遺物判断で初心者さん?って同行者もいるし熟練者もいるけど必ず勝てるわけでもなくて一瞬の判断ミスで負けちゃうwキャリーできるほどの練度ないしwソロは無理だからなあwとくに初心者は興味のあるところにどんどん行くから定石ルートなんかスルーされちゃうw今日も負けた回では魔術師塔も坑道もスルーの鳥さんが単独で中央砦行っちゃったwもう一人の鉄さんも一人で散策wあかんもう無理ってなったわwま、それならそれで各自適当にやればよくねってなってこちらは坑道行ってあとは適当な拠点のボスを倒して1日目済んで2日目を迎えたんだけどぜんぜん整ってないのに鳥さんが雪山に凸wえ?中央砦行かないの?じゃこちらは勝手にさせてもろてw正直これがカリゴならがっつり攻略、エデレなら最低限竜特効取れればいいやってって感じじゃん?今回はグノスターだから別にそこまで前のめりじゃなくてよくねwとりあえず地変あるからまっしぐらじゃなくてまずはしっかり中央砦でレベリング&付帯漁りしないとねwしかも鳥で坑道に興味ないのってどうなのwちょっと信用できないなってなるわなw近接さんの中には術師の魔術塔ツアーつき合いたくないって方もいるみたいだけどwショボーンさすがに遺物つけてたら行くわw(ま、近接の練度によっては優先度は変るけどねwなにせ鳥さんだし・・・w←この間めっちゃ頼もしい守護者れる鳥さん来た時は感動したわお願い)きちんと潜在確保できないと杖が入手しづらいしwその辺で拾えることもあるけど運頼みじゃない方法で杖確保したいじゃんwま、グノスターなんで溶岩弾でいいんだけどw結局この回は最終日に負けちゃった。さすがに夜の彗星でドーナツおかわりを何度も起こすのは無理だったわwソロでは削り切れない程度の練度なので乙w術師に振り回されてうんざりしてるのか知らんけどまだ同行者の装備にも配慮して戦力を整えることで勝利に繋がりやすい情けは人の為ならずって考えに至ってないのかわかんないけどなにせ初心者だからしゃーないのよねw私じゃ説得力ないとしても定石のルートは暗黙の了解なのよw失敗から学んで欲しいわw地変はボスによって重要度が変わるしパーティの練度によっては敗走につぐ敗走になってグダるよねw今回はとくに鉄さんが明らかに初心者だったので中央砦は行きたくなかったのかもねwお互いに妥協し合えなかったからの負けでしたね。お次負けた回は隠者が二人だった。同行者の隠者さん結晶特化してて結晶引けず、代わりに最序盤から滅びの流星付きの杖ゲット(最初輝石杖だった気がする。でも戦果ではし王子の杖になってたので途中で入れ替えた?ガックリならいらない杖くださいよw)魔攻はついてなかったのにねwむしろだからこそいい杖引けたのかもw逆に私の方は魔攻4と無印ついてたけど初期杖と夜の彗星ちまちま撃ってたw滅びの方が攻撃回数が多くなってタゲられやすい(私夜彗星だしw)からその隠者さんもドーナツおかわりしまくりw結局敗北しちゃったw魔術師である以上いい杖引いたら使いたいだろうし譲らないでしょwま、その気持ちはわかるよ。でも逆に言えば絶対床ペロしちゃダメなんよw瓦礫の王は強いけど隠者なら回避しやすいからある程度練習すればいつかは回避できるよたぶんw私はだいぶ慣れてきたかなwま、すくなくとも私なら他の術師の遺物確認して欲しい装備出たら渡してあげてるよ。でも確かにそういう配慮ってどこまですればいいのか難しいですからねw自分ファーストでもちろんいいんですよ。自分がしっかり整ってないのに他人の世話ばかりしてたってしかたないしw熟練者の場合自負があるんですよね。だから簡単に信条は曲げないし安易に譲らない。私もそうなれたらいいんだけど練度そんなにないのでwついついリスクの分散ばかり考えちゃうのよねw勝つことにどこまでこだるかはそれぞれだけどベストを尽くさないで負けちゃうとやっぱり悔しいじゃんwだから同行者が滅び持ってて床ペロしても起こすぞ!って気合だけはあるんだけど判断ミスで負けちゃったw基本的に浅き夜ならどのボスも(ガーン常夜は別だから~~w)だいたい勝てるようになってきた。全選択すれば比較的マッチングしやすい、でもラグがすごいwまだまだやりたいから頼むから過疎らないでくれ~って毎日思ってますねwお願い

