私は深度2くらいまでならまあなんとかなるかなって程度の練度ですw深度がより深くなるほど難しいw耐久なのか火力なのか・・・どっちも必要。

 

 

大空洞か通常マップかでもファームの達成感が違うと思ってる(大空洞で迷子になるのでw)

 

普段は葬儀屋、隠者、鉄の目でやってるけど安寧者ならこの3キャラでいけるけど常夜安寧者なら葬儀屋一択です。これは1対1でもどうにかできるキャラってことで選んでます。なので同行者に火力はあるけど耐久のない復讐者や隠者が来るとより前衛として盤石さが求められてる。

 

 

最大カット、被ダメカット(ごり押し御用達の連続カットも)を探します

 

武器は特大武器か特大剣(ひるませられる武器)

 

大技の時などは基本は両手持ちで武器ガードしています。

 

実際1対1になる状況はあまりなくて野良マルチでは固まって対処が多いです。なので全員で使える高揚(霊薬)、耐久を上げるカニやエビ、聖杯瓶節約のためのぬくもり石で最大カット維持できるようにアイテムも集めてます

 

狙われ難い持ちがいた場合芋虫フェーズは一度離れて距離を取るようにしてるので最低限の回避ができるようにしています

 

アーツはなるべく複数巻き込むように位置どって使ってますね

 

安寧者の槍ってどこまでも届くのでw後ろに下がらずに横回避か背後に回り込むようにロリ回避してますwこのゲーム槍兵(ザコから坩堝まで)やたらと強いし多段ヒットでやられちゃうからねw

 

 

浅瀬から深度2くらいまでならどうにか対処できるけど深度3以降は耐久盛りまくっても乙っちゃいそうwとりあえず浅瀬でボスの動きを学んで回避を徹底できるようにしたいと思いますw

 

 

 

 

ほの暮しの庭やってるよ~。でもね、ナイトレインじゃないと摂れない栄養があるの。とはいえ深度3のレートは落としたくないからw浅瀬で常夜の練習してる。3体複数選んでマッチしたボスが常夜安寧者でした。マップは大空洞、私はもちろん葬儀屋で同行者は追跡者&レディでした。正直レート制の方がポンコツおおいよね明らかに浅瀬の方が猛者がいるのよwたぶんレート制に疲れたか気楽に練習がてらきてるんだと思う。上手な人から抜けていくから猛者になかなか会えないけど浅瀬なら上手い方も来るから助かるw今回の2人も猛者でしたわ。大空洞で私迷子になっちゃってw(砦の霊気流で階段まで行けずはぐれるw)マップ見ながら別ルートで追いかけてもすれ違っちゃって焦ったwどの階層にいるかわかんないwやっと追いついたけど手遅れ感がやばかったwとはいえ向こうは猛者なのでw夜ボスはデーモン王子だったのもよかった点。カット付帯は最大カット1枚でちょっと不安要素。狙われ難いはなし。武器は腐敗の大斧だったのでちょっと振り回されたけどごり押しはしやすい。2日目にカニと間違えて高揚1個無駄に消費しちゃって内心どんよりしてたら追跡者さんが高揚撒いてくれた。(私も残り1個はみんなで使いました)芋虫フェーズは2度タゲられたけど感覚で理解できてるからふつうに避けれたw(普段狙われ難い持ちの復讐者ちゃんに鍛えられてる回避力をとくと見よwって感じでしたねw)狙われないけど固まって対処。最大カット1枚だったけどどうにかなってよかったw(追跡者さんパリィしてたwいいなあ)葬儀屋を使いたい、でもそこまで上手じゃないので浅瀬常夜くらいが手ごたえもちょうどいいですね。上手な同行者さんが来るとやっぱり面白かったからまたやりたいなって思いますお願い

