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旧式運営圏

進行方向さえ合っていれば逆走はしない

このブログを読んでる人こんにちは私です。

今回ヘッダーを更新しました。



以上です。




そんな簡単に終わってしまうのもアレなのでちょっとした振り返り。







閃式の時代に追いつく為にストーリーを進めてます。

キーアイテムは簡単に落ちますね、そうでないものもハイペースで落ちてくれます。

もうすぐEP2が終りそうです。








邪魔する奴は片っ端から吹飛ばします。

たとえそれが先輩方であっても。





気に入らない奴は徹底的にやります。

テクニックは風より氷の方が強いはずです。

なのでカスを真っ先に消します。

エルダー復活の理由も説明しない人は修正です。




角の生えた白い悪魔もどきもクレイジースマッシュ。




テオ君目を覚ましてください!





そんなこんなで最深部へ。
















手下をぶん殴られて相当頭に来てるのでしょうか?

部下思いの理想な上司なんですねルーサーさん。






・・・聞き流ししてるので私はよく分かってません。

なんで皆こんなに必死になってるんだろう?

私は来る者薙ぎ倒すだけです。




チャレンジクリアで貰ったらしい迷彩を譲ってもらいました。

かっこいいけどこの足って普通は下についてるような・・・。

こういう武器もあるんでしょうか?


以上です。






以下オマケ






グレネードシェルの弾の色はなんと水色だった。

赤じゃないんよ!!









まぁ、普通に青い弾も存在するけどね。




駄目だ何度見ても水色だ。

いや実はね青色は訓練や模擬戦用だって聞いた事があるんよ。

これはどういう事もしかしてアークスにぶつけて御臨終させちゃってもOKって事?





へぇ、綺麗な色してやがる。

ユガールダガンとかいうやつ。

ネロ系より見分け付かないので発見前に殉職してる事が多い。

なんで分かるかってそりゃあビジフォンのレアエネミー履歴を見れば一目瞭然なわけでして。
やぁ

久々の更新、一ヶ月近く開いちゃったかなぁ?

実を言うとですね、飽きちゃったんですよ。

アークス活動が?ブログが?どっちも違うかな。

SS取るのをだね。

こうなんていうか・・・周りが強いとあっと言う間にエネミーが消し飛ばされちゃいましてね。

悪いことでは無いし寧ろ喜ぶ事なんだろうけど。





チャレンジクエストのVRゲージを調整したようだ。

あのイナンナっていう五月蝿いのと黒髪ツインテの受付をとりあえず首にしろ。

この話は後でいいか・・・。





がるぐりふぉーん!






顔がバグテッカみたいなのもいるー!






1分後・・・

















ドボォ!










いやあのね。

攻略早いのはいいよ速いのは。

でも開始一分で羽や角もいでドボォってあのさぁ・・・。

クーガーやナイトギアはもっと粘りましたよええそれはもうウンザリするぐらいに。

まぁ12人でタコ殴りだから仕方ないか・・・。






なんも言ってねーよ!

しっかしストミと合ってない顔してるのね私は。

悲しいぐらいに見栄えが悪い(印象的な意味で)。






そんなこんなで新しいフィールドに。

ここは何処だろうねー知りたければ自力で行くがよい!




どっかで見たような光景だなぁ・・・

ああ、パラレルエリアだ。

ここもそんな感じの所なんだろうね。






とうとう私もクエスト突破のチャレンジャーに。

散々武器交換を間違えて使える人に渡したり最終的にナックルで戦う事になったり。

さようならレアクソ鳥!

もう貴様は用済みだ。





青い空も白い雲も無い何処と無く悲しい世界。

ここが終点か・・・

クリア済みの人が多いとホワイトボードがとんでもなくきもちわるものに。

そんな無理矢理設置せんでもっていう。

どんな光景なのかは是非自力で確かめに行って欲しい。


以下オマケ


サッカーが実装されたよ!

わーいシキアボールだいすき!

きっくきっく!









・・・

ボール取りに行った人が消えてしまった。

回収できないよ!





三人目のボールのあそびかた















わぁ・・・ビーチボールだぁ。








アークスの茶番劇ここに極まり。

レアドロレアドロ言うけどなきさまー!

レアドロにはSATSUGAIしなきゃいけないんだぞー!

わかっているのかぁああああああ!?





チャレンジ~それから~



報酬武器のヤスミノコフなんとか。

・・・






私はこっちでいいかな?

