学者で安寧者戦行ったら前座すら満足に倒せずw気づいたら同行者二人が横で傍観しててヒヤリとしちゃったw弱って思ったんだろうなwでもそしたら刺剣チクチクじゃなくてやっぱりリンリンしてりゃいいってことになるけどw学者はやっぱりスキル&アーツを駆使しないと使い物にならないw使いこなせない、そりゃパーティのお荷物になるでしょwスキル使ってアーツのリンク効果で敵1体に攻撃が対象者にもダメージ入れられるわけだけど(だからあのじりじりこっちに近づいてくるんだろうしw)それが簡単そうでなかなかタイミング合わないw満タンになるまで待つと妨害されちゃうから適当なところでスキルきらないと無駄になる・・そんな使用感ですねwちゃんと使いこなせればかなり優秀、でも学者本人の耐久、火力は××って感じかなw今はみんな試行段階だから生暖かい目で見守っていただけると嬉しいけど同行者の視線が痛くなる地雷キャラになる可能性もあるなって感じですねw

 

葬儀屋は近接初心者でもかなり扱いやすいですね。敵が攻撃をした後隙をついていけば被ダメもある程度抑えられますし、気がかりだった蘇生もアーツ使用時に味方のHP回復がついてるので。とくにアビリティに同行者のアーツに便乗して(溜まってなくても)アーツゲージを使用せずとも使用できるのが強みなんです。これあるおかげでヤバいなって時もごり押しで誤魔化せるwただ焦ってぶっぱすると障害物にぶつかったりボスとの距離が遠すぎて不発に終わることもありました。とりあえずアーツガンまわしでどうにかこうにか葬儀屋を使用中です。ただこのアーツ便乗がなかなか微妙だなってふと思ったのが、アーツ温存タイプ、&敵撃破アーツやアーツ増をとくに意識してない同行者の場合です。私が鉄の時は敵撃破アーツをつけてがんがんアーツを回してます(これは普段からね)なので特に葬儀屋が来た時はアーツを使ってほしいのでこちらも意識的にアーツを撃つようにしています(そうしてもらえると葬儀屋の時に助かるので)だけどアーツ使用しない方っているのでそうなるとなかなか運用が厳しくなるなって印象でした。蘇生用に温存してる同行者だとアーツ便乗アビリティがくさるw逆に葬儀屋が乙の時にアーツ使用しても床ナメ中はアビリティ発動できないのでwもともと近接の心得のある方の方がもっとうまく葬儀屋を扱えるだろうなw見た目と衣装が激萌えって不純な理由で近接苦手なのに使ってるからwもっと精進しないとですねwただ確かアーツ中にスキルで自分強化みたいな使いかたもあるのでスキルとアーツの扱い方はその葬儀屋によりけりなんですよねw(この辺りまだよくわからないw)アーツ発動してもそこまで火力あるわけでもなく怯みが取れるって感じですが大ピンチの時に使って回避に使うのはありかなwなので葬儀屋の時は他同行者がアーツ使用多いタイプだと助かりますねw

 

 

続いて学者ですがまだ数回しか使用してないので使いこなせてないです。でも実際やってみたらなかなか面白いキャラだと思いました。バフデバフを使って戦況を有利にできるのは強みな反面、私にとっては刺剣が扱いづらいwファーム中ならともかく最終日のボス相手の時がとくにそうですねwこれが慣れた犬や顎ならどうにかなるけど新ボスでの近接はなかなか厳しいw同行者でも学者さんわりと見ますけどこぞってリンリンしてるのはなんなん?w(復讐者ちゃんが二人になったみたいw)呪霊呼びの鈴(アイテム強化)使用すればするほど強いのはわかるけど学者が一斉にリンリンばかりしてたらこっちが発狂しそうになるwやはり耐久力が低いからそうなるのか、たんに近接が苦手だからそうなるのかはわからないんだけどw頭痛くなりますねw学者は狙われ難い付帯持ってもいいのかもw私が使う場合はカリゴ遺物で姿が消えるようにはしています(その代わり狙われ難い付帯は常夜リブラ以外はつけない)それで初期装備使ってますね(こういう時にかぎって蟻棘でないのよw)刺剣以外の選択肢も考慮した方がよさそうだけどすがにリンリンは微妙すぎるw(効果はあると思うけどw)学者については他にもどうなのかなって思ったのがアイテムを使用すればするほど強化されるって仕様ですね。今のところ非常識な方は見たことないけどこれって星光の欠片とか無駄に砕いたりってムーブもあるのかしら?(いたら悲しい)もともと壷とか脂とか使っているので学者が来たら遠慮して使わないようにはしてるんですけど、私も使いたいwカニ食べまくったらHPゲージが上がるでしたっけ?でもそのアイテムを実際に使いたい勢からすれば強化するため~って理由で独占されたら困りますね。それが学者の仕様なので~って言われましてもってショボーン。ただ実際は壺とかアイテム拾い集めてる学者ってそんなにいなさそうw使用回数で強化ってのもあんまり実用性ないのかもw実際そんな方見かけたら無駄に使わないでねwって思うだろうなあwとはいえまだ解禁されたばかりのキャラクターなのでそこまで練度の高い方ってそうはいないと思うので今後どんな風なビルド運用になるのか迷走しそうな気がしますw滝汗

