースキルが要求されるものではないので、

結局はアップデートの度に煩雑になって行くスキルやアイテム、インベントリが問題なワケです。

魔王を倒すとか、ピーチを救うとか、そういう明確な目的がない以上、

私たちは「成長」というコンテンツを楽しんでいるわけなので、そのシステムが複雑なのは問題だ。

 

なので、シナモンの稼働率が極めて低い現状を打破するべく、私は重い腰を上げるのでした。

 

 

バトルシーンを簡略化する

 

ベテランプレイヤーならば、キャラクターが成長し、新たなスキルを獲得することは何より嬉しいはず。

ですが反対にライトプレイヤーにとってはそれは戦闘が複雑になってしまうということなのでしょう。

なので、「純粋な強さ=最強ビルド」ではなく、「シンプルな操作性」を念頭に置いた構成が必要。

R10アップデートを機に、見直そうじゃないか。

シナモンが成長システムを魅力としていない以上、そこは私が引き受けるべきですね。

完全なるハニープロディースです!

 

シナモンがプレイしていたドッペルゾルドナー、ジーロットの構成を「限界値」として設定します。

それをもとにビルドを簡略化、シンプルかつそれなりに活躍できるチューニングを施しましょう。

 

ドッペルゾルドナー

ソードマンC1 ハイランダーC3 バーバリアンC1 ドッペルゾルドナーC3 シノビ マタドールC1

まさかのここでマタドールの真価が発揮されるとは。

これ以上ね、スキルが増えるとゲームパッドのショートカットに収まりきらないのです。

その点ではマタドールC1のクラス特性は(条件付きですが)単純に火力が上がるので相性良好。

 

ハイランダー … ビルドの副砲。攻撃スキル豊富。クラス特性でクリティカル火力アップ。

バーバリアン … クリーブのみ。他はとっても使えない、使わない。

ドッペルゾルドナー … 主砲。C2スキル3種と、個人的に切り候補だったサイクロンは尊重して残すw

シノビ … 分身のみ。一応クナイは覚える。

マタドール … オレのみ。クラス特性でスキル火力アップ。

 

 

ジーロット

クレリックC2 プリーストC2 モンクC2 カバリストC1 ジーロットC3

現状のビルドをシンプルに拡張させた感じ。ジロC3がどんなもんかは知らないけど(笑)

元々のビルドコンセプトが「ボッコボコに殴るボコルモンク」ということでボコルC3が入ってたんだけど、

当のシナモンさん、ボコルスキル一切使っておりませんでした(笑)ので、思い切ってボコル全切り。

 

クレリック … ヒール10枚、マイト、セーフティゾーン。

プリースト … マスヒール。リバイブは垂れ流し程度。パーティーの生命維持は難しそう。

モンク … シナモンお気に入りのソーサコーがLv10まで拡張。

カバリスト … アインソフのみ。ブラインドフェイスとソーサコーをサポート。

ジーロット … HPに制限がかかるスキルは排除。基本はブラインドフェイスとイリュージョンになるか。

 

前半のクラス構成上、ヒラを担わなければならない可能性があるので、もっと火力特化してもいいかも。

何ならプリ切ってボコルに戻しちゃう?

ヒール踏まなくなったからゾンビ生まれるだけでも多少は強いかもしれない。

ギルド的にはシナモンが支援担当(少なくとも支援補助)してくれると助かる場面も多いのも事実だ。

 

どっちのビルドもそこそこ体力振りが必要になるかな。

こんばんは、ファグです。

日曜の夜なのに誰もインしてないので、暇を持て余した私はブログを書くのです。

 

今日もR10の話を書きます。

とはいっても、バラックの子たちの就職先はまったく決まりそうにないので、

今回は「やってみたいビルド」をまとめてみようかな、と。

 

例によって、これが強い、あれが強いという話とは無縁のプレイをしているので、

参考にはならないということを念頭に置いてからお読みください!(笑)

 