服の色的にも形的にもこっちのが好み。

とりあえずクリアが目的だったし、どうでもいいか。

アークスが正式活動されてはや3年。

まだまだ続くこの長い旅路はいつまで続くのか?

この組織の明日は早く、流れる時間も速し。


デザコンに参加してる人は居るかな?



相変らずキャストパーツは無しですってさ!


詳しくはこちら


「今回募集をしておりません」だとぉ!?

今回の間違いじゃないかね?




そんな事は置いといて期間限定ダーカーの巣窟を勝手に使っちゃいましたスペシャル。

毒の沼まで完全撤去という徹底までしております!







こんなに広かったんかぁ・・・別のフィールドっぽい。






居るわ居るわダーカー集団自分の住まいを取り戻そうとアークスに抵抗開始。

それを遊び感覚で叩き潰すアークス、全くどっちが悪で正義なんだか・・・。






どろどろとした雰囲気が一片、何処か幻想的な光が満ち溢れる。

そんな中知らない人を傘芸に扱ったりなんなりしてると地鳴りが。







ドコダココハ?





貴様かー!

ようこんなものを仕舞い込んでいたねぇ・・・でかい仕込みだ。

空の風景とヴァーダーが非常に似合っている。

何処と無くラスボスオーラを放っている。

流石一度アークス船を全て機能不全に落としただけの事はある。

正しく機甲種の王と言っても過言ではない。

爆発するけどね。















・・・飛ぶか!








飛ばされ遠くを見渡すとそこには血の海が広がっていた・・・

あの赤いのってなんなんだろうか、この地から湧き出る有害物質?

なんの説明も今だ無いまま。










ロビーにリングが置かれている。

これをコインって言った奴はフォメルギ王で焼かれるという噂がある。

どんどんとって行くと・・・




ソニックの手の中にカオスエメラルドが!
※取れませんちくしょーめぇ!

カオスエメラルドはソニックが取るとパワーアップするアイテムだったかな。

7つあるとか。

詳しくは知らない。




以下オマケ




カオスエメラルドが取れなかった。

丁度八つ当たりしていいサンドバックを発見!





ゴルフしよーぜ!

ボール仮面な。




☆全くされなかったキャラ説明☆
右から説明

閃式:ヒューマン

雑魚なら雑魚なりの戦い方がある!
戦闘力はMOBキャラ並の弱小アークス。
アニメゲーム漫画等のやられ役な雰囲気がある。
「援軍はまだ!?もう持たないよ!」とか言う感じのアレね。
このブログのメインキャラ、忘れてくれて構わないよ?

アークスのヘリデータを盗もうと潜入、整備員希望でやってきた。
手違いで戦闘兵に回されるがとりあえずそのまま居つく事にした。
ルーサーの研究室でヘリの機密データを入手するも読めず、分からず。
ついでに施設で遊んでて出来てしまったのがセンシキタイプアサルト。
ブラスト・ランナーに一時乗っていただけあって詳しかったりします。
襲い掛かってくる理由までは判らないけどね。
なんかフォトン適合率が悪くて出来ない事があったりする。
悲しい。


センシキア:ニューマン

格闘進化ァ!シキアが全てを叩き潰す!
閃式Aと書いてセンシキア、AはASSAULT(アサルト)のA。
ルーサーの施設に忍び込んで作成した欠陥有りなニューマン。
私のデータを入れたばっかりにサブクラスはレンジャーのままだ。

格闘向けのニューマンという不合理な子。
戦闘能力はやっぱりそこまで高く無い上攻撃テクニックを連続で使うと頭が壊れる。
具体的に言うとフォトン酔いして吐くよ!
「闇属性は病みます」とか言って覚えない。


センシルキダ:デューマン

シキAが作ったこれが本当の格闘特化の・・・
おいシキアAァ!こいつメインクラステクターだぞ!
集めて殴り殺す=集団相手に最強の近接クラスだぁ!?
確かに集団相手には最強のクラスだったね・・・クソァ華が無いぞ!
Cを無理矢理入れた結果がこんな名前になったのであった(閃Cルキダ)

殆ど私のデータは入って無いと聞いた子。
始めて手にしたウォンドのフォトンジェネレーターを逆回転させてぶっ壊した。
それで未だに怨まれてるみたいです助けて!
よく抱き枕で殴ってくるけど洒落にならないからやめろ!





