ハルハルレディ通報したったwむかつく~~wゲームの仕様とはいえほぼ嫌がらせだと思うわw瓦礫王深度3初日のクマが隠者の私の方ばかりに来るからピンときて装備調べたら案の定レディが狙われ難い持ってたw××でしょwそもそもハルハルレディの中途半端さがまた嫌だわ。近接だって自覚がないのよねwおまけにもう一人が葬儀屋でこっちもうろうろ様子見ばかりwこれ結局ボスのタゲが隠者に全集中しますよねwこんなつまらん試合40分も我慢できんからエリア外で乙った。もちろん厳密には私の行為はダメでしょうね。でもいい加減こんな同行者ばかりでうんざりなんよw隠者で行ってレディと葬儀屋来たらもう無理ゲーになる。この人たちぜんぜんボスに張りつけない。それだけでも戦犯なんのにその上隠者にタゲまで押し付けてるなんて許せんわ。(葬儀屋もアーツ便乗待ちで攻撃回数が少ないからタゲ引かないw)悪気ないんでしょうけど私には悪意しか感じられない。悪循環にも限度があるよ。この前の出撃でも常夜安寧者だったから狙われ難い持ちの同行者にず~っとタゲ押し付けられた。私は鉄で他二人は追跡者だったよwしかもそいつさっそく3乙してたしwどんだけPSないのよw狙われ難いありのボス戦は常にこんな保身ばかりの下手くそにタゲ押し付けられてみじめになる。レディが私にタゲ押し付ける回避しつつ攻撃もしなきゃいけないのは無理。乙ったら起こされてまた同じことの繰り返し。この悪夢の原因はレディなのにw私が乙ったらあっという間に終わったw結局その程度なのよねwいい加減にして欲しいねwゲームの仕様を利用した嫌がらせだなって感じたので通報させていただきました。二度と会いたくないわwムキー

 

深度2とりあえず抜けたわ(またいつ戻るやもしれんw)隠者だとファームが失敗←封牢巡り、魔術師塔スルー、坑道スルーなどした場合下振れ確定なので無理だと実感。深度2では意固地オリマーが暴走して自己中ファームを繰り返す場合がやはりありました。そこで各ボス弱点&青マリスの鉄の目に変えたらわりとあっさり抜けることができました。まず鉄の目の場合あらかじめボスの弱点を用意できるのでどのボスにも柔軟に対応できる。坑道に寄れれば初期装備強化で済む。あとは最大カット付帯&物理強化などの付帯を選べればOK。さらに利点としてめちゃくちゃファームであっても影響はそこまでなく、ある程度味方の意向を汲める。武器も特にいらないのでw味方の遺物を確認して欲しがってる装備やカット付帯などを融通しやすい。高揚などの霊薬はピン挿して一緒に使う。星光の欠片も同行者に渡しますね。同行者の顔ぶれと練度を見て複数ボスでも協力して撃破しやすい。私は別行動は容認派なのでw別れた場合はどちらかについていきます(だいたいピン挿してる方ね)あまりにも無謀なピン挿しの場合は提案ピンを挿します。先ほど犬襲撃イベントが起きた時、私は序盤だったので中央砦を優先したかったため味方の1人が犬にピン挿したのに対し同意しませんでした。先に中央砦をざっとやってレベルを上げてから犬を手分けして撃破できました。こういう優先度と臨機応変さは大事です。弱点はしっかりつけてなるべく床ペロしないように立ち回る。遠くからぺちぺちせずしっかりとボスの近くでアローレインやタメ攻撃もするように心がけてます。私は地道にコツコツでやりたいので小さな成功を積み重ねてモチベを維持したい。なので一攫千金を狙う初手災域や強ボス倒すまで粘るタイプの同行者とはあわないです。振り回されて負けるとやっぱりつまらないのでブロックしちゃうwとくに近接で必要のない狙われ難い持ちやカリゴ遺物で姿消す人もブロック。狙われ難いは常夜リブラや常夜安寧者ではあった方がよいのでその場合は術師などには勧めます。(ただし1日目&2日目のボス戦は手放すのが無難)今どれほどの方がプレイしてるかはわからないけど見覚えのある方とまたご一緒することもあるのでまた楽しくゲームできて嬉しい反面あwこの人あわないなって時はブロックでいいと思うwということで深度2はマジでヤバい同行者がいたのでとりあえず鉄の目に変えたらなんとか勝てましたw

 

 

 