 

 

少しでも上手くなりたいし地雷だと思われるのは嫌だから私はyoutubeである程度攻略情報は見てる。(鵜呑みにはしないw)できてることもあればできてないこともあるし方向音痴だから許して~wってこともありますねwでも座学めんどいから見ないよって人だっているじゃん。深き夜は上手な人がどんどん抜けていくシステムだからオリマーや練度の高い人が常にいない状態で停滞することになるでしょ。そこから抜け出すために足りないものはなんだろうって知識を求めて実践できればいいけど誰かキャリーしてくれないかなって他力本願な人だっているだろうし常にトロル起動して吹っ飛ばされちゃうファームを繰り返すのが定番の人だっているwこれにダメ押ししてるのが多数決のシステムですよ。明らかにおかしなところにピン挿されてもなんでも同意しちゃって二人で暴走されたらもう止めようがないw明らかに失敗するのが目に見えてるから提案ピン挿したってスルーされちゃうことだってあるでしょ。さらにややこしくしてるのが武器と付帯がかみ合ってない現状。欲しい装備に狙われ難いがついてたり、近接に距離減衰、杖に近接攻撃上昇とかついてるw隠者の私、大盾欲しいでも鳥に警戒されたw距離減衰軽減欲しい・・でも鉄を差し置くのもなって遠慮wううう・・・これ大剣についてるから追跡者の反応が気になるw近接付帯の杖ぶんどられて別行動したら単独行動戦犯扱いされて蹴られたwとかねw個人的には宝箱開けたら殺到されて横取りされるの嫌ですねw別の宝箱開ければいいのにwまず開けた人が確認して同行者に勧めればいいのよw(逆に全然ドロップアイテムや宝箱を開けない同行者なら目の前で開けて見るように促すようにしてる。ショップで最大カット盾あったら装備して買えたよアピールもしてるよw遺物見て判断もする)一番イラっと来るのがぶんどってからいらないって戻してくる人ですねw杖目の前で横取りしてドロップして再回収するのやめれwカット率付帯とか聖律共有、竜特効とかボス戦にあったら便利な装備わざわざ融通してるのに受け取ったから安心してたら最終日に持ってない!!!どっか捨てて来たな・・・く~~自分で持ってればよかったぴえんとかさwありがちw座学とは・・・勝つために足りない知識を学ぶものwでも実際はそれ以前の底辺の戦いが繰り広げられてるのよw狙われ難い持ってる床ペロに装備横取りされて何度タゲ押し付けられたことかwそもそも床ペロしてるのはPSないからなのにw起こせってピン連打とかもやばいよねwキャリーする立場になったら痛感するけど蘇生しながらボスとの攻防はなかなか大変なのよw浅き夜はむしろダメファームでどこまでいけるかを楽しんでるw私は萎え落ちはしないけど(サバ落ちは事故だと思ってるwラグい時にたまに起きる)それができちゃうゲームだし40分かかるゲームで勝てそうにないファームや不快な同行者に我慢しなきゃペナルティってやっぱりどうかなって思うけどw自己中、他力本願の巣窟から抜け出したかったらある程度の練度、知識、協調性、さすがにそれは違うやろって拒否する勇気もいるよねw小心者だから長いものに巻かれちゃってるけどさw焦って判断ミスもするしw疑心暗鬼になってこじらせたりもあるwでもみんなナイトレインが好きだから面白かったなまたやろうかなって楽しくゲームしたいじゃない。今のところ私は楽しんでますよ。

ということでやっぱり座学はある程度した方がいいのかなってお話しでした。

 