B型は作成失敗により殉職しました。
DFエルダーが襲来して以来レンジャーを続けている私です。

その前はハンター、そしてファイターと接近戦型クラスやってました。

最近はどのクラスもある程度使ってどんなものかを把握はしてるつもり。

と、いう事で前回言った通りウィークバレット(以下WB)のお話。




全てのエネミーの情報とかなんとか出すとろくでもない話になるので一部だけ。

アークスとの戦闘が多いヴォルガーダから話そうかな。

こいつは中型のクセに部位が結構分かれている。




右腕・左腕・胴体・コア(目のような場所)

奴は前方への攻撃が豊富で、コアを殴りに行くのは少々手間が掛かる。

一部近接を除き当て易い箇所と言えば胴体。

ロックして部位へ攻撃出来るFoやオールマイティに戦えるBoが多ければ目のコアでいいかもしれない。

ついでに目のコアは右へくっ付くようになっている。

左目に貼ったのに右に付いた!と思っても連動しているのでご安心を。

腕は左右で分かれているため、右or左に張っても逆の方へは影響しないみたいだ。

現在はね。






度々起こるダークラグネのWB合戦。

足を速く砕くかコアへ直接張るかでもめる事も少なくない。

私としては足を砕いてからのコア攻撃がよろしいかと。

貼るとしたら前足、後ろはラグネが動いたり壁に埋まったりで不安定。

防衛のような尻を見せる状況であれば話は別。

しっかり見極めてどうするか考えよう。




ダウンしてからはコアへの攻撃が主流。

XHであまり周囲の火力が高くない場合はもう一本破壊して体力調整等をするといいかな。

2本壊せば大体安定して撃破する事が出来る。








よくわからない判定をしているゼッシュレイダ。

ダウンすると判定が大きく変わってしまい、一部の部位が破壊不可能になる。






ダウンするとこんな感じで伸びる。

この状態へ持っていくには2つの方法がある。

足へダメージを与えてよろけさせ、更に足への攻撃によってダウンさせる方法。

足装甲破壊後にも蓄積ダメージによってよろけへ持っていける。

もうひとつは篭った状態から顔を出した所にダメージを与える方法。

こちらは一定時間経過かダメージ蓄積でこのモードに移行する。

ダウン時間はこちらの方が3倍ぐらい長い。



ダウン後の部位。

手と足が胴体判定になり胸部コアが露出する。

この胸部コアがゼッシュレイダへ一番ダメージを与えられる部位となっている。

しっかり登れるメンバーが居るのであれば狙って行きたい。

たまに顔へWBを貼ってるRaが居たりする。

ゼッシュレイダの登山が出来ないのかHSしか頭に無いのか・・・。

ついでに首にも貼れるがかなり狙い辛い。

ダウン時にサティライトカノンを顔に撃つとここに吸われる事も多いとか。














通常状態でたまにWBが頭の後ろへくっ付いてるのを見た事あるかな?





この部分ね。

これは「首の後ろ部位」ではなく「背面(甲羅)」についてる。

腹(胴体)部位にWBがくっ付くと胴体中心にマーカーが表示される。

腹と背でマーカーが重ならないよう配慮されてるのかもしれない。

が、ここだと頭と重なってしまうのでパっと見どっちに貼られてるのか分からなかったりする。





ここからは周囲の状況を見極めて判断する時の話。

例えばヴァーダーソーマ。

コイツは上部クラスターロケットが配置されている。

あまり耐久力も高くなくあっさり壊せる。

WBの遊び弾があればこの2門を先に破壊する。





結構判定が広く、放置していると接近戦をしている人が度々吹き飛ばされる。

この部位を破壊する前にブースターが破壊されるのであればブースターに張ってしまおう。

現在はブースタがあっさり破壊されるのでクラスター部位を破壊するメリットも無い。





そもそもソーマはあまり強くないって言う・・・。

巨大レーザー砲も簡単に壊れるのでいざ破壊しようと思ってもWBは必要ないかと。

集中攻撃が可能ならブースター速攻、雑魚処理等が多いならクラスター潰しかな?

テクターさんが雑魚と一緒に潰したって場面も何度か。

クラスター部分はWB無くてもいいかな・・・。

少人数戦でしか役に立たない情報になってしまった。




あまり知られていないのか、XH負け犬の喉への仕様。

周辺の飾りを破壊する事によって喉へのバリアが消失。

この位置は近接し易く倍率も高い。

コアに貼っているのに顔へ張り替えなんて事はしないで欲しい。


オマケ無し













・・・




こいつさ、一応ロッド(槍?)へWB撃ってるんだけどその後胴体でいいのかな?