まだ始めたばかりだから進捗は1年目の夏ですね。鬼灯の冷徹の茄子ちゃんが好きなのでナスビ&シロで「ほの暮しモード」でやってる。だからか兎&雉の狩猟はしたくないw(やっぱりあったかw日本在住のジビエw村長から頼まれて困ってるw)私はまんべんなくやってる。季節の野菜作りたいから畑耕して、水田に稲とワサビ植えたよ。水田耕すスキは村の掟破りの罰として村長のリンからもらった「お使いチケット」をトバリに渡すイベントでゲットしたよ。農具は素材によってより強力になるので庭に散乱してる大きな岩や切り株はまだ壊せてないwそもそもこのゲーム資金繰りがなかなかシビアw村長に借金あるあたりあつ森のタヌキチかってなるよねwその上でコンノにあり金没収されたりw種も買うから常に金欠w夏の間はカブトムシ&クワガタ(素手w)を採って出荷して食いつないでるwご飯は道端の野草で食いつないでるwううう・・小さいのになんて健気なw住人さんと交流しながらお使いクエスト(お駄賃1000)がいい稼ぎかなw野菜は出来栄えにランクがあるし季節が変わると枯れちゃう仕様w(今のところ収穫物がアイテムBOX(DIYした木箱w)で傷んでないのでよかったw(ドグマ2みたいに加護なき世界行ったら全部傷む、とかあったら泣くw)夜の探索もしてるので狐の案内で辿り着いた祠(夜のみ出現)に野草や野菜を奉納すると春、夏の案山子を貰えるんだけどこの案山子、季節違いの作物を28日間育てるのに使う。ただ説明文が案山子を中心に5マスX5マス・・なんだけど左右に5マスずつなのか全部で5マスなのかよくわからんw(効果が及ばない範囲だと季節外の作物は枯れるw)スプリンクラーも1つしかないから起床後は畑に水やりと水田の雑草抜き、それ終わったらアヒルとニワトリのお世話が毎朝のルーティーン。なんだかんだ時間経過が早いからあれもこれも手を出すと忙しすぎるw家はボロ屋だけど床もカビだらけの畳の上に可愛い家具置いてるw神棚も設置したけど肝心の盛り塩ができないw(岩塩は採掘場(今地下50階まで到達w)でゲットしたけどスキルツリーのマガタマが揃わず(高すぎて買えないw夜道で拾っても欲しいのが出ない)臼(作り方のレシピなのか臼が手に入るのかわからんw)がないから作れないw飼育できる環境も整ってないからニワトリとアヒルしかいないしw鶏は2羽目なんだけど1羽めは悲劇だったw夜にお化けが出るんだけどこちらに恩恵をくれそうな霊体も出るのよwヨウちゃんから預かった鶏w化けてでたんだけど途中で怖そうなお化けが出てきてあやふやな状況で終了wこんな感じで夜道歩いてたら化け物が追いかけてくるから探索が進まないし、意味深な幽体が出現しても追いかけてる途中で見失うw主人公は気絶するだけで済むのねw(白い犬って神様の使いなんじゃwやっぱり主人公の正体神説あるかもw)いまいちステータスどうなってるのかわからないw早めに寝ても夜中に起こされるし睡眠時間足りなさそうw元気度はマックスになったみたいだけどお化けに襲われるとハートマークが減るし翌日以降も満タンになるまで時間がかかるから無理できないwいまいち夜歩きの目的、起こってる状況から見て正解がわかんないなって感触でしたw気になったのはアイテムが多いのに持てる数が少ないこと。アイテムスロットを増やせるバッグが7000だから買えんw(そこはかとなく漂うタヌキチ商法w)でDIYした木箱をいくつも庭に並べて今5個くらい?20個くらいしか入らないし同じアイテムをまとめてないから整理したいけど時間が取れないw村のあちこちに共有BOXがあるけど使い方がよくわからないw(アイテム入れたら消えちゃうような気がw)バイオのアイテムBOXのイメージしてたけどどうなんだろうw(共有って村民と共有なのかどのアイテムBOXからでも取り出せるの意味なのかわからんwで、迷子になって共有BOXどこだっけ?になるから使ってないw)だから祠で奉納しようと思っても対象の供物アイテムBOXにある場合は化け物の攻撃をかわしつつ(ツルハシで応戦してみたりねw懐中電灯付けた方がいいのか消した方がいいのかw)庭まで戻って取って来るとかもしないといけないwこのままだと庭が木箱だらけになっちゃうwそれ以外でも溶鉱炉、養蜂箱、漬物樽とかが所せましとばかりに並んでるから美観がやばいwアイテム多いのに仕様がちょっとなあwあと住人さんからのお使いクエストは掲示板(右側)に貼られてるだけじゃなくて話しかけただけで頼まれることあってwキスケの依頼「ハリョ」がわからんw初めて聞いたわwなにハリョってw(AI曰く魚だってさw)期日も短いし達成できないクエストもありますねwあとはさっそくテキストの間違いを発見したんだけどナゴ、キスケ、ユータ、主人公の会話なのにその場にいないスミレのセリフになってるか所があったw一瞬混乱したわwナゴって名護なのかwてっきり一柳和(なごむ)くんかと思ってたwロッカクもちょっと日織の雰囲気あるよねwついにナゴさんが村の一員になってしまったwこれでいつでも会えるね(ハートw)さあ君も村長から借金背負って一緒に加々津村のために貢献しようじゃないか!あ、あとそうだwwコマコとの会話で~なくない?って聞かれて一瞬わかんなかったw「うん」か「ううん」どっちで応えるか迷うわwつまんないでしょ?って意味でつまんなくないよ・・・の返答で迷い「うん」って答えたら「やっぱりつまんないよね」って言われ・・あ~~!!「ううん」だった~ってなったw日本語難しすぎる~w住人さんとのトークはジェネレーションギャップ感じるwけど好感度も順調に上がってますねwでもなんか聞こえてくる会話が不穏なんよwこれ主人公やっぱり生贄説濃厚なんじゃないのw仲良くなった住人さん全員に裏切られたら泣くかもwま、まだ1年目の春が終わって夏祭り終わったあたりだからwじょじょに不穏マシマシになってる気がしますねwこのゲームでなにをやるかはプレイレポートにもあったように各人の裁量&好みだだけど欲張ってあれもこれも手を出すとかなり牛歩w夜道散策はかなりダメージ食うけど代わりにマガタマ(雨の日限定のものもある)拾えたりお金なくて諦めてもまた起きるイベントもあるし幽体ニワトリどこ行った~?ってモヤッと感残すイベントも起きるし拾った種育てたら茄子が実ったりね。野菜育てたことで新しいレシピを貰えたり(ユータから茄子のレシピ貰えたけど醤油とかないから作れないwマヨネーズは作った)いろんな発見があるのよね。あとはそうだな~あ、畝がわからんw(てっきりクワで耕したところだと思ってたw)お茶の苗木どこに植えるのかわかんないw(現時点では桑の木と梅の木は植えました。梅干し作りた~い)説明文読んでもよくわからないなってのがたまにあるw(AIにいちいち聞くのがねw)植えた場所間違えた~ってなっても1度収穫したら消える作物もあるし何度か収穫できる作物もあるから適当植えどうなんだろうwお金は常にないwポーチに空きもない・・これいつもあつ森で同じこと言ってる気がw野菜の種類が多いのは嬉しいけど水やりが大変なのよwそれでも作物も育てて、家畜のお世話もして、ツンな住人さんと交流してお使いもやって地下に潜って採掘もしまくり夜道も散策しては気絶してますよw操作に慣れるまで時間かかりそうだけど今のところほの暮しを楽しんでますねニコニコ