前作はかなり面白かった印象なんだけど個人的にはアニメレッドガーデンのモンスターなしの青春群像みたいな感じの感覚でやってた。(リーズがレイチェルでクレアがクロエ・・ケイトはケイトかwとかややこしいw文学のニックはジェファーソンwでエルヴェはネイサンだなw)続編でるとか思わなかったからアルカディアベイと彼氏(ウォーレン?w)を救ってクロエとは涙のお別れしたのでかなり気まずいw正史ではクロエさん生き延びてたかw1作目でもマックスは確かにクロエにご執心だったけど恋情までもあったとはwますますレッドガーデンじゃんwなんか察しが悪くてすまんw新作のリユニオンは完全にマックスとクロエの関係に焦点が当てられてるみたいなんだよねwそうなってくるとその部分を楽しめるかどうかなのでう~んっあせるて感じねw(クロエのような男子なら好きなんだけどw)とりあえずyoutubeでざっと見るだけでいいかなw滝汗

ドグマ2の思わせぶりな画像が気になる今日この頃w(DLCを期待しちゃうよw)で、ナイトレインですが隠者&鉄目で浅き夜(常夜&DLCは除外)のボス戦やってます。今日もピン連打さんいて怖かったけどオリマーは上手だったからいいやw別の回ですが隠者で行ったら満月と滅びの流星両方の杖が手に入ってウキウキ。でもねw距離減衰軽減(最大HPカット率上昇もw)手に入らなかったから威力がいまいちな魔法撃ってたw満月は大丈夫だったのに滅びの流星撃ったらとたんにナメレスにタゲられて1乙しちゃったw乙ったの私だけだったから悔しい~~wでも後で戦果見たら鉄さんが距離減衰軽減50を2個持ってたw1個くれてもよくないかw装備としての優先度は割と高いのよwwあんまりとってる人見かけない気もするけどあるのとないのでは威力が違う気がするし~wあった方がいいなって思ってる。杖3本(実用的な魔術のねw起こし用、ザコ処理用、大型ボス用か弱点属性)なんらかの距離減衰軽減、大盾(ナメレス&犬)、聖律共有があったら欲しい。だから鉄がいる時は気を使うけど私も欲しいからいない時とかは遠矢のタリスマンも取る。タリスマンでは血の君主の歓喜もあったら欲しいけど執行者がいたら譲るかなw(この間執行者にって思って譲ったの狙われ難い持ち床ペロ鉄が持ってたw)距離減衰軽減付帯装備がもし余ってたら隠者にもくださいねw

 

ライフイズストレンジリユニオン気になる~~まそれはさておきナイトレインやってるんだけど深き夜は深度4のレート下げたくなくてやれないwだから浅き夜でだいたいやってます。これがマッチしづらいのがねwみんな他のゲームやってるか深き夜やってるのかなwだから常夜とDLCのボスのぞいた浅き夜のボス全選択する方法でマッチしてるw猛者から初心者までいろんな方とマッチするわ。焦ったのが同行者二人とも遺物なしw上手いから遺物なんかいらん実力でいくわって感じなのかなw知らんけどw逆にハルハルで来る人もいるし爪特化の復ちゃんもいればまだ遺物揃ってないのねって同行者もいるね。こちらがキャリーできればいいけどうっかり3乙しちゃってドーナツメーカーになっちゃう時もあるよw(レディちゃんが使ってた満月が欲しかったw滅びの流星はぶっぱするには回避のセンスがいるw)ナイトレインはやっぱり遺物ありきのゲーだなって前提はあるけどなくても練度でカバーできる方もいるし。Youtube見てたらこの間同行した野良の方を見かけたりwまだまだナイトレインを好きで続けてる方がいるのは嬉しいですね。常夜ハルモニアは行かないけどwパリィしてる鉄の目さんとかいるのねw(が~っと駆けてきて自分感覚で6秒くらい??リズムで覚えたらできるかなあw)いや無理だけどw遺物は揃ってないけど浅き夜は3個しかつけれないしwマリスと杖3本魔術師塔解除かマリスとスキル+1つけたら自由枠1つしかない。隠者なら出血で攻撃力上昇だし鉄ならボス弱点持ち込み一択になりがちwましゃーないよねw

 

