パチスロオートプレイ・The Japanese Slot Auto Play
 

This IC board which we developed will be able to connect to any kinds type of Slot machine. It doesn't hate even if any type the machines because of the general-purpose. You might surprise to know the flexible quality which is able to suit any kinds of signals even if these were active-low or active-high.
we will wait for your inquire and order.
 
 
 
アミューズメント仕様パチスロのオートプレイを制御します
 
■オートプレイへの入り方
 ①MAXBETスイッチの長押し
 ②リールが回転を始めたら、長押しを止めて下さい
 ③以降、BET⇒START⇒STOP1⇒STOP2⇒STOP3 を繰り返します
■オ-トプレイからの脱出
 ①リールが回転している間、MAXBETスイッチを長押しして下さい
 ②リールが止まるまで押したら手動プレイに戻ります
 
信号切り替えスイッチ
SW1 START信号のHigh Low 切り替え
SW2 STOP1信号のHigh Low 切り替え
SW3 STOP2信号のHigh Low 切り替え
SW4 STOP3信号のHigh Low 切り替え
SW5 オートプレイ 有・無 切替
コネクター配線
アクティブハイ配線
アクティブロー配線
パチスロの信号を調べる
(1)用意するもの
 ①アナログテスター
電圧の変化を調べる場合は針が動くアナログテスターが便利です
 ②デジタルテスター
導通を調べるときは、ピーという音で知らせてくれるデジタルテスターが便利です。電圧の値を調べる・抵抗値を正確に調べるときにも役立ちます。①②両方準備出来ないときはまず①を入手しましょう。画像のデジタルテスターは¥8000くらいです。安いもの(¥1980くらい)もありますが2~3ヶ月でこわれます。画像のデジタルテスターはもう、12年使っています。どちらを選びますか? 
 
③ワニグチクリップコード
ワニグチクリップの先端に針を半田つけしておくと、テスターの電極が挿入出来ないときに便利です
(2)グランド(GND・0Vのところ以下GNDと表記)を探す
 4号機ATYPEのアラジン(アミューズ仕様)を例にテスターを使って調べてみましょう
扉を開けて裏側の中央表示基板に注目して下さい
 
精算スイッチから中央表示基板に茶と赤の配線がつながっています。
このどちらかをGNDと仮定します。(※注)いまは、仮に茶をGNDとします。
メダルセレクターを裏返すとセンサーが2個・黄3本・白3本が中央表示基板につながっています。
センサーですからこの6本(黄3本・白3本)のどれかが(※注)でGNDと仮定した茶につながっているはずです。デジタルテスターで導通を調べるとどれも(※注)でGNDと仮定した茶と導通していません。これは(※注)でGNDと仮定したことが間違いで赤がGNDであったことを教えています。
 確認してみるとCN3の③黄と⑥白と導通していることがわかります
 
(3)5Vを探す
パチスロ用汎用オートプレイサブ基板は5Vでマイコンを動かします。
 デジタルテスターの黒の電極をGNDに固定して、パチスロの電源をONにして電圧が5Vのところを探します。CN3①黄と④白が5Vでした。
 
 
(4)STARTを調べる
アナログテスターの黒の電極をGNDに固定してパチスロの電源をONにして赤の電極でスタートレバーを操作したときに電圧が変化するところを探します。
 CN6の50PINのリボンコードの38番の電圧が変化します
 
 
0Vがレバー操作で12Vまで上昇します。これを一般にアクティブハイ(Active High)信号と称します。
CN650PINの詳細 ①から5番目ごとに緑、他は灰色のリボンコードです
①12V START(+) ②12V STOP (+) ③GND ④GND・・・・・・・・・・
38 START ACTIVE HIGH
39 MAXBET ACTIVE LOW
(5)STOPを調べる
 アナログテスターの黒の電極をGNDに固定してパチスロの電源をONにして赤の電極でストップボタンを操作したときに電圧が変化するところを探します。CN4の11PINの配線にSTOP1・STOP2・STOP3の信号が集中しています。STARTと同様に赤の電極で電圧の変化を調べます。前項(4)同様にテスターの針がどのように動くか注視します。STOP1・Stop2・STOP3はスイッチを押したときに電圧が0Vから12Vに変化します。信号はアクティブハイであることが判明しました
4号機主役は銭形(アミューズ仕様)

 
パネルを分解して精算スイッチを探します
精算スイッチの白黒の配線は30PINコネクターを経由して本体主基板につながっています
(7)前項(2)・(3)と同じ要領でGNDと5Vを探します
START・STOP1・STOP2・STOP3の信号はスイッチを操作したときに電圧が5Vから0Vに変化します
 信号はアクティブローであることが判明しました


ご不明のことがございましたら、
ご遠慮なくお尋ねください。
 
 
 
PICマイコンでのLED点灯制御にフォトカプラを使ってみよう・・・という実験のつづきです。

回路


フローチャート





(1)スイッチOFFでマイコン⑦からLが出力⇒LED消灯
(2)スイッチONでマイコン⑦からHが出力
(3)フォトカプラ①②発光装置が発光
(4)フォトカプラの受光装置が③④間を導通
   フォトカプラの③は抵抗を介してGNDにつながれて(プルダウン)い   
   るので0Vですが④の12Vと導通して③は
        
