次勝てば深度4だけに戦々恐々としてたら2連続大空洞wしかも1度目常夜マリス敗北w2戦目ボス不明で結局常夜犬で敗北でしたw深度3の昇格戦ってなにかしら起きるけど前回は深度4のマリスに連れていかれて隠者で行ったらワンパンされたのよwだから怖いなあってチキって鉄の目で行ったらマリスだから全員鉄w前衛いないとだいたいグダるwハルハル鉄の目ってレディと似たムーブするでしょw近接向いてなさそうなのに凸って乙を繰り返すwあとカット付帯全然引けてないから常夜だったら無理だなってもう諦めてたwそしたら2日目のボス戦でボスが棒立ちして味方二人が落ちちゃったwホストが消えたからそのまま続けてたらタイトルに戻されてオフラインになったから再起動wまだセッション続いてたから即戻ったら最終日兆し戦の最中に戻っちゃったwガックリなんかすみませんwその後味方二人(2乙w)を起こしたけど聖杯瓶尽きちゃってw1乙起こしてもらえず敗北しましたwやはりハルモニアじゃなくてマリスの方がよかったかなwこれで-200よw続いても大空洞wボス不明で同行者は復讐者×2だったwデュオなのか違うのかわかんないけどもう嫌な予感しかしないでしょw復讐者も鉄の目も紙装甲だもんw常夜犬戦でのちょっとしたミスすら許されないのだよwこの回もカット付帯がろくに揃わず、2回とも坑道にも行かずで敗北しましたwでもボス不明だったから±0でギリセーフ?3度目はボスがまたしても犬w持ちキャラでは鉄か葬儀屋か隠者の3択だったので(レディだとステップよけ苦手w)思いきって葬儀屋を選択。地変なしの通常のリムベルドで同行者はレディ&無頼漢。葬儀屋の槌に下振れ防止で冷気&聖なる刃つけてるwただ今回は欲しかったカット付帯が確保できたw最初被ダメ、連続で2日目ボス直前にやっと最大カット引けたwお気に入りの獣爪の大槌も2日目の最後の方でゲットできたw被ダメカットあっても乙りまくってしまったけど獣爪の大槌と最大カットが出てやっと活躍できたw前衛はカット付帯と扱いやすい武器ないときついわw最終日のボスは通常犬だったww絶対負けられないからがんばったわ(レディさん狙われ難いもってたwえーレディと鉄の目って中の人に共通点あるよねw)勝てたのでレートが加算されて元の3850に戻りましたw常夜犬と常夜マリスに負けるのはまあいいでしょうw(大空洞でボス不明とかハードル上げ過ぎw)DLC要素あったら難易度上がりますよねw深度4には行きたくないでもチャレンジはしたいじゃんwどうなるんでしょうかw

 

 

DLC要素ないと安定して勝利しやすいですねw滝汗常夜カリゴは葬儀屋で行ったらドーナツになってしまったわwピンクドーナツガックリゆっくり回復はちょっと微妙だったかなwカット付帯は揃ってたものの被ダメで腐敗のせいで最大カットが剥がれたんだと思うw(連続カットついてたから最後まで持ってたけど裏目にでたかもねw)尊顔の燭台の戦技ぶっぱよりR1とR2で攻撃した方がよかったかもwこの回は同行者の復讐者ちゃん(巨人特化でしっかり聖印ゲット)と追跡者さんが上手だったからキャリーしていただきましたw照れ

 

 

続いて通常エデレ回。エデレは隠者で行くことにしています。同行者はハルレディさんと鉄の目さんでした。途中で忌み鬼が出現してガーンまさかの全滅で被ダメ上昇してしまいましたwしかも先ほどと違いカット付帯が全然ゲットできないw勧められるのは魔術タメなど火力よりの装備ばかりwサイスが出たのでレディさんに渡して私はルーサットが出たものの狙われ難いついてたwびっくりびっくりびっくりマジかw隠者だからOKなんてことはないし味方の負担になる前提でやむなくチョイスwガックリ滅びの流星は起こし用、エデレにはローレッタを使いました。魔攻14くらいなのでw滝汗1000ちょっとですけどwサイス&リステージもあったし鉄の目がエデレを状態異常にしてくれたので比較的早く倒せました。

 

 