足?の壊れた所へ貼る方がいいのかな?

それとも頭部?

よくわからないなぁ・・・。

破損足は近接が殴り易いけどロック出来ないとか欠点あるし。

厄介だな。
ルーサーの研究室を勝手に使って自分の模造品を作成。

・・・のはずが、何故か作った連中の方が適正率が高く実質私より強いと。

その中の一人センシキA(A=ア)が一言。




「ネプトの槍あるでしょ?なんでワイヤーやパルチじゃなくロッドなんだろう。」

そいえばそうだね、あれ伸びるし薙ぎ払うしでロッドっぽくないね。

ペットのサンショウオは汚いTMGと言うのも分からない。

舌が伸びる変態専用ワイヤードランスでもいいのに。

たしかディーニアンランチャー、わざわざシルディーニアンの盾を改造してるらしい。

何がしたいのかさっぱり分からんぞ!

話が変わってもうすぐアドバンスが更に危険な最深部へと行けるようになるとか。

んで、一番アドバンス向きなクラスって何と。







テクター

集めてぶん殴ると敵が死ぬ、多ければ多い程ダメージが加速する。

ダメージカットやHP回復その他色々出来る凄い奴だよ。

EP3に入ってからクラスの調整が入って随分と経ったのでそろそろ各クラスがどんなものなのか確認しようかな?

ツリーが改正され新しいスキルなども入ったことだし。

まずは基本クラスのハンター・レンジャー・フォースから。

Hu(ハンター)

攻撃力や武器の最適化が行われ生存、攻撃力共に問題無し。

以前は下駄と言われたポジションを脱出、武器を気軽に振って行ける。

特に大きく変わったパルチザンは主流武器の座に上がる程の強さを発揮。

初期に追加されたPAの出番が少ない所が欠点か?

