赤井英和は電気タコの夢を見るか?
なにわの大統領赤井英和。
実写の赤井英和には罪はないんですけど、とにかくもう最悪です。
実写画像の異常な荒さもびっくりしますけど、奥村がつけたアニメも救いようがありません。
通常時は基本的に、パロディウスのタコみたいのをずーっと見てるだけ。
大阪だからタコなんでしょう。
タコってだけで面白いですよね。
・・・。
液晶下の3連タコ焼き役物から順番に登場したタコが、
「タコでーす」
「赤井英和でーす」
この次にどんなオチがあるのかと思ったら、「赤井英和でーす」がギャグであって、何のオチもないというSU。
「赤井英和でーす」「なんでやねん!」で終了。
当惑するばかりなんですが、これが何回となく繰り返されます。
パチンコと関係なく、ただ演出がムカつくので台パンする人もいるかもしれません。
それはともかく、3匹のタコが「タコでーす」で揃うと、さらに発展し銀タコとかになるわけですが、熱い感じも乏しくあっけなく終了。
多分、金色とかもっと上の色があったり、タコがさらに何かアクションする演出があって、それに発展しないとダメなんでしょうが、それまでに何十回とこの「タコで(ry」が出てきます。
奥村の中の人は、これで爆笑しながら試打していたのでしょうか。
心配です。
これに似た演出のGoGoマリンのラッコはたまにしか出てきませんし、ちょっと気分を変えるためのつなぎ役みたいなもんです。
ラッコなしでも普通に当たります。
少なくとも、ラッコは空気を悪くするためには出てきません。
似た演出を2年も後に作っておいて、このあたりがわからなかったんでしょうかね?
アメリカン・ドリームみたいな上段リールで絵が揃うとスーパーリーチ発展ということらしいですが、全然揃いません。これが揃ってない時点でほぼハズレ決定ぽいので、基本的にリーチのときにもう期待度ゼロです。
ばらけていても一気に揃って発展することもありますが、どっちにしても期待度ゼロです。
アメリカン・ドリームの方が遥かに上手に出来ているんですよね。
三洋の海以外の機種の演出に似たものをわざわざ作っておいて、本家よりレベルダウンさせるなんてのは今どき奥村くらいのものでしょう。他メーカーは三共・京楽・ニューギンをお手本にしているんですから。
これでもアビリットやオリンピアよりお金と時間がかかってるように見えるのですけど、出来栄えはこの2社と同等かそれ以下ですね。
そして右側からピョコンと出てくる役物。
何を表しているのかもよくわかりません。
これがまた、熱くもなんともありません。
たまに出てきて、何やら角度で示唆しているらしいけど常人には理解できません。
セリフのフキダシなど出ますが、「・・・」だったりします。
登場頻度からすると考えられない演出です。
がっかりすべきかどうかすらわかりません。
3回目くらいから出てくるたびに腹が立ってきます。
奥村がシュートを放つと、すべてオウンゴールというこの状況。
本当にどうなってるんでしょうね?
実写の赤井英和には罪はないんですけど、とにかくもう最悪です。
実写画像の異常な荒さもびっくりしますけど、奥村がつけたアニメも救いようがありません。
通常時は基本的に、パロディウスのタコみたいのをずーっと見てるだけ。
大阪だからタコなんでしょう。
タコってだけで面白いですよね。
・・・。
液晶下の3連タコ焼き役物から順番に登場したタコが、
「タコでーす」
「赤井英和でーす」
この次にどんなオチがあるのかと思ったら、「赤井英和でーす」がギャグであって、何のオチもないというSU。
「赤井英和でーす」「なんでやねん!」で終了。
当惑するばかりなんですが、これが何回となく繰り返されます。
パチンコと関係なく、ただ演出がムカつくので台パンする人もいるかもしれません。
それはともかく、3匹のタコが「タコでーす」で揃うと、さらに発展し銀タコとかになるわけですが、熱い感じも乏しくあっけなく終了。
多分、金色とかもっと上の色があったり、タコがさらに何かアクションする演出があって、それに発展しないとダメなんでしょうが、それまでに何十回とこの「タコで(ry」が出てきます。
奥村の中の人は、これで爆笑しながら試打していたのでしょうか。
心配です。
これに似た演出のGoGoマリンのラッコはたまにしか出てきませんし、ちょっと気分を変えるためのつなぎ役みたいなもんです。
ラッコなしでも普通に当たります。
少なくとも、ラッコは空気を悪くするためには出てきません。
似た演出を2年も後に作っておいて、このあたりがわからなかったんでしょうかね?