 

 

 

深度3葬儀屋、隠者、鉄の目をやってますw基本ピクミンだけどルートは考えてるよw夏休みキッズ、デュオが来るの苦手かもwな私が意識してることですw

 

キャラピック画面、なるべく被らないようにしたい(弱点が同じwつまずくのも同じw欲しい装備も同じw)大技できれば止めたいよねw

 

 

私はボス次第で使うキャラを変えてますwDLCボスは苦手w通常ならだいたいどうにかなる程度の練度、常夜は練度がまちまちですねw

 

 

隠者、復讐者、鉄の目、レディがいると「狙われ難い」持ちそうと若干用心しちゃうw

 

霊鷹中は必ず味方の遺物を確認して、ビルド、必要な装備を確認。ハルハルが来ると(下手なのに暴走する人多いのでw)用心しますw術師でも魔術師塔解除などつけてない場合がありますが復讐者がいるなら(星光の欠片)補充で寄りますねw杖ガチャもできたらでいいので協力していただけると助かりますwお願い(基本は自分を優先してくださいね)

 

 

マップを確認してDLC要素の有無をチェック(地図欠損もあるので重要)

 

 

1日目は無理しない。大教会か小砦→坑道の流れが定番

 

坑道は自分に必要なくても行きましょうねw鍛石2は下ぶれ防止になるので葬儀屋でも念のため確保しています。鉄は初期装備なので必須。隠者も起こし用の杖かメーンを強化できるので欲しい

 

潜在だけで装備が整うかというと整わないことが多いです。谷間の足場、カニの餌場、何気なく落ちてるアイテムが化けることもあるので血眼になって探しましょうねwショップも必ずチェック(ルーン足りない時もあるので任意でいいよw)

 

 

初手災域&封牢は優先度低いです。未強化の初期装備でやるべきことじゃないしアーツも満タンじゃないのに強行しないで欲しい。萎え落ち離脱者が出やすい。爆弾

 

 

中央砦は絶対行きます。収縮で雨エリアになり2日目に探索を回す場合もあります。地変がある場合でも中央砦の地下と屋上、潜在持ちの失地、坩堝を優先して倒したいですね。あと軽視しがちだけどショップでカット付帯の装備の確認、中庭などの宝箱も必ず確認しましょう。トロルは絶対無駄に起動しないルート取りをすること。火山以外は北側に祝福があるので霊気流に乗って北側からが定番。たまに地下、中庭を優先する人来るとカオスw商人のいる瓦礫を登って攻略もトロルは絶対ダメ。できれば騎士2体、坩堝1体を倒してから祝福でレベリングしてから続きをやりたいのでw

 

低レベルのまま祝福触らずに続行しない。レベル上げた方が楽に早く済みますよw

 

屋上に行く前にめんどうがらずに祝福を通過すること。これできてないでレベル上げないで全滅してルーンロストで雨撤退で発狂する人って自業自得ですよねw爆弾

 

 

 