まともな同行者が来ると本当に快適で楽しいゲーム。一方自己中な地雷同行者だと40分我慢はきつすぎるw途端に魔境になるんだなw久々にゲーム中に嫌気がさしてエリア外に逃げちゃったw瓦礫王の1日目のボスはしの騎士か熊との複数戦ですよね。おかしいな熊がこっちばかりタゲるなってピンときて同行者の装備をチェックしたら二人とも狙われ難い持ちだったw執行者と追跡者が地雷付帯持って鉄の目にひたすらタゲを押し付けるのってどうなのw上手くなる気はないよねw熊って迫力あるしコワイのにw延々追いかけられて疲れちゃったwこの2人と残り数十分同行するのは無理だなってなったわwこっちが乙った途端あっという間に終了になったwああいうマインドの人とはゲーム楽しめないよなw楽しいマッチで勝ててレート上がって、地雷同行者が来てレートが下がるのなんか嫌ですねwガックリ

 

初心者だとか関係ないのよwただひたすら不愉快でゲームしても楽しくない。まずイラっときたのが1日目亜人戦で私(鉄の目)だけで剣聖を担当してあやうく乙りかけたwレディと追跡者は剣聖ガン無視で亜人女王を起動、当然子分召喚されて阿鼻叫喚でレディ乙w意味わからんw味方を無駄に危険にさらす愚行としかいいようがない。まず剣聖を協力して倒しきるまで女王は起動しない。これでレディ(オリマー気取り)に対する信頼失墜。この同行者デュオかもしれない。災域で罪人が鉄の目だったので弓ゲット。この鉄の目の弓をなぜかメーン武器としてレディと追跡者が使用して亜人女王戦やってたのもモヤッとしたわ。しかもこのレディの持つ鉄の目の弓、狙われ難いがついてる。これグラディウス戦ですよ?意味わからんでしょ。明らかにこっちにタゲ押し付けようって気しかないでしょw地変に行ったら行ったで赤黒い強敵にまずピン挿しwいやもっと楽な敵からやればよくない?って思ったので別行動。PSもない上狙われ難い持ちの火力も出ない(なにせ鉄の目の弓だしw)レディと行動一緒にするメリットがなさすぎるwお約束のピン連打からのゾンビアタックしてたわwこれ今回私があわせたら今後も別パーティで同じことするよねwセオリー完全無視で味方を危険にさらすだけのムーブは問題外w延々と時間かけてゾンビアタックしてたけど狙われ持ちと行動一緒にした追跡者は最終日もドーナツになってたwそれでいいのかい?wwもちろん私も狙われまくったけど回避徹底したわwわざわざ弓を使って鉄の目ごっこしてるのがもう感じ悪いし意固地なゾンビアタックといい二度と会いたくないプレヤーだったので速攻ブロックしたわwゲームの仕様上狙われ難いを持つことは止めることはできないけど別行動の理由にはなりえる。いちいち誰かしら乙るからファームもはかどらないし保身のために同行者の負担になると承知でしれっと持ってるならスルーされてもしかたないんじゃないですかねw

 

 

 

問題です。ボスがカリゴ、地変山嶺が出現しました。2日目第1収縮終了した段階で山嶺に行くもしくは中央地下でゾンビアタック・・どっちが正解?

 

付帯を揃えてから挑んだ方がいいのは確か。でも封牢に固執する同行者だったので時間切れ。私は封牢に見切りをつけ1日目は中央砦行きました。さすがにそこは同行者も追従。その後2日目になり坩堝を片づけてたらリブラの呪い発生で同行者の1人が対応で戦力が減り。この時点で良い杖が手に入らず初期装備と魔術師球のタリスマンでしのぐw初手大教会だったのもねw小砦がよかったわw第1収縮が終わったので山嶺にピン挿したら他二人は中央砦地下へ直行。もちろん良い杖があり練度の安定したプレイヤーなら考慮しますよ。でも明らかに練度不足な味方なら怖くて行けないwカリゴなら最低限の付帯は欲しかったので雪山に行き竜は倒せたものの潜在が埋まるバグで取れずw散々だったw最初から最後まで整わない地獄のファームでしたw

 