25週目はBLオリキャラで無事メイポデレエンド見れたので満足。その後26週目をアリズン隠者とメイポ葬儀屋で始めました。正直アリズンでないとクリアできる気がしないw魔術だけって縛りは嫌だし~wアリズンにして魔術2つ(だいたいサンダーレインとギャザリングフレア)もしくはブリザードカイザーとギャザリングフレアだったかなwギャザリングフレアが強いので起動できたらなんでもいいかとwその辺りは適当。アンデッド対策も兼ねて魔導弓の天照魔球2、あと絶対はずせないのが弾ク神威ってバリアねwだいたいこれでどうにかなってるw25週目のヒュージブル戦で魔術使ってたら大技で久々に乙ったwこまめに装備持ち替えるの怠ったら乙ってしまいましたwなので26週目でも見た目某隠者だけどジョブはアリズンでやってる。メイポの方は久々に女の子で可愛い装備着せれる~って喜んでたらこちらも迷走しちゃったwファイターの装備にリンロッドスクリュウって葬儀屋のメイスに似た装備があったのよwでもファイターって盾持ちだなあってなってw(持たせないという選択肢もあるけどもw)さらにファイターでどのスキルがよいのかわからずw(アリズンなのにねw)いっそのことウォリアーでいいやってなってw(ギルドに大剣納品w)ちょっとえっつなヴァルキリーなんちゃらって装備着せてたんだけど葬儀屋感が出ず・・・やっぱり術師でいいやってなってメイジに今のところなってるwメイジはねやっぱり献身が好きなので才略から性格変更したんだけど献身香初めて使ったwキャンプでしか使用できないのは闇を感じるwキャンプ使用中性格変更アイテム持ったままメイポに話しかけるだけwまずボイスが可愛くなったからよしwしばらくはメイジでやってみてまた気が向いたらファイターに戻すかもwレベルもあるし(今確かレベル240くらい?)こっちでバリア張って適当に戦うからそこまでメイポが強くないとってこともないのでwまだ開始したばかりなのにバタルカラー求めて越境しまくってバクバタルに行って戻ってきたw(ベルントのお使いすら発生してないよw)ついでに~照れラグナル様いたからちょっとお付き合いいただいてラブ~スフィンクスの狂気の謎やっといたw探究心の証見つかってよかった~w周回するたびどんどん取りづらくなるのが困るなあwってことで今後も気ままにドグマ2を楽しむぞ~~(ナイトレインはもちろんやるよ)滝汗

 

 

ベルばらはコミックスはもちろんアニメも見てた作品。とても映画の時間枠じゃおさまりきれないだろうなって思ってたけど歌と共にダイジェスト映像が流れるのでミュージックPVみたいでしたねwオスカルとアンドレ、アントワネットとフェルゼンの4人を中心に話がまとまっていてエピソードに関しては見たいところを見れたかな。アントワネットとフェルゼンは二人が相思相愛になっての抱擁シーン、オスカルとアンドレはオスカル様の部屋のベッドでのラブドキドキラブシーンがしっかりと描かれてたので満足。ビジュアルに関しては絢爛豪華な少女漫画の作風をかなり意識しての作画なんだけどちょっと目力(色濃すぎw)がすごすぎて浮いちゃってギャグになってたようなw衣装とかも凝っていてアントワネット様のお召し物がシーンごとに全部違ってて驚いた。エピソードに関してはシナリオ進行の都合上変更されてたり(アンドレの失明の過程とか?ベルナールは登場するけど黒騎士は出ないw)ロザリーとか魅力的な脇役ですら登場は1~2分くらいwアントワネットの子供達も数秒とかで母としての姿があんまり描かれてなかったかなw4人の出会いから別れまでなので本当に必要なエピソードを厳選して描かれてる反面物足りなさはやっぱりありましたwクライマックスはアンドレを失ったオスカルが天に召されるシーン。後の歴史は史実をさらっと紹介して終わりwオスカルとアンドレのファンなので感動はしたけど映画としての満足度はちょっとどうなのかなって感じでしたw滝汗

 