 

 

なんか高級そうな音楽と映像で眠気を誘われて気づいたら身ぐるみはがれてた体験できますよ的なボスに思えてきた。美人ぞろいなのに客=ルーンだと思われてそうwそんな感じの安寧者ですが今のところ成果が出たのは鉄と隠者だけ。葬儀屋、学者でも挑んでみたけど2日目まで到達できない、越せないw蘇生難しいですねwあとツンツンプレイの学者で安寧者戦苦手かも~って実感したw(道中は順調だったんだけど)槍に対して刺剣動作が微妙にあわない。大盾持てばいいのかしらwわからんw逆に鉄、葬儀屋、隠者はなんとなくわかった。葬儀屋の時はボスとの攻防は大丈夫なんだけど同行者が乙って探してる時とか隙を見せた一瞬に大技くらって乙になっちゃう。ボスって正面に見据えて動きを観察してないと今どんな攻撃をしようとしてるかわからないからw床もピンクにもやってるから技なのか演出なのか判断できずw葬儀屋で成果でてないんだけど感触としては悪くないですね。振りの速い槌がやっぱり扱いやすい。祈りの一撃があると聖杯瓶切れにも対応できるし(星光の欠片を買うか、温もり石を買うかの2択)被ダメが痛いので(半分くらい持っていかれる)回復手段さえあればどうにかなりそう。隠者では2回くらい試してみたけど1度目は完敗(確か3日目にも到達できなかった)今回やっと勝てました。輝石のアークがかなりよかったです。燃費が良いし素早く連投できて貫通するので。それと流星群との併用でどうにかなりました。同行者さんも祈りの一撃つけた葬儀屋さんと鉄さんだったのでお互いに蘇生できたかな。(流星群けっこうよかった。2ゲージくらいなら適当に撃っておけばボスから目を離さないでいられる)ライフゲージ削るまで延々と新しい個体が出現して片づけたザコも復活?するからきりがないw常に2~3体に狙われるので回復もままならない。リブラの罪人と似てるので狙われ難い付帯を持つのもありかもw(同行者がつけてたw)その場合(試してないので断言はできませんが)狙われ難い持ってる人がピンクの個体、他はザコ処理になるのかなあwでもリブラと違いマリスの触手同様にザコを倒してもライフゲージは削れるし倒したらまた新しく復活を繰り返すからなあ。ただザコの方は罪人みたいにバフがかかるから学者がいないのならやっぱりザコも適度に倒した方がいいのかも。ちなみにですが隠者だと1日目、2日目のボスが大変かも。デーモン王子や角の戦士、呪剣士、モーグとかなのでw今回勝てたもう一つの理由としては魔術師塔の位置が分かりやすく到達しやすい通常マップだったからです。これが大空洞だとちょっと対応しきれないw(今の地雷ムーブは迷子で延々合流できないw呪い解除せず体力半分で神殿の強敵にゾンビアタック、雨乙で遅刻して祝福触れませんでした~からのドーナツとかww無理だよねw)とにかくレベルをしっかり上げて単発の火力で攻撃&回避(スタミナ管理も大事)できれば勝てるボスだと思います。連続攻撃が多いけどスタミナ切れにならないようにじりじりと動き来るなって瞬間にさっとステップで避けたら回避できた。大技は極端に離れれば当たらないwでも場所が悪いと即乙になる場合もありますねw下がり過ぎて壁際まで追い詰められた。できるだけ同行者から離れすぎない方がいいですね。二人一組で2~3体のボスと対峙してもいいかもしれない。なるべくし角を作らないようにしつつ狙われてない方が欲張らないように攻撃してなるべく被ダメをしないように立ち回ればいいんじゃないかしらw弓にしろ魔術にしろザコが多いとタゲ切り替えが大変ですねw隠者のアーツと輝石のアークぶっぱで削れると思いますけどwあの槍意外と届くから油断しない方がいいですよw

 

 

 