チーンはてなマークそれにしてもカット付帯ないですねw今回は意識して野営地の宝箱、弓棚、遺跡の地下の宝箱なども確認したけど全然でなかったw(連続カットが出たけど隠者じゃいらないでしょw)なんとなくですがDLCないマップの方が出にくいのかなあ?w深度3なので装備を探す手間もより厳しくなってるのかもねw

 

 

 

 

 

 

 

 

これ自己責任派と他責派がいると思うけどそれは個人の主観だし各自納得の仕方が違うだけ。他責がダメなのは成長できなくなるからですかね。自己責任の人はマウント思考でその場を掌握、コントロールできるはずって自信がある。だから失敗したらその場を仕切れなかった自分が悪いって思考になりがち。正直その程度の話だし正直なところ自分がやらかす場合もあるしおかしな同行者に振り回されて失敗する場合もありますよw価値観の違いなので延々と噛み合わないからw

 

というわけで負けた時の状況を考えてみました。練度が高くてどんな状況でも大丈夫って猛者の言い分はこの際スルーねw

 

 

まず大前提としてボスの大技はできるだけ止める。止めることのできるキャラを把握できてるか。追跡者、無頼漢、葬儀屋、鉄の目なら確実に止めたい。なので2日目から最終日のボスまでにアーツを満タンにしておく。ボスの大技前に適切な距離を確保できているか。(そのタイミングでの床ペロは問題外)ちなみに隠者の白雷(炎、聖、雷)でも止めれるらしいですwただ設置型で発動までに時間がかかるためボスを誘導して位置調整が必要なので難しいので私はやりませんw残りのキャラは同行者に葬儀屋がいる場合ならアーツ便乗利用で止めれますね。

 

 

1日目2日目を越えられない。これは移動が多い(遠くの魔術師塔ツアーなど)のが主な原因。あとはレベルに見合わない格上のボスに挑み倒すのに時間をかけすぎてる場合。(倒せても潜在1つw割に合わん)倒せたらレベルが上がるからなんとなく元を取れた。成功したと思いがちですがレベルあれば倒せるってものでもない。たまにカット付帯持ってなくてもボスの動きを理解してるからダメージ受けない人っていますよね。みんながそうじゃないから。なのでまずは同行者の協調性、同意ピン、もしくは提案ピンをさす意思の疎通を取れるかどうかを確認。オリマーまかせにしないこと。たまに自分が行きたいところを最優先してパーティを振り回し疲弊させるダメオリマーがいます。その手のオリマーは結果足引っ張ってる自覚ない場合が多いですねw封牢巡り、災域巡りもタイミングが悪かったり遠征したり労力に見合ってない場合がある。私は封牢は行きたくない。装備が入手できない場所だからですw災域一択ですね。オリマーに対して対抗ピンをさしたらすねてピンをささなくなることはありますし一切ピンを挿さないけど行きたい場所が同じなのでまとまって行動できることもある。積極的にピンは挿してほしい。失敗しやすい例として定番のルート取りに固執することです。味方の練度はしっかり見極めましょう。下手な同行者がいる場合は床ペロしづらいルート取りの工夫はいると思う。祝福に立ち寄ればいいだけなのに起こし作業で時間が溶けてあっという間に低レベルで1日目はありがち。スピード重視でボスだけ倒し即移動を繰り返すのもダメ。付帯漁りはしっかりする。カニのいる霊気流の峡谷に設置された墓石のような足場に落ちてたアイテムから被ダメカットを入手できたことがありました。中央砦で付帯漁りしてもカット付帯が出ない、店にも売ってないし潜在からも取れなかった場合はあります。でもスタート地点の拠点に落ちてた、通り道にさりげなく落ちてたなんてことはある。近接しかいないから魔術師塔に行かなくてもいいは間違い。(隠者だと複雑だけど)杖に連続カットなどがついてる場合もあります。見落としがちな場所に貴重な装備が落ちてる(剣接ぎも落ちてるよねw)ことはあるのでめんどうがらずに確認しよう。

 

このゲーム聖杯瓶が尽きたら負けます。対策としてぬくもり石を確保、青マリス遺物、レディ遺物で徐々に回復をつけれるけど長引くとジリ貧になるから結局はマリス外して火力盛りになってる。火力盛ってても負けるのはボスの動きがわからず回避が徹底できてない。被ダメするから最大カットを取らないなどのカット付帯の軽視は絶対ダメw近接で前衛できないのは問題外だけどボスの攻撃をくらってもワンパンされない程度の耐久は最低限確保できてないとチキって攻撃回数が極端に減りジリ貧になりますねw火力が足りなくても長引くし耐久ないとワンパンされて起こし作業失敗で全滅はありますw