なんか最近のゲームってグラ最高だけどUIうんちうんちうんちで難易度高くて積みゲーになりそうなゲームが多い気がするwやりごたえは欲しいけどえーめんどいのは嫌だし敵が堅いだけの時間ロスは無理だしコントローラー重いから指が疲れる連打は嫌w(FF16ではボタン連打しすぎて腕が内出血してビビったw)周回したくなるゲームってなかなかないよねw一番ないなって思うのが運営の自己満足を押し付けられることねw買う側としてはお金出さないからいいんだけどwうっかり買っちゃって思ってたのと違うとイラっとくるもんねw体験版やった上で判断できる材料があればいいけどねw(R2押しっぱなしで手つなぎモードとか考えたやつヤバいw零紅い蝶リメイクは買わないwでもストーリーモードの難易度が体験版でわかったからよかったw)イージーモードないゲームはやりたくないwここ最近賛否両論な評価がわかれてるのが「紅の砂漠」ですよねw映像見たけど主人公のクリフはラブ素敵(ちょっとFF16のクライブかアサクリの主人公思い出した)ただキャラクリできないってのはちょっとねw長時間遊ぶゲームだけにキャラクリはあった方がねとは思ったwもちろん私はこのゲーム買いませんけどびっくりドグマ2と比べられたら気になるじゃないwドグマ2はカジュアルモードが出てから遊びやすくなりましたよw竜憑きもベンチで10回くらい休憩しないとならないし滝汗カジュアルモードではそもそも全快するから起きないw確かにアイテムBOXの整理とかめんどくさいしwお使いクエストやらないとあっという間にエンディングになりがちwだからクエストの優先度を自動で決められ強引にポーンが案内しだすw空は飛べないけどドラゴン、グリフィン、スフィンクスには乗れるw牛車があるけど馬がいない(ガーン負けた~~~くやしい~~ガックリ)巨乳にできるドキドキ(←ここ)w私魂魄の剣24本もってるから今25週目滝汗でバクバタルに到着。でもまだまだメイポがデレてないからしばらく散策しないとwこのゲームの楽しみ方は好みのメイポをキャラクリして照れひたすらメイポをデレさせるw滝汗これですよwえっつな装備もそこそこ充実してるからw(滝汗ポリコレ配慮もあるwwグッド!)竜憑きイベントにもっと盛り上がりがあったらよかったのにw町壊滅させたメイポが翌日しれっと戻って来るのガーンコワいwDLC来ないのなんでなんwって思うけどまだまだ楽しめるからw(ただちょっとカメラ酔いしちゃうwどうしようwナイトレイン以外できない体になってるw)そういえばエルデンリングも久々にやったらチーン?????だったwあかん全然操作わからんw〇ボタン押さないとダッシュしないので違和感w(L3押し込みはジャンプボタンにしてたw)ステ振りし直して魔術師よりにしたのよwレベル300以上あるキャラだからwナイトレインと違って各杖に必要ステータスと術による補正があるのね。砕け散る結晶とか本編で使ったことないわw(見えざる姿と夜巫女の霧しか使ってなかったw)ナイトレインの夜渡りが見た目はもちろん各スキル&アーツがいかに洗練されてるか実感できたwまたナイトレインに戻るわ~wウインク

浅き夜で常夜カリゴ戦行ったら隠、鉄、復だったんだけど坩堝中央砦に地下直行したら乙ったせいか復ちゃんが帰ってしまい鉄さんと2人で続行。ビースト福田で来てたから巨人の聖印はこちらでもらったのがお気に召さなかったのかもwむしろ取っておいてよかったwその後無事常夜カリゴを撃破できました。巨人の火をくらえの威力は凄まじいですね。特に特化してないけど隠者だからある程度FP気にせずバシバシ使えるので。続きまして久々に深度3(3900)やったらカリゴだったんですよ。常夜じゃなくてよかった~~wまたしても隠、鉄、復ですよ。しかも今回の復ちゃんはちゃんと巨人の火特化構成(4積み&侵入ありw)聖印手に入るか心配だったけどゲットできたようでカリゴに勝利できました。常夜カリゴの時は鉄さんがアーツで大技止めてなかったんだけど地変山嶺でがっつり冷気耐性積めたのでどうにかなったw深度3カリゴの時は私の装備が下振れちゃったんだけどその分復ちゃんが火力出してくれてたw(私は初期装備の溶岩弾)獣爪でも威力あるからいいんだけどね。(氷割れるし)ただできれば炎持ち込みの方が安定して勝てそう。夜の彗星と復ちゃんの呪爪もゲットできたから蘇生もばっちりwあとは坑道に行ってくれたらもっとよかったんだけどw私は鉄の時でも隠者でも坑道絶対行きたいけどわりとよらない人も多そうねw自分のアイコンが赤なので他二人がデュオかも~?って勘繰ってしまってアピール諦めちゃったwとりあえず久々だったけど勝てたので深度4にまた来ちゃったw滝汗(当分やらないw)