物理型クレリック

クレリックC2 プリーストC1 パラディンC3 モンクC1 インクイジターC3

 以前からやってみたかったビルド。近接戦闘をメインに戦うクレリックビルド。

 

 クレリックC2 … 言わずもがなのクレC2。デプロテクテッドゾーンと観音掌にシナジーあるらしい。

 プリーストC1 … モンストランス、リザレクション。

 パラディンC3 … 各種打撃スキル。コンビクションが欲しいのでC3。

 モンクC1 … 双鎖功、観音掌のデバフ目的。双鎖功はCD埋めも。SPがキツそう。

 インクイジターC3 … ゴッドスマッシュ、ブレーキングホイール。あとR10の新スキル。

 

支援についてはヒールパネル10枚とリザレクション。一応スキル振り次第でバリアも使える。

両手鈍器を使うことになると思うので、サンクチュアリは取得しない方針。

攻撃スキルはパラディンのスマイト、デモリション、コンビクション。インクのゴッスマ。

モンクの観音掌と双鎖掌でクールタイムの隙間を埋めていく感じになりそう。あと車輪もあるよ。

とはいえ、おそらくSPがキツい。だが、フェンサーで鍛えられている私には問題がないはずだ。

支援寄りにするならモンクを切ってプリーストC2にするべきだろうけど、あくまでも戦闘員なのです。

 

ここまで書いてみて思ったんだけど、確かギルメンのころちゃんが戦うクレリック育てようとしてたよね。

これってどうなんだろう。今度会ったらオススメしてみようかな!

 

 

ドッペルゾルドナー パエリア風味

ソードマンC1 ハイランダーC3 バーバリアンC1 ドッペルゾルドナーC3 マタドールC2

 シノビ入れろや、という率直な感想を覚えてしまう。まさかのマタドール!

 

 ハイランダーC3 … 両手剣装備でクリ攻撃がアップする特性、各種攻撃スキル。

 バーバリアンC1 … クリーブの斬攻撃デバフのためだけ。

 ドッペルゾルドナーC3 … 自己バフ、各種攻撃スキル。ハイランダーのクリ攻特性とシナジー。

 マタドールC2 … オレ(クリティカル確率30%)のためだけにR9とR10を無駄にするスタイル。

 

基本的にはクリーブとスーツルーツハウのデバフを起点に斬属性スキル叩き込むスタイル。

ハイランダーのクリティカル攻撃アップ特性も肝なので、それを活かすためのマタドール……?

これマタドール絶対いらない気がしてきた。だが!それこそが変態ビルドのエッセンスなのです!

「確認する」を選んだプレイヤーたちを困惑の渦に叩き落としてやるのです!

 

んー、やっぱりシノビ入れようかね?w

ということで、以下、別バージョン!(思いつき)

 

 

ドッペルゾルドナー トムヤムクン風味

ソードマンC1 ハイランダーC3 バーバリアンC1 ドッペルゾルドナーC3 ムエタイ マタドール

 シノビを入れたつもりが、入ったのはどうやらムエタイのようです。

 

 ムエタイ … テットロンからドッペルのパニッシュが入るっぽい。ハイランのクリ特性が乗る?

 

ムエタイって素手スタンスになるけど、両手剣装備状態は保てるということよね。

となるとハイランダーのクリティカル攻撃アップ特性は乗るということでいいのかな。強いね。

マタドールを切るという選択肢を選ぶなら、ハイランダーをC2に落として、ソードマンC3にするかな。

ソードマンC3 ハイランダーC2 バーバリアンC1 ドッペルゾルドナーC3 ムエタイ っていう感じ。

デアデビル、ペインバリア、あとダブルスラッシュ。

ただ全体的に低ランク寄りになってしまうのでR10帯で戦っていけるかは不安が残りますね。

 

あとはムエタイの転クエを頑張れるかどうかっていうのが最大の問題点。

なので、まろちゃんがムエタイビルドを復活させる何らかのヒントになればいいですw

 

 

R10待ち遠しいんだね、という気持ちが伝われば本望の記事でした。