仕事が忙しい時期ですけど、私は元気です!
仕事で溜まったストレスはアークスに流し込んでやるさね。
色々コラボ発表があるけれど
まさかフレームアームガールとするとは
思っても無かったけど
なんで
ティスレット・・・
FAガールって何?って人は
を見てみようね。
AISプラモデルを販売する所だよ!
サイズ的にガ○プラ武器がよく似合う。
グシオンアックスセットはオススメです。
さてさて
メインクラスをバトルウォーリアにしたのでした。
最近増えた要素としては回数制限のあるスキルが実装。
ブーツ・バレットボウの実装。
スキル
・キュア
・プロテクション
・スタンショット
・PPアンリミデット
・スプリント
ランダムで3つ出てきてそのうちの一つを選択するシステム。
最も使えないスキルはキュア。
ハッキリ言ってしまえば完全回復した状態にするだけであまり大きなメリットはない。
というのもバトルアリーナでは守りに入るのはシステム上不利になる。
で、このキュアは攻めに全く使えないスキルだったりする。
無理矢理使うなら相手に特攻する時のHP上乗せ。
ただしラグで大量にダメージを貰ってしまえば全く意味が無い。
要するにハズレスキル。
現状最強なのがこのプロテクション。
ダメージを70%カットする上に状態異常耐性が上がる。
守ってよし攻めてよしスキル時間が10秒と長い。
これ使って突撃するだけで酷い事になる壊れスキル。
ま、死ぬ時は死ぬんだけどね。
過信はしないように。
プロテクション使うもバレットボウでぶち抜かれたソードマンの図。
他のスタンショット・PPアンリミテッド・スプリントは使い方次第でワンチャンスを作る事が出来る。
この3つの利点と欠点。
・スタンショット
相手の足を止める追尾弾を撃つことが出来る。
敵を一定時間完全無力化できる為、守りにも攻めにも使える。
ステップで硬直をキャンセルできるが、撃つ前から出来てしまうためモーション入った瞬間にキャンセルすると不発のまま回数だけが減る。
・PPアンリミテッド
PP1でPAが連射できると聞くと最も強いスキルに聞こえる。
かと言って一方的に攻撃できる機会など早々無いので生かせる場面を作るのが難しい。
近距離で戦う場合はあまり役に立たなかったり。
・スプリント
1.5倍のスピードで移動が出来る。
但し時間が5秒と極端に少ない。
せめて使用回数が5回若しくは効果時間10秒であって欲しかった。
裏取りの片道切符としても5秒では完全に回り込めなかったり痒い所に届かない。
5秒先を考えて使う必要がある面倒なスキル。
ジェットブーツとバレットボウ
ブーツ
・ストライクガスト
上空から強力な爆撃が行える。
ダメージが高い上にスタンまでする恐ろしいPA。
・グランウェイ
急速接近し発生で離脱も出来るヒット&アウェイPA。
敵をキルするのは少し難しい。
移動ルートが増え奇襲の手数が多いブーツ。
だがHPは300と低いので、あっさりやられる事も多い。
射程内に捕らえ攻撃するまでダメージを受けずにいる必要がある。
バレットボウ
・ラストネメシス
あの無駄に発動時間が長いPAがバトルアリーナにやってきた!
超遠距離から一撃必殺をお見舞いできる!当たり判定は小さい!
※チャージショット
バレットボウにはPAがネメシスで固定されている代わりにチャージが特殊なものになっている。
弓を3ウェイで撃ち一発が100ほど持っていくおっそろしいショットガン系攻撃。
出会い頭にポンと全弾当てれば一瞬で衝天。
下手するとソードより殺し回れる可能性を秘めた攻撃。
ちなみにこれはPP消費無しでぶっぱできるので、遠距離を後ろから襲うと攻撃が地味なだけあって暗殺し放題になったりする。
例え相手がソードマンであっても倒せるチャンスは十分にある。
ちなみに3発しっかり当てるにはソード基本攻撃判定ぐらいの射程まで接近しなければならない。
一発の射程はソードのストライクノヴァより短く基本攻撃より長い?
新武器の天敵:アサルトライフル
どう頑張っても火力射程内に入る前に攻撃される。
一応ワンチャンはあるが無理に相手しない方がいいんじゃないかな。
最悪相手がワンポイントをぶっぱなしてくるようなのだと手に負えなかったりする。
ラグの神様に祈って特攻すべきかどうかはあなた次第!
まとめ
相変らずソードが強いが、新武器で倒せるチャンスも多くなったと考えていいかもしれない。
コレハ・マダ・ツカエル!!!の精神でアークスを叩き潰せ!
皆の武運を祈る!









