大空洞は広すぎてどこになにがあるかぜんぜんわからない。カリゴイベントでホワイトアウトした時は崖落下しまくったwあとやっぱり雨がえぐい。雨の速さとかじゃないのよw収縮の円の形状と安置までのルート重ねると遅れたら安置外に速攻なる感じ。とはいえ私の知らない方法で別ルートで安置まで行く方法もあるみたいだからなんとも言えませんがwこれまでは外側から周る感じだったけどどうなんだろうw青いクリスタルって各所に点在してるけど外周にある砦に近づくと体力が半減する(呪い)状態になるから青いクリスタルをある程度壊して中央に出現する恩寵取って半減しなくなってから挑む流れなので。(取りこぼした青いクリスタルは反応なくなるしw)いまだに青いクリスタルの場所はもちろんわからないし、連絡橋をどう経由すれば目的地に行けるかもわからないwその中で急にグラディウスやカリゴイベント開始されるからマップ確認してたらに同行者とはぐれちゃう。(地図に載ってないクリスタルの場所は目視で確認して単独で共鳴(破壊するしかないのではぐれるw)たまにピン鳴らされるけどわからないから行けないよw同行者さんを見て魔術師塔直行してるかすぐ傍の青クリスタル破壊に行くかでなんとなく理解度をはかってるw行動を見て察しが良い方もいれば全然気づかない方もいるじゃない?顕著なのがモーグの血柱なのよねw私は敗北した時、もしかしてあの柱壊すんだった?ってふと思いつきその後再戦した時に同行者が率先して柱を壊していたので理解できた。でも目の前で壊してても見向きもしないでモーグに凸って乙りまくる方もいるからwあの柱もどの程度壊せばいいかはわからないwニーヒルでの被ダメをカバーできるほどの聖杯瓶もないからマリス遺物と温もり石でしのいでるwパーティ構成&練度によっては火力が全然足りないw2日目ボスに大苦戦もあるのがwさっきもボス戦前に王族の幽鬼にちょっかいだしてボコボコにされて夜ボス戦で即ドーナツさんいたわwなぜ今それをやろうと思いましたか?w不思議ですよねwそういう方は祝福でダウンゲージ管理もしないからw戦う前から敗北濃厚なのが草w大空洞で万全の準備ができる日がくるかなw滝汗

 

 

戦乙女(仮)に誘惑の枝を試してたらボコボコにされて乙、同行者に起こしてもらい続行してたらいきなり戦乙女が足踏みしだしたwえ?まさかと思いつつ攻撃したらやっぱり棒立ち状態。(ダメージは入っててどんどん削れる)蘇生してもらった後同行者とはまた離れていたので他の方の反応はわからずw前回深き夜の中央砦で坩堝硬直バグの時タイトルに戻ったら離脱扱いになり延々復帰するかどうか確認画面になった(これはアプデで修正したとか言ってた?)ので今回はそのまま様子見してたら同行者さんが離脱とメッセージが出たので一人で続けてたらネットワークエラーで終了になりました。その後再起動してみたけどセッションは解散になったみたいですw戦果では2日目の夜ボスに勝利までしか記録になかったですね。回線の問題なのかゲームの問題なのかはわからずw戦乙女は複数戦で葬儀屋も複雑なアーツやスキル使うキャラだからバグったのかなw知らんけどwボス部屋まで来れたのに残念でしたwガックリ

 

 

