描きたいものが無いのでシキアちゃん。
ブログが更新し辛い。
ファッションアップデートを取り扱わない私としては今のアークスは非常に辛い。
ドラゴン?
ああ、ドラゴンね・・・暴れすぎでしょうに。
範囲攻撃使ったりするのはいいが動きすぎるんだよねぇ。
ドラゴンそのものもSSし辛い。
ラコニウムソードより地面に縛り付ける鎖なんかの方が欲しいぐらい。
なんとかの森。
初期型のマルチエリアでください・・・。
最後のはいつものパンチングマシーンの様子。
おしまい
と、言いたいが今回はメタい話をさせてくださいな。
ここの運営は実装→反応→修正や対応をするクセがある。
レベルのExpだとかレイドボスの強さだとか報酬だとかその他色々。
今回のヒーロー(以下Hr)も同じく基本クラスとの差が大きすぎると言われた。
毎度お馴染みの修正でその差は大分落ち着いている。
無くなったわけじゃないけどね、無くなったわけじゃ。
それでもよく言われるのが「バランスが崩壊した」という言葉。
そもそもサブクラス実装の時に既に崩壊している。
バランスもクソもあったもんじゃない。
本当にバランスが~と言うならサブクラス実装で言ってるし辞めてる。
やり方によっては少人数でレイドボスが吹き飛ぶ。
全ての組み合わせとスキル調整なんて出来るはずがない。
その後の修正でも特に問題ないPA等が下方修正被害に合う事もあった。
マロンの修正なんかSuにとっては大ダメージに。
そもそも表上はバランス調整と言っているだけ。
実際はユーザーの声に合わせた修正だったという事も多い。
うるせーから沈静化の為バランス調整としてやりますよってだけだ。
じゃなきゃWBもチェインボムももっと前にやられてるしバニッシュやヴォルグなんぞ実装しない。
今回長引くHr問題はユーザーの意見に折れないからだろう。
他の理由としては努力して手に入れた強さがHrによって否定されたからか?
Hrが実装されて解決した問題もある。
クエストが火力不足で失敗するリスクが減って一部称号が簡単に取れるようになった。
が、これによって自尊心を傷つけられた人も割りと多いと見える。
何かが解決してもそこから問題が発生する形。
実際私はどうなのかというと・・・。
ずーっとRa(WB)を野良で担当してた時期が長かっただけに特に無し。
強いクラスが実装されて騒がれてる理由はまったく分からなかった。
寧ろWBの重要性が大きく下がったので色々やりやすくなった。
それでも防衛にはWBを持ち込みたい。
世界観について。
もはや冒険しているという感覚はなく、ストーリーもあって無いような物。
シナリオが中学生の黒歴史ノートより酷く、説明が殆どされない。
人気ある物をツギハギにして元はなんとなく分かれど不愉快にさせるようなもの。
好きな絵をなんでもいいからインクジェットカラー印刷してみよう。
それに水をひっかけて乾いた物をアートとして出されたような酷さだ。
アークスの背景も世界観も無し、NPCが永遠とイチャつくだけのもの。
現在主人公は実況しか出来ないシエラの操り人形となっている。
したい伝えたい見せたいが優先され外装ばかりの中身がない状態。
それらに説得力を持たせる物が一切何も無いので疑問ばかりが残る。
なのでストーリーや世界観について話をしても流れはよくならない。
例えばナベリウスの凍土について。
①DFの力によって出来た。
②どういう力で出来たのか説明されない。
③そもそも凍土は雪山(標高が高い山)なのでは?
といった「世界観以前に設定としてどうなの?」というような事が少なくない。
しかも信憑性を高くする演出だけで結局どういう原理で出来たのかは語られない。
そうなってしまうとイコール当たり前の知識すらないとなってしまう。
隠せばいい見せなきゃいいばかりやられてその後投げっぱなし。
何も考えずあの異教徒は悪い奴だからぶっ殺しなさいと言う様な内容。
つまり私はシナリオ作家に異教徒扱いされて刺されてしまうってワケだ
マトイの嫁や守護輝士(ガーディアン)なんて設定クソくらえ。
倒れる時は倒れるし倒れたら叩き起こすんだよ。
ダークブラストは見た目は兎も角設定が自己満足で終わっている。
ダークブラストの解析とか第三世代にどうツカエルようにしたとか全く無いままだ。
レイドボスが襲来し続ける理由はあったのにプレイヤーのキャラはどうでもいいのかな?