主流となるPAを確保・使い慣れするまでが大変かもしれない。

今後の見直しに期待。

Ra(レンジャー)
弱点への攻撃力が強化され恐ろしい事に。

相変らずのWB係であるが、バレットキープによりランチャーでの戦闘参加も可能に。

トラップ系の取り易さとそれによるPP回復スキル共に使いこなせればキープも不要かもしれない。

びっくりする程初期PAがメインで使われるアサルトライフルとランチャー。

元々壊れた倍率を誇っていたウィークヒットアドバンスが更に強化されわけが分からない事に。

が、精密射撃(TPSモード)を上手く使わなければ的に当てることが難しい場面も多い。

非常に強いクラスではあるがWBの役割が非常に重く手を出したがらない人も多い。

Fo(フォース)
相変らずの遠距離火力、重要スキルが取り易くなり無駄なSPを消費しなくなった。

本気で使いこなす場合は各武装(武器・ユニット)をしっかり作成する事が重要。

ここも相変らず本格的に特化ツリーや武器をそろえようとすると一番メセタもACも掛かる。

純法撃力を大幅に上げる「法撃ハイアップ」によって初期からかなり上位の武器を持つ事も可能。

テクニックカスタマイズによって更なる火力の底上げも出来るようになっている。





この3クラスで大きく戦闘方法が変わったのはRa。

バレットキープの存在はかなり大きかったようだ。


次にファイター・ガンナー・テクター。

Fi(ファイター)
残念な事に周りの火力がFiに追いつく所か超えてしまった。

決め手のPAが軒並み他のクラスのPA・テクニックに追い越されてしまう。

威力だけが撮り得のナックルも一瞬で多数ダメージを与えるダブルセイバーももはや用無し。

唯一残ったダガーはキックがメインで武器での攻撃が必要ないとなっている。

ダブルセイバーとナックルの変わりにガンスラッシュが優位になった。

スーパーアーマーが無い変わりに高威力が売りだったがもうその売りはない。

ダガーの空中戦もデュアルブレイド実装により下位互換。

純粋な攻撃力が高かったばかりにサブクラスの武器を使用した方が強い。

打撃特化にする事により一応ナックルもダブルセイバーもダメージは出せるようになる。

サブクラスの依存度が非常に高くなってしまった。

Gu(ガンナー)
売り通りの性能へ、高見を目指すならプレイヤースキルを付けよう。

しばらくスタイリッシュロール倍率スキルによって最強のクラスに君臨。

その後リミッター制限(下方修正)をされFiとビリ争い。

流石にあんまりなので2度の見直しによってしっかり戦力に参加できるようになった。

100%の性能を発揮するにはかなりの慣れが必要。

射撃クラスはどれも癖も慣れも必要なようだ。

初期はあまりにも低いダメージと打ち上げによって差別を受けてた事もあった。

今だその過去を引っ張り続けて文句を言う層も多いとか。

チェイン倍化のスキルとクールタイムを短くするスキルが実装された。

使いこなせるかどうかは自分の腕と知識次第。


Te(テクター)
暴力の化身、雑魚は多ければ多い程決して生きては帰さない。

本来補助を中心とした前衛もいけるクラスの予定だった。

現在の姿は敵を集めてそのまま殴り殺すというなんとも可愛げの無い魔物へと進化。

バーストした瞬間に放たれるゾンディールは正にブラックホール。

全クラス中最も少ないPP量で多数の敵を破壊する、ハッキリ言えば壊れた性能。

これでも実装当初はまともに打撃は当たらない補助しかできないお姫様であった。

殴るだけであればスキルの取り易さと属性特化ツリーが不要な点も大きい。

流石に大型相手には期待が出来ない。



追加3クラス、大きく変わったのはFiとGuだろうね。

売りの無くなったFi、本来の姿へと進んだGu。

両方ともメインでガンスラッシュが使える共通点があったりする。

テクターはどうしてこんな恐ろしい物へと変貌したのだろうか・・・?


そして追加された複合クラス、ブレイバーとバウンサー。





Br(ブレイバー)
接近戦で手数押し、射撃で一撃狙い。

サブクラスの選択によって近接寄り・射撃寄りになる面白いクラス。

カタナの威力が相変らず微妙でボスと殴り合いをするとちょっと心許ない。

寄りではなく特化にした場合メインではなくサブにBrを仕込んだ方が強い。

なんだかとっても不思議なクラスになっている。

弱いとも強いともハッキリしない。

射撃よりにするとガンスラッシュがカタナの代わりとして使える強さになる。

Bo(バウンサー)
大人気の近接主流クラス、ヒロイックな空中戦が売りです!

今最も熱いと思われる新クラス、バウンサー。

空中移動に長けた超万能クラス。

移動、補助、支援、攻撃どれを見ても問題無し。

純粋に使ってて楽しいというのもあるだろう。

あまり何もいう事は無いかな。



追加されたこの2クラスは射撃・近接と法撃・近接。

バウンサーの快進撃はいつまで続くのだろう・・・。

今後射撃・法撃のクラスが追加されるのだろうか?







まぁ、私は今後もレンジャーしますけどね。

クラスの強さを5段階で評価した場合
(5:異常に強い・強い・基準・若干弱い・非常に弱い:1)
Hu4:Ra5:Fo4

Fi1:Gu3:Te5

Br3:Bo5

クラス:理由

Hu:基本の状態が揃っていて、メインもサブでも活躍する。
Ra:狂った倍率スキルが存在、更にそれを倍化するスキル(WB)も所有。
Fo:但し装備を整えてない場合1まで下がる。

Fi:色々酷い、愛と怒りと悲しみを背負って使うしかない。
Gu:PS次第、無理だと思うなら諦めも肝心。
Te:バースト単機始末は異常、ボス相手も絶対的に不利とい訳じゃない。

Br:サブ依存が若干強いが、特に問題ではない。
Bo:ほぼ無敵が無くPAが弱点に吸われる等優位に戦える。


評価5
少しの工夫で苦手を克服してしまう。
手数も増やせ簡単な方法で多数相手に攻撃出来る。

評価4
少々抱える問題があったり壁があったりする。
それを乗り越えてしまえば不便無く戦える。

評価3
不安定であったりクセが強くPSが必要な評価。
それでも使いこなせば上のランクに負けない状況も多い。

評価2
基準以下と言う評価。
それでも最大火力を低リスクで出せるという壁。

評価1
ハイリスクローリターン。
気を抜くとあっさり死ぬ上強みも無い。








それでもやりたいクラス、使いたい武器を使用すればいいと思うけどね。

EP3前にずっとパルチザン使ってたアークスもEP3で報われただろうし。

ナックルもダブルセイバーも使いたい人はどんどん使って新しい可能性を見つけて欲しい。

私は近接に有利な場所へWB貼るからさ。







近接に有利なWBの場所?

それは・・・また今度にしよう。




今は雨風の原因を探るので忙しい。