 

 

ボス戦前には絶対祝福に触りレベル上げ、ダウンゲージを解消すること。これは必須です。雨撤退できない人に多いのが祝福素通りなのよ。(youtube動画ってプレイヤーの視点なので祝福あるたび「利用しろっ」て念じるけど素通りしちゃう人わりと見かけるwその人の視界に祝福あっても気づいてない場合が多いwでスカラベ追いかける余裕はあるのよねwいやまず祝福でしょw優先順位大事ですね)

 

 

初日夜のレベルは7~10くらいですかね。正直DLCのしの騎士だけはレベルあっても勝てない時ありますwあれは戦い方にコツがあってタイマンできないなら3人で協力して3体のうち1体は出た瞬間即倒しきること。残り2体になってから分担すれば安定しやすいですね。3人の時にタイマンにすると横やりが入って視界外からの攻撃でダウンしやすいかなw

 

狙われ難いはなるべく持ち込まない。付帯漁りの最中この付帯発見してめんどうなことになったって感じる場合あります。レディ&鉄の目が目ざとくみつけて持ち去ることが多いwこの2人のキャラは回避特化できてるので持つ必要ないのに持つから味方の反感かいやすいw(しかも持っててドーナツが多いよねw)

 

常夜リブラ(浅瀬での印象です)はない方がタゲが分散して戦いやすいです。負ける場合の多くは狙われ難い持ってる人がリブラに攻撃をしない、罪人にかまけすぎて床ペロを繰り返す。持ってない人にタゲを押し付けリブラへの攻撃をまかせっきり、罪人で乙って蘇生ピンで催促とかありますよw

 

 

常夜安寧者の場合は獣爪復讐者に狙われ難いを持たせることはあります。ただこの付帯がある時に常夜安寧者が2人以上殺到して大混乱になりがちwとくに火力のないレディ&鉄の目が持ったままついてきてこちらはサンドバッグになってボロボロになるから嫌だわw勝てたとしても非常に不愉快でしたw常夜安寧者でも狙われ難いは持ち込まない方がいい場合もありますね。正直タイマンで対処できないキャラで来ないで欲しいわw

 

常夜リブラ、常夜安寧者以外はそもそも狙われ難いは持ち込まないを徹底する。味方にタゲ押し付けてるだけじゃ勝てないよwむしろ回避優先になり攻撃チャンスが減るだけで聖杯瓶尽きたら負ける。欲しかった装備についてるから許せんよねw複数ボスだとカオスになるw

 

狙われ難い持ちだとグノスターのタゲを引けない。夜の彗星もタゲを引きづらいw

 

 

グノスターの場合、誰がどのボスを分担するかってある程度決まってますが近接できる(葬儀で参加)ハルハル鉄の目に竜接ぎ渡してアニムス瞬〇してもらえたこともある一方、(レディで参加)初期装備無頼漢(拳回復拳威力上昇遺物)が竜接ぎを使わず、渡さないのでやむなく炎撃付与の初期装備で削りつつ床ペロ無頼漢を起こして勝つのに時間がかかったこともありましたwよく見かけるのがフォルティスで床ペろして自信喪失、気まぐれでグノスターやりたがる復讐者ですねw固定観念にとらわれず全員がフォルティスとグノスターどちらでも大丈夫な臨機応変さが必要ですね。(葬儀屋なので杖か弓を確保してます)

 

 

タゲ管理を徹底するだけでも勝ちやすくなります。ボスの行動をよく見て無謀凸をしない。逆に様子見ばかりで攻撃しない前衛がいると常に攻撃できる術師にタゲが向きやすい。術師の背後から攻撃する、遅れてついていく前衛は問題外ですねwしっかりと先陣をきるのが大事。前衛がタゲをしっかり引いて術師の安全を確保できてるかどうか。これできてない前衛多すぎるw(隠者で行くと頼りない前衛だと絶望よw)術師中心のファームを嫌がる人いますけど術師はみんなで育てる方が安定しますよ。結局理解を得られない(経験則)から独走する術師が出るのよw(星光の欠片や杖を目の前でぶんどる近接や鉄の目許せんw)もちろん独走は基本ダメです(私は別行動容認派なのでwだって全員が整うルート取りできるオリマーって少ないんだもんw団体行動させて責任とれんわw)独断先行して床ペロもダメ。あれ確実に味方からの信頼失墜してますよwあ、××きちゃったなwこりゃダメだって思われてるよねw(小砦霊気流杖全取りレディ、封牢派の執行者&鉄の目、中央地下単独凸復讐者、常に単独追跡者、犬襲撃イベント同意得られないまま起動鉄の目のイメージあるなw)