ここまでやられちゃうと世界外のメタなツッコミ入れなきゃいけないわけですよ。
そういうものになんでもいいから説得力持たせるのが仕事でしょうに。
下らない人形劇やって喜んでるのは作家だけだ。
初心者にまず教える事は「ストーリーは飛ばせ若しくはやるな」になったからね。
全く成長しちゃいない。
1:05
ユーザー生成型の物語がこれなら無かった方が良かったよ。
何も生まれないし殺すだけだ。
世界設定は最底辺極まってるけど見たり歩いたりする世界は未だに好き。
オペレーターNPCの非表示設定、意見として送ってるけどしてくれないかな。
思考した場合
例えばアークスでは反乱や批判デモなどが起こったという話が全く無い。
完全に統率された良い心の持ち主しか居ないと言える。
この矛盾の説明をすると反乱分子と思われる人物は即殺す。
情報を全くよこさない秘密ごっこ部がやってるとしか思えない。
というのもそういう事を受け持っていると言ってしまっている。
弱くて都合の悪い相手だけを殺す犯罪者に近い存在となる。
現在のPSO2に残っているものはビジュアルだけだと言っても良い。
バランスは崩壊し、世界背景は書かれず、PCに好き勝手設定を盛る。
野良で適当に遊ぶ分には面白いが、深入りするもんじゃなくなった。
今の状況下について。
Hrやバスターはユーザーの要望やアイディアが入っているのが良く分かる。
強くてストレス無くアクションが出来て楽しいクラスそれがヒーロー。
全てにこれを実装するのは非常に難しいので新しいクラスとして実装。
それと同時に基本クラスも問題視される点を修正した。
初動の格差は基本クラスとHrの調整を分けてやっていたのではないだろうか?
常設できる緊急クエストで、防衛戦は人気が高いのでそれらを合わせたバスター緊急。
ここでの大きな失敗は基本クラスには広すぎるフィールドのみと考えている。
襲来モデルのバスターは8人しっかり動けばHrでなくても戦える。
だが一人で全て対策を取ろうと考えればどんな考えであってもHrなのは事実。
他のクラスにはとても無理!というわけでもなかったが・・・。
クエスト構造がHr問題の追い討ちに持って来いの話題になってしまった。
色々な話を聞いていくうちに分かった事もあった。
皆が目指していたのは基本クラスでのHrのように戦える事。
Hrが悪いと言うよりはHrにされる調整(望み)が絶たれた。
クラスに思い入れのあった人からすればHr以上にはなれないと悟ってしまう事になったのだろう。
EP5はクエストの演出にもあまり面白みが無い。
最近実装されたベニトカゲなんかは「見せる」攻撃が殆ど存在しない。
いかにどれだけプレイヤーを殺すしか考えられていない。
ヘリを叩き落しアークスへ攻撃するマガツの理不尽な攻撃方法。
一度見たら忘れられないインパクトと飛んでくるヘリに驚かされたアークスは多かった。
光ったり浮き上がったり薙ぎ払ったりそして喋らなかったりとPSO2ではユニークなレイドボス。
私はDFよりも雰囲気はこっちの方が好みかな。
さあ!懺悔の時間だ!
接近して乗り込むまで地上から見た大和の大きさを演出していた。
更に強化版は条件を満たすと非常に綺麗でかっこいい攻撃を隠し持つ。
発表当時は賛否両論であったが実際に体験してみると大和への思いがよく伝わってきた。
レイドボス一回の使い捨ては正直勿体無い。
ここだけの話、大和の砲弾はだいたいミサイル。
EP5では残念ながらレイドボス=見せるではなく殺しに来ると切り替わってしまったようだ。
戦ってる最中はドラゴンが何をしているのかなんて殆ど分からない。
射撃クラスにするか大砲を撃ってる時ぐらいしか全体像が見れない。
SSの見栄えとしてはダブルと同じ位場面を切り出し辛い。
戦闘風景を撮りたい私としては戦い辛さも合わさって低評価。
マザーも面白いとは言えないがキャラで許されてる部分があったが・・・
コイツはどうもそういう救いすらない。
EP5は冬の時代となりますが、このまま極寒の地となってしまうかもしれないです。

































































































