少しでも上手くなりたいし地雷だと思われるのは嫌だから私はyoutubeである程度攻略情報は見てる。(鵜呑みにはしないw)できてることもあればできてないこともあるし方向音痴だから許して~wってこともありますねwでも座学めんどいから見ないよって人だっているじゃん。深き夜は上手な人がどんどん抜けていくシステムだからオリマーや練度の高い人が常にいない状態で停滞することになるでしょ。そこから抜け出すために足りないものはなんだろうって知識を求めて実践できればいいけど誰かキャリーしてくれないかなって他力本願な人だっているだろうし常にトロル起動して吹っ飛ばされちゃうファームを繰り返すのが定番の人だっているwこれにダメ押ししてるのが多数決のシステムですよ。明らかにおかしなところにピン挿されてもなんでも同意しちゃって二人で暴走されたらもう止めようがないw明らかに失敗するのが目に見えてるから提案ピン挿したってスルーされちゃうことだってあるでしょ。さらにややこしくしてるのが武器と付帯がかみ合ってない現状。欲しい装備に狙われ難いがついてたり、近接に距離減衰、杖に近接攻撃上昇とかついてるw隠者の私、大盾欲しいでも鳥に警戒されたw距離減衰軽減欲しい・・でも鉄を差し置くのもなって遠慮wううう・・・これ大剣についてるから追跡者の反応が気になるw近接付帯の杖ぶんどられて別行動したら単独行動戦犯扱いされて蹴られたwとかねw個人的には宝箱開けたら殺到されて横取りされるの嫌ですねw別の宝箱開ければいいのにwまず開けた人が確認して同行者に勧めればいいのよw(逆に全然ドロップアイテムや宝箱を開けない同行者なら目の前で開けて見るように促すようにしてる。ショップで最大カット盾あったら装備して買えたよアピールもしてるよw遺物見て判断もする)一番イラっと来るのがぶんどってからいらないって戻してくる人ですねw杖目の前で横取りしてドロップして再回収するのやめれwカット率付帯とか聖律共有、竜特効とかボス戦にあったら便利な装備わざわざ融通してるのに受け取ったから安心してたら最終日に持ってない!!!どっか捨てて来たな・・・く~~自分で持ってればよかったぴえんとかさwありがちw座学とは・・・勝つために足りない知識を学ぶものwでも実際はそれ以前の底辺の戦いが繰り広げられてるのよw狙われ難い持ってる床ペロに装備横取りされて何度タゲ押し付けられたことかwそもそも床ペロしてるのはPSないからなのにw起こせってピン連打とかもやばいよねwキャリーする立場になったら痛感するけど蘇生しながらボスとの攻防はなかなか大変なのよw浅き夜はむしろダメファームでどこまでいけるかを楽しんでるw私は萎え落ちはしないけど(サバ落ちは事故だと思ってるwラグい時にたまに起きる)それができちゃうゲームだし40分かかるゲームで勝てそうにないファームや不快な同行者に我慢しなきゃペナルティってやっぱりどうかなって思うけどw自己中、他力本願の巣窟から抜け出したかったらある程度の練度、知識、協調性、さすがにそれは違うやろって拒否する勇気もいるよねw小心者だから長いものに巻かれちゃってるけどさw焦って判断ミスもするしw疑心暗鬼になってこじらせたりもあるwでもみんなナイトレインが好きだから面白かったなまたやろうかなって楽しくゲームしたいじゃない。今のところ私は楽しんでますよ。
ということでやっぱり座学はある程度した方がいいのかなってお話しでした。