同行者を通報せざるを得なかったケースではこれまた封牢マンだった。確か赤いアズラの獣人だったかで全滅したので切り上げて坑道に移動。他二人は封牢に戻って時間ロス。その後合流したんだけどその同行者さんがことあるごとに遅れて来る。おそらく封牢できなかったことで気分を害したんでしょう。味方が明らかに練度不足なのに中央砦で同行者二人異なるルート取りしたんですよwこの場合北側から攻略した方が祝福が近いので往復しやすかったのになあw起こす手間を考えると北側からがいいですね。味方が離れるタイミングがわからず3乙ゲージのままついてくるようなら祝福にピン挿して一緒に行く配慮も必要。とにかくこの同行者が戦力外なのに加え私も杖ガチャ失敗で攻略が進みませんでした。この同行者最初は初心者かな?って思ってたんですが敗北後戦果見て呆れた。初期装備しか持ってなかった。遅れてきて潜在だけ回収を繰り返してたのもわざと?と勘繰ってしまう。しかもこの方とにかくPSなくて常に床ペロなのに祝福を触らないからレベルも上がらず2日目夜でレベル8でした。実際私も始めたての頃に雨でルーンロストしてしまって一人レベル7だったこともあったし、地変がわからず合流できなかったこともありました。ついていくのに精いっぱいで気づいたら初期装備だけだったこともあったよ(ま、鉄だからw)でも近接で初期装備のみって縛りでもしてる可能性も微レ存だけど(デメリットが嫌だった可能性もある)野良マルチなのでフツーに迷惑wほとんどの戦闘にも参加せずで後からついて回るだけってやっぱり迷惑なので通報させていただきました。

 

 

 

ナイトレインは意思疎通が難しいですよね。上手くいったケースでは(3日目ボスで敗北回)屋上の鈴玉狩りで味方が2、3乙したので北側の祝福をピン挿し(味方鈴玉の前でドーナツ中)そしたら同意ピンをいただいたので3乙さんを起こして全員で揃って1度撤退。祝福で乙ゲージクリア後再挑戦して鈴玉狩を倒すことができました。

 

起こすのは労力がいります。一瞬の判断ミスが敗北に繋がります。私も隠者の時にFP切れで起こせないことはあります(武器は確保してるw)せっかく起こしたのに即床ペロされたり起こしたのはルーンを落さずに撤退したかったのにまた凸されて即床ペロもいてめんどうみきれない。

 

野良マルチなのでいろんな考えがあるため正解っていうのはその時々で違いますが今深度2でくすぶってる方の中には封牢遺物バフのことしか頭にない人や興味のあるボスに後先考えずまっしぐらなんて方もいてしかもPSないことが多いのでファームが進まないw極端に偏った方が多いなって印象ですねwこりゃ勝てんわ~wwからのつまんな~い←今ここですねw

 

 

 

練度低いパーティレベル3、封牢で赤い結晶人に挑むべきか否か

 

答えゾンビアタック推奨

 

却下。じゃあ勝手にしてくださいって坑道に行ったら何度か乙った後しぶしぶついて来たw

 

練度低い執行者、隠者、鉄の目のパーティ。初日デーモン王子戦、輝石の流星使用隠者が傷だらけのデーモン担当。2日目その方が楽だと判断中、もう一体のデーモン王子を誰がタゲ引くべきか・・

 

答え誰もいない・・・・www

 

 

これが深度2の日常なんよwこっちとしてはさっさと傷だらけを倒しきりたい。でもお友達同士なのか知らんけど絶対お友達と一緒じゃなきゃ嫌なのかw誰ももう一体の注意を引かないw私としては床ペロ執行者にもう1体を見てもらいその間に傷だらけを倒しきれば比較的安全だったと思ってる。でも二人が傷だらけに固執してじゃあって任せたら執行者床ペロでドーナツwそりゃそうw結果二人床ペロで追い詰められ敗北したわキャリーできませんよそんなのw

 

 

この一緒に行動ってかなり見かける。とくに複数ボス戦で誰が担当すべきかってのは上手なプレイヤーは瞬時に判断して二手に分かれる。ここにはお互いの練度をしっかりと見極めた上での冷静な判断力と信頼がある。でも判断力のない思考停止の同行者は二体を分断しないで同じ場所で戦う、もしくは3人で1体にかかりきりになるから常に危険と隣り合わせなんよwやってられんw

 

 

逆に何が何でも起こすマンの同行者も迷惑。そこ祝福あるんでセルフサービスでお願いしますね~って毎度ため息がでるw自分で戦うのが嫌なんだろうねw仲間依存の戦い方だとこういう行動パターンの同行者見ますねw

 

 

 

3日目ボスにいたっては初めてですか?ってくらいボスの攻撃全て受けて常に床ペロさんが1人いるから自分がうっかりミスで乙ったら即終了。勝てるはずのエデレやリブラに1ミリ残しで負けたw悔しい~~~~wwただし、全力で勝つための努力した結果なのでwでも負けてよかったとも思ってる。あれはキャリーしたらいかんレベルだったw