 

1日目は装備が整ってない、レベルが足りない、雨撤退せずに聖杯瓶が尽きてすでにドーナツ完成で起こせない・・これが敗北理由が多い

 

 

2日目は強ボスが多いので(2日目到達回数が少ない人もいるしw)少しの油断で壊滅しがち

 

 

最終日そもそも到達できることが少ないって人もいますw私は浅瀬で練習してますがマッチングしづらく任意のボスを練習できないため深き夜にいきなり来ちゃう人もいると思う。レート式だから下手な人同士だと正しい知識が補充されづらいw(大技止めることすら知らない人いるからねw)

 

 

ボス部屋前じゃなくて商人のいる場所で最終確認しましょうねwカット付帯や装備の融通&強化、霊薬、肉、カニなどのアイテムの補充、ルーン余ってるなら信頼できる術師なら星光の欠片を渡す。床ペロしやすいと渡すだけ無駄ってなっちゃうw

 

 

装備は適材適所です。自分の欲しい装備には執着するけど人の装備は知ったこっちゃないって人いますからねwそれが負けの要因になるw全員をしっかりと整えるのが勝利への近道ですよ。ただ道中床ペロ時間が多いと信頼を得られず貴重な装備を渡せないってことはあります。(貴重な装備ガメたまま離脱する人もいるからw)

 

 

なんとなくやってしまいがちな行動ですが見直してみて直せるところは直しましょうねw私の場合被ダメカット入手できなくてあと一歩踏み込めなかったwってことばかりですw野営地や遺跡のボスだけ倒して付帯漁りしないことがあるので最大カット、被ダメカットは必須なのでしっかりドロップ品も確認しますわw

 

 

昨日同様本日も1戦目は敗北(しかも2日目敗退w)ただし地図欠損のため-100。隠者で行ったら同行者の復讐者ちゃんがドーナツさんで起こし作業に失敗した追跡者もドーナツ・・マカール相手に苦戦を強いられ敗退しましたw3乙は起こせないwこの復讐者ちゃん珍しく獣特化ではない初心者みたいで遺物も微妙(ガックリ私もですがw)星光の欠片温存したいのか血河で立ち向かっては床ペロしまくりでちょっと迷惑だったwなにもするなとは言えないけどせめて乙らないでwデュオ?かもしれないけど追跡者が起こし作業に躍起になりタゲ引かないのはダメなんじゃないのwかといって私も星光の欠片温存してるからドーナツを起こすのは遠慮したいw近接がしっかりしてたらなんとかなったかもねwこれ私が葬儀屋の時に感じてることねw紙耐久の女子組が来ると胃が痛いのよw私だって葬儀屋だから耐久はないのでねw一人前に出て近接やるの怖いなってやっぱり思っちゃう。ガックリ戦闘が長引くのは術師の火力がないから。(遺物と付帯によるけど)攻撃チャンスが減るのはドーナツがいたり狙われ難い持ちがいた場合。今回はドーナツさんがいたので全体火力が低すぎでしたwそれにしても復讐者で近接はやっぱり地雷ですよねwたまに上手い方もいるけど(中身が無頼漢か追跡&執行あたりでしょwもしくは復讐者ドキドキ愛で極めた方)マカール相手に無謀な凸はしないでほしかったですねw隠者で行くと極端にPSのない人が来るようなw(この間も常夜エデレで6乙鉄の目来たしw)葬儀屋で行けばよかったかもなあw

 

 

