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甘デジの15R

甘デジで15Rの当たりを装備している方が人気なのはなぜでしょうね。
勝敗にこだわるなら、15Rなどない方が有利です。

パチンコ全般について、なるべくムラなく当たりを引いて球が出る方が順当な結果が出やすいですね。
極端なことを言えば普通機が一番安定しているので勝敗がわかりやすいと。

でも、世間で人気なのは、MAXタイプだとか、2R通常当たりがあるいわゆるバトルスペックだとかです。
甘デジですと、ラウンド振分があって15R当たりがあるタイプが人気ですね。

海でいえばSAEよりSADが人気。
しかし、お店が儲かるのもSADの方。

15Rがある方が波が大きくなりますから、一気に出るときは出て、箱が積まれるので出球感を演出できます。
見た目に球がたくさん出るような気にさせます。
また、負けているときなど、一発で逆転できると錯覚させるので15Rがある方が好まれるのでしょうか。

いずれにしても、15Rが当たれば勝てる=釘なんて二の次、という思考回路が働きやすいでしょう。

皆が普通機みたいなのを好むとしたら、パチンコ屋さんは玉を出さないで時間をつぶすための機械を提供しなくちゃならなくなるでしょう。換金より一般景品に換えた方がよいという方向に誘導しないともたないかも。
安定して出るか出ないか、客にもすぐわかっちゃいますから。

でも、客が好むのはバクチ性の強い台。
ここに、店の利益を確保しつつ換金前提で経営できる根拠のようなものがあるんでしょうね。
多少不利でも運次第では一発で大勝できるのが魅力というわけです。
それが甘デジですら定着していると。

確変率が高いとか、時短が長いとかいうのも全部同類ですね。
運次第でたくさん出る。
裏を返せば「普通は負ける」ということですが、負けを前提としてパチンコを打っている人にしてみれば抵抗がないんでしょうね。

最近の甘デジですと、アタッカー賞球が10個くらいの機種も多く、そうなると15Rでも球は大して出ません。
それでも「15R」というイメージで、お得な気にさせるのでしょう。
一種のプレミア的な幸福感を演出することもできますし。
私は歌舞伎剣で15Rを1回しか引いたことありませんが、すごく得したような錯覚を起こしましたね。

でも、バジリスクやウインクのラウンド振分がない方のよく回る台を打っているときが一番幸せかもw

ティーンエイジ・ゾンビーズ

五輪に関心の薄い私ですが、バドミントンをたまたま観戦。
オグシオのワキとうなじばかり見ていました。すみません。

さて、世間では大型テレビ&地デジで五輪を観ている人も多い中、私はというと、リージョンフリーの激安DVDプレイヤーで、リージョンフリー&著作権フリーの謎映画を観ている今日この頃。

リージョンフリーのディスクならリージョンフリーのプレイヤーじゃなくても観られるわけで、なんだかとっても無駄なことをしている気もします。

そんな疑問も、観る作品次第ではきれいさっぱり解消されるでしょう。
今回選んだのは"Teenage Zombies"(ティーンエイジ・ゾンビーズ)。
十代の毒々ゾンビーズ。
プロムの夜にステージの上で放射性廃液を浴びせられてゾンビに変身したクイーンが、参加者たちを次々と襲って惨殺。プロム会場はゾンビだらけに。そして街は高校生ゾンビで溢れかえって大騒ぎ・・・。どこかで見たような話ですが、タイトルからするとこんなイメージでしょうか。

もしもこれが1989年の映画だったらこの通りのクズ映画で一確なのですが、本作は1959年の映画です。
実に50年近く前の白黒作品です。

1959年だと、映画史上初のゾンビものである"White Zombie"(1932年)と、ゾンビもののジャンルを確立した"Dawn of the Dead"(1978年)の中間くらいの時期にあたります。
後のゾンビものとは異なり、ここではまだ感染するものではなく、ブードゥー教の呪術によって操られた死体としてのゾンビです。

映画が始まってものの数分でいきなりゾンビの島でボートもなく途方に暮れるバカな十代4名。
この人たちと、彼らを救出に向かった人たちが島でゾンビを作っているマッド・サイエンティストと対決するというスケールの小さな冒険物語です。
ゾンビ・・・ゾンビ映画でしたね、確か。
でも、ゾンビ役は実質的に1人しか登場しません。最初に大勢出てきた人たちはその後まったく出ませんので。
ティーンエイジ・ゾンビーズというタイトル通りの展開は、囚われた女子2名がほんのちょっと意識朦朧となっただけで、見所なんてありませんでした。
制作費も制作期間もかかっていないチープこのうえない恐怖映画でしたよ。

1950年代でも、やっぱりこういうのはクズ映画だったんでしょうね。
なんてことはなく、タイトル通りだったんだ。

CRAミニミニモンスター(3)

パチンコビスタにも出てきました。
おかげで盤面がチェックできます。

まず、全体構成もそうなんですが、天釘が左右対称ゲージを想定してあったような形ですね。
中途半端な右側のゲージからも、左右対称で計画していたのを途中から右ルートをつぶしたように見えます。

大当たり中は右打ちで消化できるかと思ったのが、右下の釘の形では無理ですね。
右打ちしたらまとめてアウト直行でしょう。

スルーは、通過した玉が道釘2段目以下にしか行かない位置。少し入りにくそうです。

ワープ入口か風車を経由させないとヘソによりませんから、通常時は右寄りに玉を集めるストローク。
一方、時短中はスルーに通さないといけないけれど、道釘があまりよくないのでスルーに玉を集めると電チューに届かないという厄介な状況になりそうです。マメに調整ということでしょうか。

アタッカー周辺はイライラさせられそうな予感がします。
左道釘のコボシが多めなこともあり、実際の出玉はスペックより少なめじゃないでしょうか。
15Rが引けないときついでしょう。
大当たり中のストロークも、ヘソに寄せるときと同じ具合にした方がよいでしょうね。



と、いうことで、この機種も個人的にはスルーとなりそうです。
打っていて不愉快になりそうなポイントが多すぎるかなと。
多分お店としては儲かるでしょうね。