 

ま、練度があまりにも違う同行者のめんどうはみきれない。それが深度2なのでブロックしますねw

 

 

 

隠者やりた~いと思うたびに福田とレディが来るwそのたび鉄にしたり葬儀屋したりはもう嫌~~wwってことで開き直って隠者で行ったらフルゴでドーナツになったわwはいはい下手でごめんなさいよwって思うでしょ?でも実際はそうでもないwこの場合前衛の不在が大きい。大体の場合フルゴのつぶて攻撃からの回復する間もなくさらにくらって乙るwでもさこれって前衛がしっかりフルゴのタゲを引いてたらなかなかこうならないのよwでもレディと復ちゃんって前衛じゃないじゃんw(様子見が長いw)この時の福田さんは深層遺物なしだったので恐らく初心者wでもレディはグランサクス持ってるのに大技止めてよw常に張りついて攻撃しないから延々とフルゴのつぶてがこっちに飛んできて全部は回避できんわwレディさん背中向けててフルゴの大技止めないで起こし作業必死にやって乙ってたwこれって私が悪いんですかねw低深度でよく見る光景なんよなwどんだけ友情ごっこがしたいのか知らんけどもwまずボスの動きを止めて欲しいわwこれじゃ術師が浮かばれんw少なくとも私が葬儀屋の時はちゃんと張りつくようにしてるよw(下手ですけどね)中途半端なレディとの相性よくないw(封牢巡りの成果見せてくださいよw)うろうろしすぎ~wま、向こうは隠者が下手で迷惑って思ってるんだろうなw確かに下手だけど近接不在だと延々とボスにタゲられるから悲しいwレディでもしっかり前衛してくださる方もいるけど低深度にはおらんわなw隠者で気持ちよく魔術ぶっぱしたいだけなのになあw

 

ま、価値観の相違だわなwこれにつきるわw100人の夜渡りに聞いたら最大カット40%と剣接ぎの大剣どっちが欲しい?ってどっち選ぶんだろうねw私は最大カット1択なんよw剣接ぎなんかいらんわムキーむかっwでもたいがいのノーキンって絶対剣接ぎ選ぶでしょwノクラテオの複製で剣接ぎコピーされてそれじゃないってガックリ内心どんよりしたw他二人はお揃いでうきうき楽しそうだったけどこっちはレディの持つ最大カット40%コピーして欲しかったのに~ww経緯としては同行者の1人が最大カット付帯を提示。欲しいと思ったもののすでにレディが向かってたので諦めたwそりゃあっちの方が必要だし火力担当されてるのでwでもこの場合私が手に入れてた方が丸く収まったのよねwだってノクラテオで複製するってなったらノーキンは火力武器の複製しかしないからさwだからたとえ最大カット付帯持ってない同行者がいたって気にも留めないwそれが低深度の住人なんよw絶対手放さないってことは最大カットの価値は理解してる。でも同行者に渡す気はないwそれが透けて見えてるからこそ最大カットを最優先に考えてる私がまず元の装備を手に入れて、そちらをコピーすればレディも私も最大カット持てたはず。で、レディは自分の好きな火力武器でもなんでも複製するなり最大カットを複製して提示した同行者に返すなりすればよかったのにw野良マルチだとたいがいこの手の我慢を強いられてモヤッとなるのよねw気が利かないのよw最低カットとか被ダメカットとかでなんとかしのいだけどwノクラテオの複製の間っていつも同じ展開になるw火力で押し切れば早く勝てるって価値観と耐久はとにかく盛りたいって価値観って絶対あわないなってお話しでしたw滝汗

 

 