初日、アンデッド対策の「聖律(共有)」エデレ対策の竜特効、ボスの弱点を優先して探したい。カット付帯も重要。キャラの適正にあったカット付帯を優先して探して余ってたら味方にも提示しています。(同数の被ダメは重複しないのに独占は無知すぎw)

 

 

狙われ難いは常夜安寧者、常夜リブラの時だけは探しますが、それ以外で持ってると利敵行為とみなされて味方の信頼度が失墜しますよねw爆弾爆弾

 

 

ファーム中は先を急がず足並みをそろえる。付帯漁りは全員でしっかり行う。これができてないから遅れて来る人が出るのよねw

 

 

同意ピンは挿しますが、野良ボスの場合強敵なら諦めて他に行きましょうねw味方の練度の見極めは大事です。上級者のお勧めルートを参考にしない。蘇生回数16~40なんてことになってかえって時間ロスになりますよw爆弾爆弾爆弾

 

 

ドーナツさんは自主的に祝福にピンを挿してダウンゲージを解消する。もしくは祝福にピンを挿されたら速やかにタッチして立て直しを図るほうが勝利への近道です。ゾンビアタックと雨撤退しないごり押しマンは迷惑行為だって自覚しましょうねwうんちうんちうんちうんちうんち

 

 

小砦は杖部屋前のザコ処理も手伝うこと。たまにボス倒したら速攻封牢に向かう人いますけど隠者やレディで杖が必要なメンツがいるならちゃんと協力してください。逆に暴走して封牢に行く俺に協力しろって遺物バフない味方によく頼めますよねwって思うわwえー

 

 

お互いに協力しあう姿勢が大事です。ただし情に溺れてお人よしがすぎてもわりをくうので損切はしっかりしましょうねw(ゾンビアタックと雨っ撤退しない勢は付き合わないこと。このムーブしてるのはほぼ他責マンですよw爆弾

 

 

夜ボス戦。強ザコを優先して倒す(小姓、墓所影など)ボスギミックを理解して倒す順をきめる。複数ボスなら(亜人剣聖、傷だらけのデーモン、ティビアの召喚を阻止、坩堝、神肌の貴種を2人で先に倒しきる(カバ&使徒は1人がタゲを引くだけでOK)シの騎士は3体出現したら即1体を集中攻撃して倒しきるようにしています。(2~3人で協力)下手なのに無理して手分けしないで必ず2体だけ残すようにした方が安全。2体になってから分担しましょうね。

 

 

隠者ですけどいくつかの状況でアーツは使わないようにしています。坑道、中央砦通路先(屋上近辺で使うとボスが攻撃してくるw)、災域近辺、シの騎士3体出現中、常夜安寧者乱戦中などですね。アーツをきるとザコが集まってきて収集がつかなくなるのでアーツ以外の蘇生手段は確保したい(お勧めは夜の彗星、巨人の火)

 

 

デュオの問題点として味方と離れるのが嫌で常に行動一緒ってこだわること。一人で複数ボスなのにタゲを引かずに合流する方がいます。グノスターに二人でかかりきりはダメ。フォルティスに2人で対応しましょうねw野良をないがしろにするくらいならデュオで最初からやんなさいよw3人マルチの意味ないじゃんw

 

 

複数ボス間を行ったり来たりするのも迷惑行為です。(例、フォルティス潜って暇だからグノやろうはダメ)ボスを分断徹底できないと事故りますよ。爆弾爆弾

 

 

タゲを引いてる最中に蘇生現場に合流するのも迷惑です。味方に任せましょう。

 

 

たまに起こし作業を一切やらない一匹オオカミタイプがいますが野良マルチに来ないでソロでやればいかが?wうんち

 

 

野良マルチは初対面同士で腹の探り合いをしながら協力するゲームなので問われるのはコミュ力と人間性なんだってこと忘れないで欲しいですねw

 

 

夜ボスはごり押しをしない。常に誰がタゲられてるか意識しつつスタミナ管理を徹底する。たまに狙われ難いを誰も持ってないのに攻撃が集中する時ありますよね。これはおそらくキャラごとにタゲられやすい程度があるのと、攻撃をしてるのが遠距離組だけだからだと思ってます。近接やるとわかるけど常に攻撃なんてできないのよ。様子見て隙を見て1発入れて離れるを徹底できないとダウンするからです。でも遠距離は怖いから近づけなくて遠距離選んでるでしょ?だから早く倒したいって焦っちゃってついスタミナ考えないでR1連打しがち。つまり自分しか攻撃してない瞬間があるんですよ。ボスは一定時間攻撃をしなければタゲを切り返るため常に攻撃してる人と様子見が長い人がいればどちらがよりタゲられやすいかわかりますよねw

 

 

あとそうですね。大盾を持つ、もしくは両手持ちの武器でガードしよう。鉄の目で行くと武器の持ち替え失敗して被弾、スキル上手く発動しなくて被弾(戦技でちゃったとかあるあるw)あります。あれば大盾、なければ武器ガードでしのげることもあるのでワンパンは防げますよw