デーモン王子結局どっち倒せばいいのかなw傷ついたデーモン先に倒したら2日目夜のデーモン王子が熱線攻撃すごくて全滅したwもしかしてどっち先に倒す?とかはないのかな?それともランダムなんでしょうか。それと神獣剣士と呪剣士の2人組もけっこう事故ってる。鉄だと呪剣士追えるけど葬儀屋だとまだ慣れずですねwしかも同行者が葬儀屋と学者ばかりだから鉄に変えて・・これが噂の義務鉄!?ってハッとなった。でも私好きで鉄やってるからなあwそういえばフルゴ、葬儀屋でやってみたけど思ったより簡単だったwやっぱり鉄の目の距離感の方がフルゴ難しいのかもなあwほぼ初の近接なので葬儀屋もやっぱり難しい。最低限回避はできるけどボスの画面外からの攻撃に対処できなかったり、スタミナ切れて回避できなかったり、蘇生失敗で終了みたいなパターンが多い。火力が足りなくて無頼漢や追跡者みたいな蘇生は難しいw発売されたばかりのゲームでキャラそんなに使いこなせてないからねw葬儀屋の追憶は6頁で止まってる。たぶん学者の追憶もやらないと進まないんじゃないかなwでも学者難しそうだし今すぐにはできないから。しばらくは葬儀屋をもう少し使えるようにしたいですねw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ラブ可愛い衣装愛でてるだけでもいいなあ。近接ほぼやらないのにw今DLCに殺到してて浅き夜のマッチがしづらいかも。一応犬、顎、カリゴは倒してきたwキャラの慣らし、あるいは追憶のために出撃回数のためかはわかんないけどちらほら見かけました。でもさすがに大空洞とか安寧者に挑むには練度が低すぎだったw同行者さんの負担になってしまったw追憶の方だけどなかなか刺激的ですねwまず1回目は円卓で葬儀屋VS夜渡りって感じの展開で大変だった。ガーン執行者怖すぎるw追跡者にパリィされて速攻乙ったwみんなコワイなあwガックリ喉の渇きをいやすために葬儀屋がとった行為がえちえちすぎwwそれを見ちゃった学者が失踪w心配するレディに代り探すことに(大空洞まさかのソロで出撃w)追憶だし今みんなやってるかもだけど人探しくらいならソロでいいかなって滝汗wスタート地点から霊鷹に乗って目的地の砦へ。敵と戦うのは苦手だけど敵スルーで探索だけなら得意なのでw印のある場所は砦(私の時は北西の火の騎士の砦でした)の中、かっこうの巨人?城館とかにいるタイプのいる建物の階段をどんどん上がっていき、大きな水晶の上に上がる(どうだったかな窓から出て屋根伝いだったような)さらに梁の上にジャンプ(落ちたら巨人いるから怖っ)ちょうどカーリアの学院みたいに小姓、術師がそこら中にいたけどスルー。梁を伝って崩れた壁の先の通路を進んだ先の部屋にいたかなw(マジでレアルカリア学院の隠し部屋みたいな感じだった)まさかあんな姿の学者さんを発見するとは・・・萌えたわラブwどうやら葬儀屋の追憶には大きく学者が関わってくるみたいですね。無事学者を発見できて今はチャプター6まで終わった。葬儀屋もなかなか重いもの背負っているのかな。この先の追憶が気になりますねお願い

 

脳内で繰り広げられるレッドガーデン妄想が加速。葬儀屋の女(アニムス)VSグラディウス(ドロル)ですよw葬儀屋できるかな~近接怖いな~ショボーンがふっとぶくらい衣装が可愛い!照れこういうの欲しかったとぶっささりましたw正直フロムさんがこんなにセンス良いなんて(失礼もちろんセンスいいですよね)思ってなかったw砂魔女でこそないけどチラリズムをくすぐる上品な黒のお召し物、可憐なおみ足が素敵すぎる~~私勇気だして近接やる!って思いました。でも葬儀屋の追憶(1度出撃犬撃破で追憶出現したもよう)もまだなので遺物持ってないwそこで手に入れたばかりの瓦礫の王の遺物(被ダメで腐敗)&フルゴでスタミナ&敵撃破アーツ、犬なので聖属性を初期武器に付加にしました。今回の同行者さん同じく葬儀屋さんと学者さんだったので相乗効果ですぎでシ儀礼瞬殺・・すごっ!!可愛い衣装のためなら私負けない!!ラブいやマジですごかった。これ近接できなくてもどうにかなんなって印象ですねw最低限回避はできないとダメだけどアーツガンガン回しとけばいいのよwここでまた妄想・・もう嫌・・私戦いたくない!!と思っても誰かがアーツ使ったらアビリティで攻撃凸する悲しき葬儀屋wアーツって温存する方もいるので同行者任せにするより自分でがんがんアーツ回した方が早いからw・・お願い次、DLC行っちゃう?とすでに調子に乗ってたりwま、初日だから粗相あっても許してもらえるっしょwあはは~滝汗

 

 