続きましてボス不明で結果は通常犬で勝利できました。これ同行者が隠者&レディだったのでヒヤヒヤだったw隠者さんにはかなりご迷惑をおかけしてしまいましたw(ガックリ何度も起こしていただきましたw)犬だから勝てたけど常夜だったらやばかったかもねw1戦目は被ダメカット、2戦目は最大カットが手に入ったものの偏ったファームが原因で付帯が揃わないのでは?と思ってしまう。中央砦、災域巡り、後は野良ボスですね。潜在のあるところ、バフが盛れる場所が優先されてます。ただ災域が野営地や小砦でも探索は二の次になるので宝箱やドロップ品の十分な確認ができない。潜在だけですべての装備が整えばいいけど災域は当たりハズレがかなりあります。封牢は問題外ですねw1戦目の先行追跡者は霊気流で屋上に行ったらしくこちらが回り込んでる間に砦攻略が済んでしまい次の場所へ移動することになり潜在確認も杖棚も漁れませんでしたw一部の近接が魔術師塔巡りや隠者の都合なんかしったこっちゃないwって態度が露骨なんですよねw今回は出遅れた私が悪かったのかもしれませんけど下から行かず霊気流で先乗りしてボスだけ倒すファームは地雷だと思いますねwおそらく最近復帰した勢や今のナイトレイン事情を知らない人が増えてるんだと思う。(PSないのもそのためかもw)一見悪くなさそうだけど結局整わないファームが多いので最終日に装備確認したらカット付帯を持ってなくて気合で避けるしかないwDLC持ってないプレイヤーと持ってるプレイヤーだと微妙に行くべき場所の優先度の価値観があってないしどの場所で装備付帯漁りに時間かけるかなどの意識も違うから釈然としないファームになってるのかもしれません。(ま、自分でオリマーやる気ないからw)

 

 

潜在ボスだけしかやらない、宝箱などの確認をしない(深度3なので宝箱からも潜在出るのでもったいない)災域で装備を漁らないなどなどしてるから最大カット、被ダメカット、連続カットが揃わないのでは?w先を急ぐオリマー(追跡者が多いイメージ)が来るとだいたいこのパターンになりがち。

 

私も葬儀屋をやるので最低限被ダメカットないと攻撃回数減ると思う。遺物が無くて火力が出ていない(ガックリは、はいw)耐久盛ってなくて床ペロを繰り返す。これからの負けパターンが多いですね。3人分のHPのボスを1~2人で攻撃して倒しきる前に聖杯瓶尽きちゃって負けるw(2人蘇生にかかりきりはよくある)

 

 

火力出てない術師(ガックリうううw)、耐久ないのに近接ごり押しでドーナツになる術師(復、レ、隠)、火力信者で耐久盛らない近接(追跡、無頼)、ネタビルドがボスや同行者と噛み合ってないなどの場合勝てる試合でも落としちゃってるwそこに狙われ難い持ちの半人前の勘違いレディ&鉄の目がいるともはや無理ゲーになってますねw前衛できない近接と前衛ごり押しの女子組もやばいw

 

 

自分でどうにかできることっていえば遺物厳選(無理w)か自分でオリマーやる・・でも赤アイコンの時って同行者デュオじゃね?無理じゃね?って諦めてるwあとやっぱこの同行者下手過ぎてこのボス無理じゃね?ってなること多い。

 

 

勝てるボス来ても2日目すら越えれないのはさすがにやばすぎますねwとくに新規勢の獣爪以外の復讐者、魔攻積んでない隠者、狙われ難い持ちのレディとマーキングもしない狙われ難い持ち鉄の目が一番困るwいるだけで難易度上がるw

 

 

味方の装備を配慮した方が安定して勝ちやすいとか考えない人っていますよねwその結果先を急ぐだけの中身のないファームになってるのかなって思います

 

 

最終日に負けたら-200、勝ったら+200なので進捗なしでしたw1度目は常夜フルゴ相手にドーナツになってしまい2度目は通常フルゴに2乙したけど勝てた。2度目の時は火力高くて上手な追跡者がいたから勝てた。フルゴは以前ほど苦手じゃないけどワンミスも許されないのは厳しいw2回とも被ダメカットがでなくて怖すぎて踏み込めなかったw1度目は最大カット2枚(店売り&災域)連続カットもあったのにねw武器は2回とも雷付与の初期装備だったしw2度目の時は同行者さんが譲ってくれた最大カット1とタメカット。後から乙ってた仲間にタメカット譲ればよかったと反省w(タメカットって発動よくわからんw大技止めた時発動してたw)フルゴは通常の方が苦手だったけど今はある程度克服できてるwカット付帯が整わず怖くてワンテンポズレちゃったのが最後まで続いたなって感じでしたwあと同行者さんがフルゴ苦手だったみたいでw起こし作業中もヒヤヒヤしっぱなしでしたねwいつも通りのファームだったけど被ダメカット出ないのは探し方が足りないからですよねw(おそらくドロップ品や野営地などスルーしてボス巡りしてたからかもw)フルゴは耐久ないと無理ゲーになるw2回連続フルゴっていうのもねw上手く動けたら活躍できて楽しいボスなんだけどw整わないで最後まで尻込みしちゃう時もありますねw