 

 

最終日には味方の装備を必ず確認。カット付帯も重複しない分は譲る。装備は適材適所です。いい装備持って床ペロしてるとマジ戦犯確定ですよねw星光の欠片も余るなら味方に渡す。高揚の霊薬を確保しておいて第2形態前などで撒く。アーツは必ず大技までに溜めて置く。

 

 

ピンで合図はしなくていいです(うるさいのでw)床ペロはしてる自分が悪いのw催促はやめましょう。(ザコだと見なされたら戦力外扱いになりますねw狙われ難い持ちで床ペロは味方の視線が冷たいの気づいてますw?)ボスの攻撃をかわしながらリソース割く味方の負担を考えましょうねw逆に絶対みんなで勝ちたいからとわざと倒さないで味方蘇生に躍起になり余裕ぶっこいてミリ残しのボスに負けた人見たことあるwあ~あって気の毒だったw私の場合はもう起こせないからごめん倒しきるわって奮闘したのに1ミリHPのエデレとリブラに負けて発狂したわw

 

 

たまに複数ボス(安寧者&罪人)のど真ん中で蘇生待ちの人いますねwダメですよw救出に来た味方も危険に巻き込んじゃってるの気づいてw動いてないだけで放置とみなされる場合もあるのでとりあえず倒れた味方と合流しましょうねw

 

 

隠者ですが使用魔術によっては(滅びの流星)味方1人しか起こせない場合もあるので折り重なって待たれると蘇生が遅れます(ロックが切り替わったり、ボスに妨害されるからw)鉄の目の場合近接武器を持ち込み蘇生に使いましょうねw(弓だと近づけない時にはいいけどタゲられやすいし時間かかるからもどかしいw)

 

 

余ってれば高揚を撒くと置き攻め防止にもなりますよ

 

 

 

遺物のデメリットも善し悪しです。深度5民とかはどうせワンパンされるからってリスク込みの遺物使ってるようですが深度2~3ならリスクしょい込まなくても勝てますよw私の葬儀屋は物理を優先してますが深度4ではまったく通じませんでしたwかといって最大HPが盛れるような遺物も少ないし遺物がないw負けた場合でも少しだけいい遺物が入ることもあるのでたまの挑戦ですねw

 

 

あ、そうだ。地変ですがカリゴなら山嶺で冷気耐性値を上げるのは大事ですがエデレなら竜特効だけ取れればいいので優先度は変ります。瓦礫王で腐敗の森の恩寵は一部失われますしねw2日目になったからと地変まっしぐらする前に中央砦で潜在ボスだけでも倒した方がいい場合もあります。腐敗の森なんて強ボス連戦ですからねw火口でいい武器が手に入ればいいけどボス弱点の遺跡があるなら攻略した方がいいかもしれない。襲撃イベントの有無で計画が変更も起こります。カリゴなら崖際移動すれば雹に当たらない、リブラなら安寧者の時は血の浄血の雫がラインナップにあるかもしれない。犬襲撃イベントはやらなくていいですw勝手に起動する人は戦犯ねw(レベルが上がるから強引に凸する人いるので迷惑w)仔犬に邪魔されて付帯漁りの時間がなくなるのとどっちがマシかなってなりがち。安寧者を放置して移動しちゃう人もいますが聖杯瓶が減るので持ち場が雨エリアに近いところから優先して倒しきりましょうねw忌み鬼はタゲられてる人が床ペロしたら速攻起こさないと被ダメアップ効果になってイベントが終了しちゃうので注意w蟲イベントはルーン獲得量が増えるので大歓迎(遺物でルーン減少はつけたくないねw)兆しは雨で終了になるから嫌ですねw地変と襲撃イベントは優先度あるのでファームに上手に取り入れたい

 

 

 

深度3でレート固定できればいいのにねw少し頑張れば勝てるくらいのほど良さだと思いますニコニコ

 

 

深度3でも相変わらず萎え落ちマンはいるし他責マンが多い。確かに同行者が二人ともポンコツで迷惑だったなってありますよw基本は自己責任でやってますが勝てずとも練習だと思って最後までやるように心がけてますねw(過去離脱したことあるけどねw)あとは調子よく進んでたのにサバ落ちでセッション解散になってぴえんもあるw最近は浅瀬をソロでやったりもしています。過疎る瞬間はあるし初心者ばかりでつまんないってこともありますw(もうすぐほの暮しの庭発売なんだもんw)できるだけ末永くこのナイトレインを楽しみたいものですニコニコ

 

 

 