海老じゃないですザリガニですゥ~~って言うスタッフのつっこみ妄想しちゃったw(ボス名ザリガニ・・・w)これは屋内地下に出たボスですけどねwそれはさておきチャレンジ1回目は2日目でアルトリウスに敗退w大空洞だったこともありレベルがあまり上がりませんでしたwアルトリウスは初めて戦ったけど獅子斬り?みたいな回転攻撃を延々してくるスタミナどうなってるの?ずるくない?タイプねw鉄なら気合で回避できると思うw2回目地変なし、同行者葬儀屋&隠者の女子力がすごかったwしの騎士もあっさり秒殺してたしw(バジリスクが前座て)しの騎士が1体出て撃破したら3体出てきたwそれを返り討ちにする女子たち頼もしすぎる。私、たぶん瓦礫の王にも勝てるって確信したもんw瓦礫の王はアグレッシブな黄金樹の化身こじらせ風味って感じだったw2回戦なので油断しちゃダメ(すでに実況動画で見てるのでw)急にドラゴンボールで見たような大岩を飛び移って吠える悟空みたいな展開になるしw弓だから関係ないっしょってぺちぺちやってたらいきなり攻撃受けて乙っちゃった(2乙w)状態異常くると思って遺物に抗し耐性つけてたけど腐敗耐性の方がいいかな(抗しの方はしの騎士によさそう)ただこのボス○○〇頭とかも召喚してたねw勝てない感じでもなかったけど同行者の大活躍あってこそなので安寧者の時みたく楽勝ではなかったですねw安寧者だって8回目の挑戦で勝てたのでw(じょじょにあれ?これわりと大丈夫じゃね?ってなったw)勝ててよかったです。遺物は・・・これまた微妙なw深き夜の遺物との組み合わせが気になるけどw状態異常がある時徐々に攻撃力上昇、被ダメ時腐敗の状態異常付加→弓で試してみたけど攻撃を受けて被ダメ状態の時弓に腐敗効果が発動してた。腐敗の状態異常ってこれまでなかったからいいのかなwそれと周囲で腐敗状態発生時HP持続回復のようです。瓦礫の王にはどうなんだろうw腐敗の森の地変の時は使えそうだけどw他の遺物の代わりに優先して使おうとは思わないかなw

 

DLC急に冒頭から人形が話しかけてきたり、瓦礫の王を倒したら急にムービー始まったり突然感は否めないけどなぜどうしてそうなった?があいかわらずよくわからないのはフロムなのでw(とくに安寧者となぜ戦うのかとかわけわからんw)遺物説明に戦乙女の話が載ってたけど夜渡りがなぜ倒さないといけないかはわかんないねw

 

 

それにしても本日発売なのにほぼ全部に葬儀屋さんが同行者だった。みんな起用だなあ。私なんて学者の遺物見ただけで諦めたよw学者さんもちらほらいて助かった。気力があったら葬儀屋&学者の追憶をやってみたいですね。あとは大空洞の探索もがっつりしたい。あの場所ぜんぜんわからなくて方向音痴を野生の勘で乗り切ったけどけっこう時間切れになるしルート取り難しいですねwまだ会ってないボス・・・は!神獣獅子舞とか会ってないじゃんw青いクリスタルは壊すってだいぶ情報共有が進んだみたいだしオリマーってほどの引率者はまだいないけど手探りの今しか味わえない新鮮なところが楽しいのかもね。ニコニコ

何度目かの挑戦で勝つことができました。今回勝てて思ったのが私このボス得意かもしれないwってかある程度おねロリできる鉄の目なら楽勝かもよw勝てた回では延々とタゲられまくって執拗に攻撃されたけどだいたいおネロリで見切れたw敵撃破アーツでがんがんアーツ回してその都度葬儀屋のアビリティが発動って感じで効果的だった(これ葬儀屋が床ペロだと無理ねw)さらに学者がバフ、デバフをかけてくれたので1乙したけどどうにかなったw空中からの攻撃もナメレスとかで練習してたので問題なしwトリーナの灯火持ってたけど槍兵の前では怖くて踏み込めず効果のほどはわからなかったwなので初期装備冷気で分断したザコを処理、毒蛇の弓も使ってみたけどしっかり毒になってた。やはりピンクの個体に近接くらいの距離まで近づいて弱点いれつつ隙見て弓チクで大丈夫だと思う。離れた方がめんどうかもねw周囲のザコっておそらくバフがかかって脅威なんだけど今回は学者のデバフでどうにかなった。葬儀屋は肉弾戦なのでちょっと乙りやすいから蘇生もするとなると少し大変かもしれない。(学者も一人1乙くらいなら起こしてもらえた)なのでやや同行者次第なところはあるんだけど延々とタゲられたわりにどうにかなったのでw安寧者たち(英雄武器の娘たち、ハルモニア?)を倒せたので遺物ゲットできました。近接攻撃力上昇、戦技攻撃力上昇、FP持続回復です。今回は地変なしだったのでレベリングしやすかった。デーモン王子は先にうろ底を倒したので傷ついたデーモンがデーモン王子になったけど飛んで火炎弾撃ってくるからめんどかったwできたら傷ついたデーモンから倒してほしいわねw安寧者たち麗しかったなあ。なかなかいいビジュでございました。マレニアほど毒々しくなくむしろ可憐、でも蟻の軍隊みたいに無情だった。楽しかったのでまた挑めたらと思います。安寧者たちを倒したことで瓦礫の王にも挑めるようになったようです。どんな感じなんだろう・・楽しみですねw滝汗