スタートチャッカー
パチンコのメインデジタルを始動させる入賞口のこと。
パチンコでは大当りを狙う大前提として、まずスタートチャッカーへの入賞が必要となる。「ヘソ」とほぼ同義でもある。
 
アタッカー
パチンコにおける「出玉獲得の最重要部位」です。出玉獲得のメイン契機である「大当たり」によって解放される入賞口(大入賞口)が「アタッカー」であり、ここに玉が入賞することで規定個数の出玉を獲得することができます。機種によって開放回数、開放時間、入賞個数、払い出し個数が違います。
 「大当たりラウンド(R)数、開放時間(主に羽根モノ)、カウント(C)、賞球数」といった表現で表されます。(例:15R×10C、賞球15)
設置場所、設置個数
2017年現在、アタッカーが設置される場所は主に「盤面中央下部」「盤面右側下部」の2つです。ただ、機種によって設置場所はさまざまで、現実的には盤面のほぼすべての箇所に設置される可能性があります。基本的に設置は1つですが、機種によっては2つ以上設置されることもあります。
形状
基本的な形状は「長方形」です。ほとんどの機種が「長方形の入賞口」ですが、機種によっては「電チュー」や羽根モノで言うところの「羽」の形状をしているものもあります。また、大きさも機種によってマチマチです。大きさの規格が決まっているので最小サイズ、最大サイズの制限はあります。
機種によっては独自のアタッカー構造を採用している場合もあります。(例:サミー「ZEROアタッカー」上下に並んだ2つのアタッカーが交互に開閉することでスピーディーかつ出玉ロス、タイムラグゼロ(ZERO)がウリ)
規定払い出し個数と実質的な獲得個数の違い
「16R×10C、賞球15」という機種ならば、単純計算で2400個(15個×10C×16R)の払い出し個数があると言うことが分かりますが、これは「規定払い出し個数」です。単純に払い出しの個数だけを考えた場合には2400個ですが、実際には「1玉入賞することで15個の払い出しが起こる」状態になるため、打ち出し分を差し引く必要があります。「1玉打ち出し→アタッカー入賞→賞球払い出し」
つまり、実質的な獲得個数は2240個(15個×10C×16Rから打ち出し個数を差し引いた個数)が最大となります。打ち出し個数は最小で160個(1個×10C×16R)ですが、必ずしもすべての打ち出しがアタッカーに入賞するわけではないため変動します。「ボーダー理論」を活用する場合、ヘソ入賞数(回転率)だけでなくアタッカー入賞率をカウントし、実際の払い出しが何個なのか計算する必要があります。
 
