CRAミニミニモンスター(3)
パチンコビスタにも出てきました。
おかげで盤面がチェックできます。
まず、全体構成もそうなんですが、天釘が左右対称ゲージを想定してあったような形ですね。
中途半端な右側のゲージからも、左右対称で計画していたのを途中から右ルートをつぶしたように見えます。
大当たり中は右打ちで消化できるかと思ったのが、右下の釘の形では無理ですね。
右打ちしたらまとめてアウト直行でしょう。
スルーは、通過した玉が道釘2段目以下にしか行かない位置。少し入りにくそうです。
ワープ入口か風車を経由させないとヘソによりませんから、通常時は右寄りに玉を集めるストローク。
一方、時短中はスルーに通さないといけないけれど、道釘があまりよくないのでスルーに玉を集めると電チューに届かないという厄介な状況になりそうです。マメに調整ということでしょうか。
アタッカー周辺はイライラさせられそうな予感がします。
左道釘のコボシが多めなこともあり、実際の出玉はスペックより少なめじゃないでしょうか。
15Rが引けないときついでしょう。
大当たり中のストロークも、ヘソに寄せるときと同じ具合にした方がよいでしょうね。
と、いうことで、この機種も個人的にはスルーとなりそうです。
打っていて不愉快になりそうなポイントが多すぎるかなと。
多分お店としては儲かるでしょうね。
おかげで盤面がチェックできます。
まず、全体構成もそうなんですが、天釘が左右対称ゲージを想定してあったような形ですね。
中途半端な右側のゲージからも、左右対称で計画していたのを途中から右ルートをつぶしたように見えます。
大当たり中は右打ちで消化できるかと思ったのが、右下の釘の形では無理ですね。
右打ちしたらまとめてアウト直行でしょう。
スルーは、通過した玉が道釘2段目以下にしか行かない位置。少し入りにくそうです。
ワープ入口か風車を経由させないとヘソによりませんから、通常時は右寄りに玉を集めるストローク。
一方、時短中はスルーに通さないといけないけれど、道釘があまりよくないのでスルーに玉を集めると電チューに届かないという厄介な状況になりそうです。マメに調整ということでしょうか。
アタッカー周辺はイライラさせられそうな予感がします。
左道釘のコボシが多めなこともあり、実際の出玉はスペックより少なめじゃないでしょうか。
15Rが引けないときついでしょう。
大当たり中のストロークも、ヘソに寄せるときと同じ具合にした方がよいでしょうね。
と、いうことで、この機種も個人的にはスルーとなりそうです。
打っていて不愉快になりそうなポイントが多すぎるかなと。
多分お店としては儲かるでしょうね。