 

 

 

 

なにアイツ~感じ悪~って野良に遭遇で萎えたwもちろん切断はしないから40分苦行だったわwそもそも鉄の立ち位置は他同行者への手厚いフォローが重要だと思ってる。隠者だと多少ワガママプレイをしちゃうおいらでさえ鉄で参加する時は自我をおさえて滅私奉公が信条ですよ。だからああいう人って嫌がらせしたくてこのゲームやってるの?って冷めるw最近赤アイコンなことが増えたせいかもしかしてデュオと組まされてる?って疑惑がありますけどwデュオの弊害としては野良よりフレンドを優先するし二人で行きたい場所を勝手に決めて野良をスルーするとかなんとかw実際そうかも?って瞬間ありました。(近くの1乙の鉄より遠くの2乙学者助けたりwで、起こされた学者がこちらを起こしに来るw)今回は同行者の葬儀屋が提示した杖を確認しようとしたら鉄がサッと回収wデュオだからお互いで装備のやりとり?って思ってたら鉄が杖をドロップしてまた回収。隠者あるあるじゃないですかねwたまにこういう装備をちらつかせる野良いますよねwどうせ渡す気ないのにこちらを怒らせたいんでしょうねwもちろんスルーwこれだから隠者はやめられないよねwだって何もしなくても杖って出るし。もちろん内心はムカついてたので当然だけど1日目は完全別行動しました。その後魔術師塔にまっしぐらに鉄が行き杖を提示してたけどスルーしました。これ私が鉄だったら遺物確認して魔術師塔解除つけてるなって判断で開けておくけど。この野良鉄の場合すでに杖をちらつかせて回収する嫌がらせをしてるだけに信用できない。行ったらまた回収するんでしょうねw。しかも巧妙だなって思ったのがこちらが取りに行かなければ鉄がどう反応するかまでは推察の域を出ないから「隠者が取りに来たら渡すつもりだった」って言い訳ができる点ですよ。もちろん行かないから嫌がらせ目的かはわからない。でも鉄が率先して魔術師塔2塔解除するのって星光の欠片独占の可能性もあるよねw以前youtubeで見たんだけど(鉄ではないケースね)術師が火力出せてなかったら萎え落ちする可能性があるからそれ予防に星光の欠片を預かって配給制にするなんて言ってたねwそれ完全嫌がらせでしかないよねって呆れた。そうでなくても星光の欠片を抱えたままの無念鉄って実際見たことあるしw厚意なのか嫌がらせなのかはその野良の行動で判断するしかない。鉄やってる身としては問題外の野良鉄だったわ。そんなわけで1日目は別行動、2日目は地変あったので同行したし最終日のボスにも勝てたけど絶対乙るもんかってなってたw実際私は乙なしで野良鉄は乙ってたけど葬儀屋に起こしてもらってたねwもちろんボス戦はちゃんとやったよw勝つためにある程度割り切ったけど戻ってから速攻ブロックしたwなんとなくだけどある一定数術師が来たら(装備を横取り、星光の欠片を回収、タゲを押し付けてくる→それっぽい動作されたわw)意地悪なことを仕掛ける野良っているみたいねwほとんどはまじめにゲームを楽しんでる人だけどたまにそういうめんどいのが混じってる時がありますねwま野良マルチだからしゃーないんだけど~だるい~w今回のケースはむしろこっちが単独行動だって通報されるかもな~w杖取られたからだし~w

 

 

ルーサット抱え込んだ追跡者&守護者(どちらもブロックw)は殿堂入りw