電動チューリップ
 
パチンコのほとんどの機種は、台の中央から真下の場所に「ヘソ」と呼ばれる入賞口があります。この「ヘソ」にどれだけ無駄玉を打つことなく、何度も入賞させるか…。これがとても重要となってきます。電チューは、そのヘソのすぐ下にある入賞口です。名前の由来は、形状がチューリップに似ているためですが、現在の電チューは機種によって若干形状が異なります。この電チュー、ヘソと違って開くためには条件が必要となります。そういう意味では、「アタッカー」と性格が似ているといっても良いかもしれません。
まず、電チューを開放させるには、
①スルーに玉を通過させることが必要です。
このスルーですが、位置は機種によって様々です。「CRギャラクシー・エンジェル」では、盤面の左側(やや上)のところに一つあるだけですが、機種によってはヘソの斜め下であったり、釘が左右対象に打たれている台では右側にも存在する場合があります。このスルーを玉が通過すると、「小デジタルによる抽選」が行われます。
②小デジ抽選に当選すること
これによって、電チューは一定回数開放されます。この抽選ですが、機種によって当選確率は異なります。平和の「戦国乙女」などは、他の機種に比べるとここの当選確率がかなり甘く、通常時でもかなり頻繁に電チューが開放されます。この電チューとスルーですが、ほとんどの機種は、「確率変動(確変)と時間短縮(時短)の状態では、当選確率が非常に高くなる」という特徴があります。一般的には通常時、たとえば「1/36」の確率が、上記の状態になると「35/36」にまで上げられたりします。こうなると、スルーを玉が通過すればほぼ確実に電チューが開放される、ということになります。ヘソやアタッカーと同じく、電チューも入賞の際には玉が賞球として戻ってきます。台のスペック表記で「3&4&10」などと書かれている場合は、
ヘソ=3
電チュー=4
アタッカー・副入賞口=10  の玉が戻ってきます。アタッカーや副入賞口と違い、電チューはヘソと同様に、入賞した際に「大当たりの抽選(乱数の取得)」を行います。つまり、確変・時短の際には、「玉をスルーに通過させ、電チューに入賞させる」ことで、玉の消耗を抑えつつ大当たりを狙うことが可能となります。大当たり確率が通常時と同じ「時短」が、「チャンスタイム」などと呼ばれるのは、このためです。台の釘を見る際には、この「スルー」と「電チュー」周辺の釘の様子もチェックすることが必要です。これを怠ると、せっかく確変・時短状態になっても「電チュー」の恩恵を十分に受けられず、
持ち玉を浪費してしまうことになります。一つ補足しておくと、この「小デジタル抽選」の確率が高くなっている状態は、「電チューサポート」と呼ばれています。最近は、「確変状態だが、電チューサポートがない」という状態、いわゆる「潜伏確変」が設定されている台が増えてきました。これは、「大当たりは引きやすい状態に移行している」のですが、「スルー通過による電チュー開放の確率は、通常時と全く変化していない」という状態です。当然のように、この場合には持ち玉は普段と同じように消耗していきます。また、通常時からこの状態に移行したことが非常にわかりにくい機種もあります。潜伏確変に関しては、予備知識が無いと、うっかり捨ててしまう可能性もありますので、普段打たない機種を打つ場合、また新台導入の際には注意が必要です。
 
 
 
 
 
アミューズ基板をよくご欄になって下さい 基板上にリレーがあります
SIRIUSU
SK3
SK4
 
 
景品(メダル)払出時に起こっていること
 
通常時はリレー(ー)はHighの状態でモーター回転の回路は未完成で回転しません クレジットが払出設定点に達すると・・・・・
 
マイコンはリレー(ー)にLowの信号を送ります
リレーコイルはカチッと音を立ててCOM接点とNO接点がつながります
モーターが回って景品(メダル)が払出されます
払出信号を受けたマイコンは、リレー(ー)にHighの信号を送るので回路は遮断されてモーターが止まります。
これらの基板が開発された当時はカプセル払出が主流でした。その後、パチスロホッパーからメダルを出すことが求められたのですが、メダルホッパーは回転スピードが速いため、1枚出しで2枚、3枚と余計に出てしまいます。メダル出しの基板にはモーターにブレーキをかける制御用のトランジシターを搭載しました。カプセル出しのアミューズ仕様基板をメダル出しに使用する場合は工夫が必要です。
 
 
                       
パチスロ実機の入手
アミューズメント仕様に改造
   アミューズ仕様基板
    
パチスロの信号を解析する
アミューズ仕様基板を取り付け配線する
 
ブローッカーの動きにも対策するマイコンプログラムを作成し回路
   に載せます
 
 
 
 
 
 
ゲームセンターなどで、パチスロがエラーにあったとき、いちいちスタッフを呼ぶのは面倒くさいですよね。ドアキーの逆廻しで簡単にリセットできる、それほど深刻ではないエラーはスロットの使わないボタンスイッチに配線をつないでおいて、プレイヤー自身でエラー解除できるようにしておけば合理的です。
制御電源が5V以外の場合は5~10KΩの抵抗を介して制御電源(プルアップ電源)につないでおけば、パチスロが認識できます
 
 
 
 
 

パチスロ用汎用オートプレイサブ基板

アミューズメント仕様パチスロのオートプレイを制御します

■オートプレイへの入り方
 ①MAXBETスイッチの長押し

 
 ②以降、BET⇒START⇒STOP1⇒STOP2⇒STOP3 を繰り返します

■オ-トプレイからの脱出
 ①リールが回転しているとき、MAXBETスイッチを押し(短押し)て下  
  さい。

                