 

自分以外の鉄の目&レディは信用ならない。これが私が実感したことですねw義務鉄っていうけど大技止めて、ボス弱点把握、味方にアイテムや装備を融通する。追跡者ならパリィくらい鉄の目でイメージできる範囲の基準だと思ってる。だけど実際は蛇弓も受け取らず狙われ難いを持ってうろうろする鉄の目、ハルハルつけてるけど好みの武器が出ず短剣振って狙われ難いを持つレディばかりなんよなw何しに来てるの?って言いたくなるわwまあ私も浅瀬なので短剣は使います。常夜リブラの1&2日目がティビア、し儀礼なので冷気&聖なる刃つけてるので。起こし作業もやりやすいから短剣(可能なら復讐者ちゃんの呪爪がいい)も使う。常夜リブラ対策に長期戦にならないように狂い火、腐敗、毒、聖属性は各自想定して装備確保してるはず。キャラピックの画面でレディ&鉄の目がかぶることはあるけど最初こそ譲ってましたがあまりにも「狙われ難い持ち」の勘違いが多いからあえて譲らずに自分で鉄の目なりレディなりをやるようになりました。ここまでやってみてかなりの高確率で「狙われ難い」持ちでドーナツになる初心者(か地雷)ばかりで少々うんざりしてる。確かに戦略として狙われ難いはありだと思う。高火力の獣爪復讐者や隠者なら許容範囲。ただし私が見た限りでは復讐者使いは基本上手い人が多いし回避も徹底されてるなって印象あります。(まあ下手なのもいるだろうけどw)その上で念のため狙われ難いを持っておこうかなって程度なんですよ。それをなにを勘違いしたのかマリス遺物で蛇弓も選ばない鉄の目さんがなぜか狙われ難いを持ってドーナツになってるwこれ味方からどう思われてると思う?起こせばまたこっちがタゲを押し付けられるだけなんですよ。起こす作業にリソース割くより残った味方と協力してボス仕留めた方がマシじゃね?ってなるわなw俺がドーナツになってる間に敵倒しといて~とかおらさっさと起こせよじゃないのよwコイツ起こすだけ無駄じゃね?・・って空気が漂ってるのよwそれでもがんばって起こす努力はしますよwでも罪人に囲まれてる状況じゃ難しいのよ。あ、ここ安全じゃないから起こしに来てくれた味方も巻き込んじゃうから移動しようかな・・とかいう気にならないのがねw狙われ難い持ちの鉄の目とレディはそれくらい忌避されてると思いますよw(私は速攻ブロックしたい)狙われ難い持ちでもドーナツになるのはボスの動きがわかってないから。わかっていても反応できないから。ボスがワープを繰り返し不毛な追いかけっこになるのは狙われ難い持ちがボスに攻撃をしないからです。常夜リブラは罪人にかまわずボスを攻撃する。これができなきゃいつまで経っても勝てないからねw

 

 