これは運ゲーなんよwずばり「DLC持ってない」人とマッチすることですねwさっきのゲーム私と葬儀屋は持ってるのは確実。復讐者ちゃんはわかんないけどマップは通常のリムベルドでDLC要素なかったと思う。襲撃イベもなし。これだけで随分ハードル下がってますよね。ただしボスは不明でした。さっき離脱者二人でレート-150だったw今回ボス不明を勝てれば300ポイント貰えますからね。同行者は復讐者と葬儀屋だったので鉄の目選択。もうね余裕があるのは浅瀬~深度2までなんよw深度3はやっぱり敵の火力があるのにカット付帯ぜんぜんゲットできなくて辛すぎるwだから鉄の目出したのに7乙くらいしまくったw滝汗(床ペロしなかったの最終ボスのグラくらいw)まず全員カット付帯が足りない(私が被ダメ、葬儀屋連続、復讐者なしw)これはおそらくファームの偏りと店で補えなかったから。潜在から出ないとなかなかきつい。宝箱、ドロップ品もしっかり確認できてない。中央砦は半分雨の中で探索が隅々までできなかったwあとは同行者が遅れて来るから鉄だと坩堝って時間かかるし当たらないかな?って思ったら当たってワンパンされまくったwあの伸びるシルリアの当たり判定謎過ぎるw初日のボスが亜人だったので犬かナメレスかなチーン?って絞れた。で、2日目が忌み鬼だったのでびっくり犬?犬お願い!?って思いながら同行者の装備確認したらやっぱりサイスとか持ってて犬だと確信wあとは常夜じゃなければなんとかなるwDLCないだけでかなり難易度下がってますよねw拠点も湖沼&鍛冶村が選択肢にないだけで災域も行きやすい。結局通常犬だったのでなんとかなりましたwでも鉄の目であそこまで床ペロしまくったのでさすがに恥ずかしかったですねガックリw苦手なボスやマップだからって離脱はしないけどDLC要素が立て続けに来ると負けやすいwえーん来ないでお願い!って思っちゃうよねwでも葬儀屋とかやっぱり面白いからDLCがあってよかった面もあるのよねwとりあえず勝ててよかった~wニコニコ

 

 

 

キャラピックで復讐者&隠者が来たらもうお先真っ暗w私の場合複数のキャラを使用してるけどこの2キャラってわりと固定多いじゃんwでも一人で安寧者対応できない勢二人が来たら葬儀屋なんてサンドバッグも務まらないよwどうせ狙われ難い持つだろうしw最初は誰もピン挿さないから最寄りの大教会にピン挿したら復讐者が次からピンを挿し出し、それはいいけど坑道以降はとくに考えないさそうだったので中央砦選択。道中の野良ボスも小型だったので処理。隠者と復讐者なのに魔術師塔寄らないでいいのかしらwその後中央砦の騎士を片づけた直後襲撃イベント発生したけど犬なのでスルー。災域は湖沼なので選ばずwパッとしないまま初日被ダメカットや最大カットないまま呪剣士戦でドーナツになりましたよw近接のカット付帯は最重要だと思うのwでなきゃ前衛なんかできんわw一方の隠者は期待するほどの火力もなく(一応譲ったのよwま魔攻程度は同じくらいだけど私は安寧者に隠者は出さないから懐疑的w)とにかくカット付帯が欲しいのに何を思ったか復讐者が教会ツアーを開始wでやめときゃいいのに赤爛れた樹霊をピン挿されて絶望。正直私は装備整わない状態でやるボスじゃないと思う。で、案の定全員ドーナツ。でも教会の近くだから祝福があるじゃん。隠者と復讐者がボス攻撃せずに起こし作業にやっきになるのって無駄でしょ?リソースの無駄遣いだから祝福にピン挿したら復讐者がスルーwね、こういうやつらなのよwで、私も起こさんでいいのに起こし作業でボスガン無視wこれが一番最悪なんだよねw火力あるのが蘇生にかかりきり。これが一番の時間ロスだから祝福触ってダウンゲージ解消して欲しいと何度か(連打はしてないよw)ピンを挿したら復讐者が離脱うんち・・その後隠者も離脱うんちしたので私は2日目のモーグにボコられて終了。もちろん通報したけど2対1だからこっちが不利じゃんw向こうが被害者面して通報してる可能性あるよねwでもドーナツゲージを自発的に祝福触って解消は当然だと思うよ。ボスを放置してまで起こし作業やるのは状況的に違うと思う(大空洞とか雨が近いとかならまあありだけど)それでふてくされて萎え落ちするやっぱりうんち復讐者は半人前だなってあらためて実感したわwキャラピック画面で絶対譲らないしwめんどくさい同行者で負担がやばすぎるwま、葬儀屋も近接組からそう思われてそうだけどw滝汗安寧者に復讐者&隠者来たらもうやる前から勝てる気しないわwレートも下がるし散々でしたwちなみにだけどまっとうな復讐者の場合まず狙われ難いは持たない、味方の装備(カット付帯)もしっかり配慮するよねwそれができないで自分の火力だけでどうにかなるって考えるのはうぬぼれがすぎるんじゃないのwアイコン見覚えあるんだよなwうんちうんち地雷同行者が来た時点で終了っすねむかっ