   のような12Vのアクティブハイの信号が出力されます
(5)③は抵抗を介してLEDのアノードへ、カソードはGNDにつながってい     
   るので⇒LDE点灯
 

 
 
 
PICマイコンでのLED点灯制御にフォトカプラを使ってみよう・・・という実験です。
回路
フローチャート
 
(1)スイッチOFFでマイコン⑦からLが出力⇒LED消灯
(2)スイッチONでマイコン⑦からHが出力
(3)フォトカプラ①②発光装置が発光
(4)フォトカプラの受光装置が③④間を導通⇒LED消灯
 
 
 
 
 
 電力供給システム
 
電気はコンセントから100Vが供給されています。これは交流です。+とーを行ったり来たりすることで、交流と呼ばれています。1秒間に+とーを行ったり来たりする回数を周波数といいます。
実は、わが国にはこの周波数が60Hz(1秒間に60回)の地域と50Hzの地域があります。
1896年(明治29年)東京電灯会社はドイツから発電機を購入しました。これは50Hzでした。一方、同じ年にアメリカから発電機を購入した大阪電灯会社の発電機は60Hzで、わが国で2種類の規格が採用されることになりました。規格統一の機運もあったのですが、周波数の意識が薄く、現在に至っています。静岡県の富士川を境に東西で別れています。
 
交流と直流
電気には交流と、もうひとつ直流(電池・バッテリーなど)があります。
一般に供給されるのは交流で、多くの電子機器は直流で作動するため、機器の中で交流を直流に変換しています(これを整流といいます)。
パチスロも供給される100Vを電源BOXで直流に変えて動いています。
交流はAC、直流はDCです。
パチスロの主電源に注意
パチンコは主電源がAC24Vですが、パチスロが出回るようになって以降参入したメーカー(大都・アルゼなど)はAC100Vを主電源にしています。現在、パチスロは主電源をAC24Vとする機種と、AC100Vを主電源とする機種と2種類存在します。AC24V仕様のパチスロにAC100Vを直接つなぐと、過電圧でパチスロが一瞬で破損しますから注意が必要です。AC24V仕様のパチスロには電圧を変換する変圧器(以下、トランス)が必要です。
トランスの容量
近年、パチスロは液晶の演出効果に頼る傾向にあります。多くのメーカーが1台あたり250VA以上の電源を推奨しています。配電される100Vの容量が足りていても、トランスが低容量だと、パチスロが正常に作動しない場合があります。主電源AC24Vのパチスロでトランスの必要容量XAの値Xを求めるには
 24VxXA=250VA
      XA=250÷24
        =10.4166
このことで、10A相当の容量のトランスが必要となることがわかります。
 
 
 
 
 
 
GND(グランド・0V)がわかれば、それを基準にして各端子の電圧の変化をテスターで調べて、パチスロがどのようにうごいているか知ることができます。
〇テスターを電圧が計測できるレンジにあわせて
〇黒の電極をGNDに固定し
〇赤の電極で各端子の電圧の変化を調べてみましょう。
 
電源をONにして
赤の電極で、各スイッチを作動したときの電圧の変化を確認します。
テスターの針がVから動かない=電圧(+)
テスターの針が0Vから動かない=電圧(ー)GND
テスターの針がスイッチ操作にあわせて変化する=信号線
 このとき、針が~Vに上がって⇒0Vに下がる=アクティブロー
      針が0Vから~Vに上がる=アクティブハイ
こうしてあばかれたALADDIN(サミー製)の正体です

設計図・配線図がなくても、何ら恐れることはありません。
テスターさえあれば、どんな機種でも、謎の正体はあばかれてしまいます。
さらに、オシロスコープを駆使して、各信号のタイミングを調べて、それと同じ疑似信号をマイコンに書き込んで回路に乗せて配線すれば、コインレスでプレイしたり、アミューズ仕様に改造したり、と広がっていきます。
 
 
 
 
 
グランド(GND)の場所を知ることは私たちにとって非常に重要です。今回はサミー社製のパチスロ「アラジン」を使って検証します。精算スイッチを見つけましょう。 2つの端子があります。スイッチですから、2つの端子の片側がGNDですが、いまは、どちらがGNDかはわかりません。設計図のようなデータはありませんが、機械が教えてくれます。いま、片側をGNDだと仮定します。次に、メダルセレクターに注目します。 アラジンは6つの端末があり、2つのセンサーがあるためGNDが必ずあります。先にグランドと想定した端子からの導通をテスターで調べます。デジタルテスターは導通しているとピーという音で教えてくれます。
残念ながら、伝導を確認することができませんでした。
先の仮定が間違っていることを私に教えてくれます。
ターミナルの反対側かもしれません。試してみよう。
案の定、もう一方の側はメダルセンサーに導通されています。
ちょっと整理しましょう。
①精算スイッチの片側端子がGND仮定しました。私たちはこれはスイッチの2つの端子の片側がアースになることを学びました。
②メダルセンサーにはセンサーがあり、センサーにはGNDがあります。
③残念ながら、GNDだと仮定した端末からの導通は確認できませんでした。
④精算スイッチのもう片方の端子は導通が確認できました。
このことは、設計図・配線図がなくても恐れることはないということを教えてくれます。