これなw火力だって方といやいや耐久でしょって(私)とじゃ平行線だからそこはひとまず置いといて3日間浅瀬常夜リブラに野良マルチで挑んでみて思ったことを書きますねwそもそも私の常夜リブラの練度はま、勝とうと思えば勝てるけどって程度ですw鉄、隠者、レディで試してみてともかくリブラの魔法陣をうっかり踏んで床ペロが多かったので回避が得意なレディを選びました。レディなら狙われ難いなくても罪人のトレインができて(限度はあるw)遠距離近距離どちらでもいけそう。とはいえ徐々にバフがかかり火力が上がった罪人の相手は怖いので遠距離手段は確保してます(つぶて杖、遠距離戦技ぶっぱ)遺物については鎌出やすいとハルモニア1つでした。たまにハルハルの人見ますけど残り1枠に鎌出やすいはつけづらい。しかもうちのレディちゃんのサイスの火力500~600ですよwわざわざサイスじゃなくてよくね?wってなりますよねw遠距離じゃなきゃ怖いならともかくでた武器使えばいいって割り切りがいりますねw夜ボスにティビア、し儀礼などが出る可能性もあるので初期短剣に「聖なる刃」と冷気付与しています。地変の有無、襲撃イベントの有無、DLC要素の有無などもありますよね。今日は地変ノクラで蟲襲撃が何度か起きました(DLC要素はなし)ノクラテオでの複製はサイスは誰も取らずwそこで別の回では最大カットを複製したら受け取ってもらえました。毎度どれを優先すべきか逡巡してしまいますねw火力好きそうな人には剣接ぎやマレーも出たら渡しちゃう。レベルは15到達して付帯(被ダメ、最大、連続など)も揃ってても勝てない時はあります。装備の下振れは言い訳にしたくはないけど得意な武器が出ないとなかなか戦いづらいのは事実。FP回復(ハルモニアつけてても)も限界があります。結局は常夜リブラへの理解度と味方との連携がどれだけ取れたかも重要ですね。勝てなかった時に状況を整理すると火力が足りない(サイスで518w)もあったけど罪人にかまけすぎてリブラを攻撃していない状況が長いなどがありました。聖杯瓶の回復にも限度はあるし祈祷で回復した途端魔法陣で狩られてHP激ヤバなど起こります。狙われ難いが絡んでくるとさらにやっかいな状況が起こり得ます。リブラがトレイン役をタゲりワープを繰り返し狙われ難い持ちは罪人にかまけているうちにリブラを見失う悪循環でした。正直ここまで面白くないボスっていないですよwトイレ我慢してまで10分以上戦うなんて嫌ですよwwでもよくよく考えたらカオスな状況作り出してるのって味方なんですよねw自分だけ狙われ難い持ってれば安心だってマインドが戦闘を長引かせてるwお願いだから狙われ難いは持たないでwなくても勝てるから。いやむしろない方が至極まっとうな戦いになって適度な緊張感が味わえて勝った時の達成感がありますよ。ハルハルサイスはゲームバランス崩すから否定的な意見もありますけどせっかくある遺物使ってもいいじゃんw武器ガチャで今回はエレオノーラ、前回はサイス、とかその都度いろいろな武器を使いこなせばいいのよ。出たとこ勝負でいいじゃんw鎌出るまで大人しいレディでいるつもりないしw(中身葬儀屋なんよw)というわけで常夜リブラって勝てない印象あったし確かに苦戦して負けちゃうこともありますがしっかり理解して取り組めば思ったより勝てるなって印象に変わりましたね(ま、味方の火力依存が頼みの綱なのは否めないw獣爪特化復讐者、咆哮回復執行者はやっぱり頼もしい)

 

 

 

 

 

 

 

 

ハルハルレディとハルハル追跡者の同行者さん方がとんでもない連中だったw私はハルモニア遺物1で鎌出やすいつけてたからサイス引けた。もちろん火力はさほどじゃないよwでも浅瀬なんだからこのくらいでいいのよwところがこの同行者二人がなにを思ったかハルハルで狙われ難い付帯12持ちのマインドの人たちだったwじゃあしかたないからこっちは鎌あるけどトレインするわwってことで罪人引きつけ役やるしかないじゃんwでも一向にリブラのHPが減らないwなんでよwってみたら彼ら二人とも罪人と戦ってたw本末転倒すぎじゃない?ハルハルつけて狙われ持ちならリブラ担当でしょうがwなんか彼らの頭の中ではサイス持ちリブラ担当になってるのよねwしかも結局こっちは罪人とリブラに追いかけられてボロボロになってるのに向こうはのんびり罪人と遊んでるw××っているんだなって怖くなったわwこれ同行者がまともならサイス渡すのもありだったけどレディさんぜんぜんリステージもアーツも使わない(たまにいます。同じキャラ2人いるとスキル&アーツをサボって丸投げする人w)当然サイスが一番戦いやすいけどこっちは延々と罪人に追いかけられて(追跡者とレディの罪人えぐいw鈴玉追跡者でまだマシだけどw)レディに至っては被ダメカットも譲ったのにw狙われ難い持ちで罪人相手に乙まくりwこっちはもうドーナツでぜんぜん楽しめなかった。常夜リブラ(浅瀬限定)でやってるけど結局狙われ難い持ちでリブラ攻撃しないで罪人相手する同行者が来ると勝つのは厳しくなりますね。そもそもレディと追跡者は狙われ難いなんていらないでしょwわざわざ持ち込んで見当はずれな遅延行為されると徒労感がすごいw狙われ難い無しの方がタゲが分散してやりやすい。負担が少なくて済むから安定して勝ちやすいって思うけどねwうんちうんちうんちもちろん速攻ブロックしたわw