 

 

3人よれば文殊の知恵って言うけど3人って奇数だから分断しやすい。この状況が難易度上げるのよねw稀にスタート開始直後から二手に分かれる人がいてどっちかについて行った場合一人になった方は「あっちはデュオか」って思いこむパターン。この場合のポイントは青(ホストアイコン)かどうか、自分のキャラとの相性を見ますねwだからといってもう一人を無視したりはしませんよw(こじらせて暴走したり離脱する人もいるからねw)私はソロでできるほど練度ないしwキャリーできるほど猛者でもないからwたまに開幕早々近接に杖かっさらわれていじけて別行動はしたことあるし離脱もあったかもwとりあえず分断は起こり得ます。一番めんどうだと思うのはデュオと野良のくみあわせ。明らかにえこひいきが発生する場合もありますね。ピンはもちろんスルーされるし(撤退も二人でどっか行っちゃうw)装備も二人で山分けされるし蘇生も乙ゲージがドーナツでもお友達を優先するデュオが来ると一気に難易度が上がりますwデュオの困るところは常に二人一緒じゃなきゃ嫌がり複数ボスは絶対一緒に対応したがるwたとえば傷だらけとうろ底デーモン、傷だらけから倒したいのに二人でうろ底倒しちゃうwもちろん後半戦で地獄を見るw亜人の剣聖倒したいのに亜人女王を起動するwカバと坩堝なら先に坩堝倒す人が多いのに半分削った坩堝を放置して二人でカバを担当したがるwハルハル鉄の目さん二人(明らかに練度が足りないw)がフォルティスを担当したがるからやむなく譲ったら二人とも速攻ドーナツw常夜で詰みましたwあのさ明らかに下手なのになんでフォルティスやるのよwハルハルつけてようが下手ならグノやりなよw自分の練度を考えないドーナツは圧倒的にハルハルに多いですよねw火力でごり押しで練度なさをカバーできるかって言ったらできない場合がほとんどw封牢巡り、災域巡りで本番は常にドーナツたくさん見て来たwこの最たるものが獣爪復讐者。半人前が多すぎて草w回避できないから狙われ難い持ちで味方にタゲを押し付けて難易度を爆上げされる。タゲられながら床ペロ復讐者を起こせるほど器用じゃないのでw多数決で押し切られると途端に無理ゲーになるわねw坑道にピンをさされ向かう途中でなぜか封牢解放音wえ?って見下ろしたら赤シ儀礼が坑道入り口にいたwなぜ封牢開けたのかwしかたないから逆から坑道入ろうとしたらもう一人が谷間で野良ボスに応戦中wやむなく合流したけど坑道行きそびれたw(最終日に鍛え石2くれたわw)複数ボス戦はいつもめんどうですねwデュオが野良を含めた装備確認、練度の見極めとボス討伐の適正をしっかり考えてればいいけどだいたいそうじゃないだろって展開になるw二人でしっかり傷だらけを倒してくれるなら任せるけどダクソ3やってない勢(どっちでも大丈夫な猛者もいますがw)なのかうろ底倒すのよねwこのゲームは知識&カット付帯ないと無理ゲーになるのよw3人で協力ゲーって疑心暗鬼になるし逆に意思の疎通ができて丸く収まると楽しいゲーム体験にもなりうる。利害のあわない二人とどこまで妥協できるかの忍耐力も試されるからストレス溜まりますねw

 

深度4になったばかりで大空洞だったり(久々だわw)DLボスばかりw適応できなくてもいいやって諦めの境地よなwしかも同行者は隠者で行っても初日つぶてしかないくらい術師スルーの近接だったりピン連打味方に八つ当たり&煽りゼスチャーの無頼漢、やばくなったら離脱終わったころに戻るを繰り返す復讐者とかやばいのばかりwでも深度4に慣れないとどうにもならないから鉄の目で行ったり(虚無w)葬儀屋で行ってボコボコにされまくり常夜安寧者に負けてレートは3600wまあやむなし。それにしても最悪だったのが同行者が二人とも復讐者だった場合だったとはw上手いんだけどなにせ紙耐久、なによりも不快なのが復讐者って火力担当を自負してるせいか回避めんどうだからって「狙われ難い」を当たり前のように持つでしょw二人とも持ってる状態で常夜安寧者って無理ゲーすぎるw人型はともかく芋虫フェーズでいきなり一人が乙、その後急いで離れようとしたけどさらにもう一人が乙w一瞬の迷いで距離を離せずひかれて乙って終了になりました。結局復讐者は半人前が多いねw火力出すけど狙われ持ってタゲを押し付けるの平気じゃないとできないって中の人やばいなって思ったw私あんたらのサンドバッグになるためにこのゲームやってるんじゃないんだわwムキーむかっしかも狙われ難い持っててさっそくイモ蟲で乙って意味わからんw事故りすぎでしょwこっちはまだまだ一人でも倒しきれる猛者じゃないのでwまだ深度4になったばかりでハーモードすぎるw深度4はそういう意味では一線を画す深度ですねwとりあえず深度3になったしこの深度でいいわwそれにしてもW復讐者ってマジで迷惑wキャラピック画面で絶望しかないねwガックリ