 ②SLOTはSTOP1⇒STOP2⇒STOP3 の動作を回避し、リールは廻り

  続けます。手動でリールを停止して下さい


 ③以降は手動プレイに戻ります 

 再度MAXBETの長押しでいつでもオートプレイに入り、その後、       

 MAXBETの短押しで、いつでも手動プレイに戻れます

  

  


SW1 スタート信号のHigh(H)Low(L)切替

SW2 ストップ1信号のHigh(H)Low(L)切替

SW3 ストップ2信号のHigh(H)Low(L)切替

SW4 ストップ3信号のHigh(H)Low(L)切替

SW5 MAXBET出力信号のHigh(H)Low(L)切替

SW6 オートプレイ・通常マニュアルプレイ 切り替え
 
オートプレイ&アクティブハイのスイッチ動作
オートプレイ&アクティブローのスイッチ動作

手動プレイのスイッチ動作(オートプレイができなくなります)


パチスロの信号を調べる
(1)用意するもの
①アナログテスター

電圧の変化を調べる場合は針が動くアナログテスターが便利です
②デジタルテスター

導通を調べるときは、ピーという音で知らせてくれるデジタルテスターが便利です。電圧の値を調べる・抵抗値を正確に調べるときにも役立ちます。①②両方準備出来ないときはまず①を入手しましょう。画像のデジタルテスターは¥8000くらいです。安いもの(¥1980くらい)もありますが2~3ヶ月でこわれます。画像のデジタルテスターはもう、12年使っています。どちらを選びますか?
③ワニグチクリップコード

ワニグチクリップの先端に針を半田つけしておくと、テスターの電極が挿入出来ないときに便利です

(2)グランド(GND・0Vのところ以下GNDと表記)を探す
4号機ATYPEのアラジン(アミューズ仕様・アクティブハイ)を例にテスターを使って調べてみましょう

扉を開けて裏側の中央表示基板に注目して下さい

精算スイッチから中央表示基板に茶と赤の配線がつながっています。
このどちらかをGNDと仮定します。(※注)いまは、仮に茶をGNDとします。
メダルセレクターを裏返すとセンサーが2個・黄3本・白3本が中央表示基板につながっています。
センサーですからこの6本(黄3本・白3本)のどれかが(※注)でGNDと仮定した茶につながっているはずです。デジタルテスターで導通を調べるとどれも(※注)でGNDと仮定した茶と導通していません。これは(※注)でGNDと仮定したことが間違いで赤がGNDであったことを教えています。
確認してみるとCN3の③黄と⑥白と導通していることがわかります

(3)5Vを探す
パチスロ用汎用オートプレイサブ基板は5Vでマイコンを動かします。
デジタルテスターの黒の電極をGNDに固定して、パチスロの電源をONにして電圧が5Vのところを探します。CN3①黄と④白が5Vでした。

(4)STARTを調べる
アナログテスターの黒の電極をGNDに固定してパチスロの電源をONにして赤の電極でスタートレバーを操作したときに電圧が変化するところを探します。
CN6の50PINのリボンコードの38番の電圧が変化します

0Vがレバー操作で12Vまで上昇します。これを一般にアクティブハイ(Active High)信号と称します。
CN650PINの詳細 ①から5番目ごとに緑、他は灰色のリボンコードです
①12V START(+) ②12V STOP (+) ③GND ④GND・・・・・・・・・・
38 START ACTIVE HIGH
39 MAXBET ACTIVE LOW
(5)STOPを調べる
アナログテスターの黒の電極をGNDに固定してパチスロの電源をONにして赤の電極でストップボタンを操作したときに電圧が変化するところを探します。CN4の11PINの配線にSTOP1・STOP2・STOP3の信号が集中しています。STARTと同様に赤の電極で電圧の変化を調べます。前項(4)同様にテスターの針がどのように動くか注視します。STOP1・Stop2・STOP3はスイッチを押したときに電圧が0Vから12Vに変化します。信号はアクティブハイであることが判明しました