一応浅き夜で葬儀屋は練習してますw普段隠者と鉄の目だからドキドキw直前に隠者で行ったらW葬儀屋で散々だったw便乗アーツ待ちというかw走ってるだけなのよねw隠者の私がひたすら夜騎兵にタゲられて負けちゃったw前衛できないなら葬儀屋難しいと思うわw他にも葬儀屋と無頼漢で迷った末選んだ葬儀屋の方床ペロさんだったw葬儀屋可愛いし使いたい気持ちはわかるけれどもw近接だという覚悟決めてきて欲しいわwま、確かに前衛って怖いよねwさっきの同行者、獣爪5枚積みの復讐者と隠者だったから内心めっちゃ焦ってたw前衛できるかな~って不安だったけどそこは気合ですねw今回はとにかく復讐者さんの獣爪が強いしルーサット持ちの隠者さんだったのでこの場合前衛の私が絶対倒れちゃダメだったw術師がいるのに無謀な凸繰り返して床ペロは絶対避けたい。火力は二人が出してくれるからこちらはなるべくタゲ取りと怯みを取れたらOKwま、ほぼ復讐者ちゃんのおかげですねw。ただ途中別行動されてたので隠者さんと二人でボスに挑んでお互いに乙ってないので私がんばったと思うw深度1のストラゲスだったのもよかったw久々に楽しかったわ。深度1~2ってまだまだ練度や知識が足りないなって印象ですね。とくに複数ボスの時とか分断しなきゃいけないのに同じ場所で戦って事故ったりw(グノ&フォルティス→デュオなのかフォルティスが潜るたびグノの方に行ったり来たりwそれで魔力光弾くらうw)神肌とか坩堝カバも分断しないで同時に相手したりw逆にシの騎士は練度低いなら手分けしない方がいいと思うw(術師一人にしないでw)3人のうち1体を全力で倒して残り2体になってから分断した方がいいかもねw(亜人は剣聖を倒してから女王、デーモン王子は傷だらけを先に倒す)味方と△の陣形でボスを囲むって意識して動いてほしいw動線に立たれると事故るw(回復中や蘇生の邪魔になるからw左右前後に回避したいからご理解いただきたいw)今回とにかく私なりに葬儀屋やってみたけど近接の大変さは身に染みたわwいつもありがとうございますwただやっぱり術師が火力出してる時はなるべく乙ないようにしたいですね。(W葬儀屋も延々と蘇生繰り返してたwああいう時は近くの祝福タッチするから起こさないで欲しいわw)今回は勝てたのは同行者のおかげですが楽しかったのでまた気が向いたらやろうかな~お願い

 

 

深度1では気に食わないと(ルート&装備など?)切断同行者もちらほらw(もちろん速攻ブロックw回線落ちも微レ存なので通報には至らずw)不満はあるけど意志表示もしない察して子ちゃんはめんどいw対等なんだしピンを挿しなさいwもちろん速攻却下の場合もある(例、初手中央砦地下、初手野営地、初手毒湖沼)最寄に大教会、小砦あるのにそっち行く方がどうなんだw練度も低いのに無茶凸したがるのがねw私は鉄や隠者なので封牢や災域よりか序盤は手堅いルート取りをしたいw近くなら魔術師塔、坑道も行きたいわwそこに不満と言われたら恐らくその方は他のオリマーにも不満だと思うわwとくに安寧者の襲撃が起きる可能性があるならなおさらねwめんどくさい同行者がいた深度1を終え深度2に来たら同行者がドーナツ当たり前だったwしかもフルゴで狙われ難い持ちの復とかw(速攻ブロックw)私と同行者が交互に床ペロしても何食わぬ顔で狙われ難い持ってたわwもちろんこちらがボスの回避を徹底できればいいんだけどw怨霊呼びとか後隙が多い魔術をぶっぱなしの硬直時にジャンプ叩きつけの大技されて回避できんかったw欲張ってはダメねwそうでなくても様子見の長い近接より隠者や鉄の方がボスのタゲを引きやすかったりw3乙してるのに3分無事やり過ごして乙ゲージを減らせばいいのにw(生きてタゲ引いてくれるだけでもありがたいからねw)起こされては向かっていって即床ペロ繰り返す執行者とかめんどうみきれんw大空洞で私がオリマーやってる時点で他二人初心者でしょw私もある程度しかわかんないしw(水晶4つ割ってたw)気づいたら二人いないなって思ったら恩寵無しで砦に凸って雨で乙ってそのまま瓦礫王1夜目に来るのは迷惑以外のなにものでもなくwやばかったw判断力もないし行動もとにかく遅い(常に誰かしら行方不明w)ルート取りも微妙(近くだから~ってだけで序盤のファーム効率が落ちる野営地に凸してゾンビアタックとかねw)下手なのに強敵にとにかく挑みたい方が多すぎてwストレスがすごいwぜんぜん楽しめないw深度2つまんな~いwやっぱり深度1に戻ろうかなw退屈だろうと序盤のファームはマジで大事wなのになwノリで凸するのが二人、もしくは誰かピン打つまでぼ~っとしてるのやめいwこんな難しかったかな?って感じがず~っと続くから楽しめないwガックリうんち