私はノーキンの皮を被ったモヤシですよwだからか同行者ととことん価値観あわなくて悲しいwガックリ

 

例えば・・・私が隠者の場合足元に星光の欠片とぬくもり石落ちてたらどちらを拾うかっていったら

 

ぬくもり石ラブが正解。照れぬくぬくしたい~~ww痛いの痛いの飛んでけしたい~~お願い

 

びっくりでも隠者の立場では星光の欠片を取るしかなくてガックリ心で泣いてるw(復讐者&レディ、ハルハルがいたら譲るわw学者にも譲るけどショップで買った分は絶対渡さねえw)

 

 

私が学者で広域つけてます。ボス前のショップでカニと肉どっち買うかっていったらそりゃカニですよwカニでしょうw耐久あげた~いお願いwでも絶対一部のノーキンどもは肉で口直ししてるっしょwムキー

 

 

ノクラテオの複製問題が決定打w複製部屋に来たぞ!どっちを複製して欲しい?マレー家の執行権&被ダメカット・・・正解は被ダメカット~~!!これ1択なんだわwムキーむかっどいつもこいつもマレー家に目がくらみおってw大事なのは絶対被ダメカットでしょうがwでなきゃボスにボコボコにされちゃうじゃんwガックリ

 

 

ね、絶対価値観あわないでしょ?ww滝汗

 

 

 

 

鉄で行ったら(狙われ持ち)魔法陣踏みまくりでドーナツになっちゃったwガックリ攻撃よりも回避が大事だなって改めて実感w深き夜の想定でやるので通常だった場合にバリアを破壊できるキャラピックで行きたかったんですwけど下手過ぎて断念wだいぶ前に鉄の目で上手く行った時は鉄×2&レディだったのよね。そこで次はハルハルレディで挑んでみました。鎌出やすいは当てにならないのであえてつけず出た武器を使用前提ねw同行者が鉄&葬儀屋で私と鉄が狙われ難い持ちでした。(勧められたのでw)でこの時狙われ持ってない葬儀屋さんが速攻ドーナツになっちゃったのを見て問題点がなんとなく把握できたわw

 

この狙われ難いありかなしかは各自の価値基準なので是非はおいときますw私の考えとしてはパーティ構成を見て判断することと狙われ難い持ちはリブラ攻撃に徹して持ってない人はいわゆるトレイン(罪人をひきつけておく)に徹する、これを3人が理解して共有できてるか否かですねw

 

葬儀屋を自分で出さないのは回避に限界があるし罪人怖いから無理wガックリこの時の同行者さんがなぜ乙りまくったのかその状況を見てないのでわからないけどおそらく罪人を倒そうとしたんだと思う。このやり方で一番重要なのは引きつけ役は絶対乙ってはいけないってことなんですよね。それを理解できてないで罪人にちょっかいかけて乙ると結局リブラ担当のリソースを起こし作業に使うことになって消耗しちゃう。トレイン役の人はひたすら戦闘を回避しなきゃいけない。けどこれってノーキンの人に徹底しろって言っても無理じゃない?熟練者は罪人も倒せるからそのマネをして無謀な凸を繰り返し乙りまくりリブラと魔法陣で事故って終了になりがち。あの葬儀屋さんはそのあたり理解できてなかったなwじゃあ自分でトレインすればよくね?ってなりました。

 

 

回避性能はやっぱりレディがずば抜けているのでハルハルレディで行きサイスが出たら狙われ難いも視野に入れつつ状況に応じて持たないでトレインに徹するもありかなってなりました。勝てた回は全員近接(レディ、執行、葬儀屋)で誰も狙われ難いを持ってませんでした。この場合各自その都度判断してトレインしてもいいしリブラを攻撃してもいいのでタゲも分散してやりやすかったです。前回苦戦した起こし作業用に短剣を使用。遠距離手段に杖(大つぶて)も使用しました。ということでトレイン役は絶対乙らないで罪人にちょっかいかけないを徹底できる人がやる。もしくは全員が狙われ難いを持たないもありでした。