CN4詳細
⑪茶白 GND
⑩黒  STOP1 ACTIVE HIGH
⑨白  STOP2 ACTIVE HIGH
⑧灰  STOP3 ACTIVE HIGH
⑦紫  STOP(+)12V
⑥青  REDLED2
⑤緑  REDLED1
④黄  REDLED3
③橙  BLULED2
②赤  BLULE1
①茶  BLULED3
(6)パチスロ用汎用オートプレイサブ基板を配線する

アクティブハイ 

 
1 信号線をカット(切断)してSW側をA 本体側をBとする
2 オートプレイ基板CN9P の ①③⑤⑦ をA側 ②④⑥⑧をB側に配線
3 CN3P ②のプルアップはプラス側につなぐ

4号機主役は銭形(アミューズ仕様 アクティブロー)

パネルを分解して精算スイッチを探します
精算スイッチの白黒の配線は30PINコネクターを経由して本体主基板につながっています

(7)前項(2)・(3)と同じ要領でGNDと5Vを探します

START・STOP1・STOP2・STOP3の信号はスイッチを操作したときに電圧が5Vから0Vに変化します
信号はアクティブローであることが判明しました
アクティブロー



SW1 スタート信号のハイ・ローを切り替えます ハイ=H ロー=L               
     
SW2 ストップ1信号のハイ・ローを切り替えます ハイ=H ロー=L

           
    
SW3 ストップ2信号のハイ・ローを切り替えます ハイ=H ロー=L
           
SW4 ストップ3信号のハイ・ローを切り替えます ハイ=H ロー=L
           
SW5MAXBET入力信号のハイ・ローを切り替えます ハイ=H ロー=L

           

各機種の信号をテスターで調べて、オートプレイ基板のスイッチを切り替えて、機種が変わってもオートプレイができるようになります


 
 
 
アミューズメント仕様基板でゲーセン仕様に改造されているパチスロのオートプレイを制御する基板です
 
■MAXBET長押⇒オートプレイ
■MAXBET再押⇒通常プレイ復帰
 
DIPSWでアクテブハイ・アクティブローの信号ロジックを機種にあわせて設定できます
 
 
ON
OFF
DIPSW1
START High
START Low
DIPSW2
STOP1 High
STOP1 Low
DIPSW3
STOP2 High
STOP2 Low
DIPSW4
STOP3 High
STOP3 Low
PIN ASIGN
配線

 
 
アクティブハイ
 
 
アクティブロー
 
 
 
 
 
 
 
アミューズメント仕様パチスロのオートプレイを制御します
 
■オートプレイへの入り方
 ①MAXBETスイッチの1秒長押し
 ②BET⇒START⇒STOP1⇒STOP2⇒STOP3 を繰り返します
 
■オ-トプレイからの脱出
 ①リールが回転を始めたら、
  回転停止が始まるまでのタイミングで  
  MAXBETスイッチを押しして下さい
 ②手動プレイに戻ります
切替スイッチ
 
SW1 SLOTのSTART出力信号のアクティブハイ/アクティブロー切替
SW2 SLOTのSTOP1出力信号のアクティブハイ/アクティブロー切替
SW3 SLOTのSTOP2出力信号のアクティブハイ/アクティブロー切替
SW4  SLOTのSTOP3出力信号のアクティブハイ/アクティブロー切替
SW5  MAKBET入力信号のアクティブハイ/アクティブロー切替
SW6 オートプレイ(自動)/マニュアルプレイ(手動)切り替え
 
SW1 SW2 SW3 SW4 SW5 は中点付(ON-OFF-ON)
スイッチです。中点に設定すると出入力ができなくなります。
アクティブハイ
 SW1・SW2・SW3・SW4の各SWをH側に倒す
アクティブロー
SW1・SW2・SW3・SW4の各SWをL側に倒す
手動(マニュアル)/ 自動(オートプレイ)
オートプレイ(自動)
SW1
H側or L側
SW2
H側or L側
SW3
H側or L側
SW4
H側or L側
SW6
自動
マニュアルプレイ(手動)
SW1
中点
SW2
中点
SW3
中点
SW4
中点
SW6
手動
スイッチ配置
アクティブハイ
アクティブロー
手動(マニュアル)プレイ設定 
 ※注意)この設定にするとオートプレイはできなくなります
配線
アクティブハイ
アクティブロー