 

 

 

 

おかしな同行者2連続(ピン連打こちらに攻撃アクション下指し煽り他責思考無頼漢と始終離脱&復帰を繰り返す復讐者w)ガーン人間性どっか置いて来た?ってくらい煮詰まった同行者が来てあっという間に深度3に逆戻りwこちらも久々の深度4&大空洞で大混乱w葬儀屋楽しいけど深度3までかなw深度4だとやっぱり怖いし鉄の目に変更。3700から続行して常夜グノ勝利、地図欠損でカリゴに勝利できたけどカット付帯マジで見つからないとあとはおねロリゲーになるなw鉄の目だからどうにかできたけどwwカリゴ戦の時はやむなく状態異常低下がついてる装備などを捨てるしかなかったw(連続カットの黄金樹の弓w)結局初期装備にボス弱点でよくね?ってなるわなwこれまでは攻撃重視してたけど深度4は耐久対策しておかないと即乙って同行者の負担になっちゃうwとりあえず2連続勝てたので(滝汗2乙してたけどw)深度4ですねwう、う~んwあせる新環境に慣れるまでに時間かかるかもなあwガックリ

 

久々の深度4で遺物含めてわからずwとりあえず行ったら3回目の無頼漢がかなりやばかったw大空洞の災域(たぶん初めてw)だって気づかずw時間を無駄にしたくなかったので提案ピン挿して向かったら他二人が来ないで同時乙w戻ったら罪人がいてやっと災域だって気づくも遅しwその後収縮で北西が安置になったのはいいけどこの無頼漢のルート取りがいまいちわからないw向こうはいちいち足元ピンさすけど霊気流に乗る時とかにはぐれる(私黄金カバ、向こうは上階のボス)もちろんわざとじゃないけど勝手にどんどん先行しては乙の無頼漢wこっちも装備が整わず火力も耐久も追いつかず床ペロ。でも結局ルート取りは最後まで微妙だったねw収縮始まってるのにどっか行方不明なのは向こうなのに謎のピン連打wいや独断で凸って乙ったのは自己責任じゃんwでも向こうはこないアイツが悪い~~で他責マンなwでもふつう収縮来てるんだから教会寄りたいでしょwあと安置前にいるボス倒して祝福解放したりする方が建設的じゃんwでも向こうは全部私が悪いと決めつけて安置でいきなり攻撃アクション。その後ボス戦でも棒立ちで参加せずこっちが乙るの待ちw乙ったらトーテム出して押し上げてから下指指すジェスチャーで煽りまくりwもう勝手にすりゃいいじゃんと萎えたのでこっちも場外で乙wその後もちろん放置されたけど結局当人思うほど練度ないからそのまま乙って終了でしたw他責マンって急にスイッチ入って逆ギレするよねwマジでやばい人だったwもちろん通報したけど向こうが被害者面して通報するんだろうねwちなみにもう一人もドーナツになってたけどそっちは完全スルーされてたねw協力ゲーなのに他責マンがいると一瞬で崩壊するわなw続いて4回目はさっきの無頼漢以上にやばい復讐者が来た。復讐者って遺物だけで強くなれるからおそらく「私がいないとどうせお前らダメだべ」って思考の人いそうwこの人ちょっとグダるとすぐ抜けちゃうw終わったころに戻るを繰り返すかなり悪質プレイヤーだったw当然いないからレベルも低い。それでボス戦の途中で戻って来たりかなり迷惑だったw残ったもう一人と協力して進めたけど2になったり3人に戻ったりする上、復讐者は不在な分低レベルwファームがグダりまくり2日目のボス戦同行者さんが乙り私が乙った後復讐者即乙って終了になりましたwあれは常習犯なのかもwもちろん2件とも通報しましたw悪意ある行動する人とゲームやってもねw大空洞はルートが完全に理解できてないのは悪かったと思う反面それを考慮しないルート取りで勝手に凸で乙ってピン連打は勝手ですよねwでそれを棚に上げて味方に八つ当たりをする。足元指すジェスチャーの奴たいがい向こうに問題あるのよwあとは安易に同意ピン挿さない方がいいかもwわかってないのに押しちゃダメねw私には深度4早すぎたわwレート下がって深度3に戻ったけどむしろもういいわw