アメリカン・ドリームみたいな上段リールで絵が揃うとスーパーリーチ発展ということらしいですが、全然揃いません。これが揃ってない時点でほぼハズレ決定ぽいので、基本的にリーチのときにもう期待度ゼロです。
ばらけていても一気に揃って発展することもありますが、どっちにしても期待度ゼロです。
アメリカン・ドリームの方が遥かに上手に出来ているんですよね。
三洋の海以外の機種の演出に似たものをわざわざ作っておいて、本家よりレベルダウンさせるなんてのは今どき奥村くらいのものでしょう。他メーカーは三共・京楽・ニューギンをお手本にしているんですから。
これでもアビリットやオリンピアよりお金と時間がかかってるように見えるのですけど、出来栄えはこの2社と同等かそれ以下ですね。
そして右側からピョコンと出てくる役物。
何を表しているのかもよくわかりません。
これがまた、熱くもなんともありません。
たまに出てきて、何やら角度で示唆しているらしいけど常人には理解できません。
セリフのフキダシなど出ますが、「・・・」だったりします。
登場頻度からすると考えられない演出です。
がっかりすべきかどうかすらわかりません。
3回目くらいから出てくるたびに腹が立ってきます。
奥村がシュートを放つと、すべてオウンゴールというこの状況。
本当にどうなってるんでしょうね?
CRなにわの大統領赤井英和
この機種については、何を言ったらいいのかよくわからないです。
悪口しか言えないんですよね。
とりあえず自分で打ってみてわかったのは、基本が古いままでもとにかく演出を積み上げたらニューギンや京楽みたいなパチンコ機ができると、奥村が勘違いしていることです。
うる星やつら3以降の奥村機種は、信頼度に関係のない演出を毎回転のように出せば通常時が面白くなるという仮定のもとに作られているように思われます。
なんでも良いから賑やかしを出せば打ち手はワクワクしてくれるというわけです。
同じハズレなら何もないよりは何か出た方がマシ、というコンセプトかな。
非常にレベルが低い。
それにしても、奥村の開発陣や経営陣はパチンコ打ったことあるんでしょうかね?
私がたった200回転まわしただけで、演出の99%までがランダムに出ているだけの無意味なものと見抜いてしまうような機械で、今のパチンコファンがついてくるとでも思っているのでしょうか?
99%はオーバーかもしれませんが、97%はランダムなものですよね?
30回に1回くらい信頼度に関係がある演出が出る程度で、あとはハズレ時専用の無駄演出でしょう?
しかも、ギャグにもなっていない「ギャグ」を繰り返し見せる演出ですよね?
私が見た限りでは、赤井英和本人だけが面白い要素でした。
あとはすべてダメ。
これじゃ赤井英和がかわいそうですよ。
パチンコ歴1年半の私ですが、わかる範囲でこの機種の「古さ」を指摘しようと思います。
まず、ランダムに出るだけの演出を切り分けてしまうと、信頼度をあらわす演出は30~50回に1回くらいしか出ませんよね?これがまた、綺麗に切り分けられますよね?これって、演出の基本は3年くらい前の機種なみにシンプルじゃないですか?
タコ3匹でSU式に演出発展を示唆する予告は、GoGoマリンのラッコですよね?
リール2段で上段に演出予告、下段に図柄が並ぶのは、アメリカン・ドリームですよね?
リールの逆回転とかガタガタ揺れる演出は、多分スロや古いパチンコであった演出じゃないかと思うのですが、私が知っているところではネオエキサイトジャックとか、スーパースタジアムなどを思い出しました。
また、隠れていた役物が出てきて信頼度を示すというのはよくある手法ですけれど、何が言いたいのかよくわからないのはこの機種が初めてでした。出てきた角度とセリフが重要なんでしょうか?
これだけ意味不明なものだと、意味がわかるまで打ってくれるお客はいませんよ。
古くてシンプルなものを基本形としながら、贅肉をたっぷりつけたのがこの機種の演出。
しかもその贅肉のもとが、三洋ほかのメーカーの主に傍流の機種。
これがまた元ネタの機種よりつまらない。
これを開発した人は何を考えていたのでしょう。
弱小メーカーである、マルホン、竹屋、アビリット、オリンピアなどと比較して、奥村が一番危機感に欠けているように思われます。
話題になったマラソンだって、演出はどうしようもないものでした。
スペック違いが全く売れなかったのもそのせいでしょ?
こうなったらもう自力開発はあきらめて、他社ヒット作のコピーから出直した方がいいんじゃないでしょうかね?
悪口しか言えないんですよね。
とりあえず自分で打ってみてわかったのは、基本が古いままでもとにかく演出を積み上げたらニューギンや京楽みたいなパチンコ機ができると、奥村が勘違いしていることです。
うる星やつら3以降の奥村機種は、信頼度に関係のない演出を毎回転のように出せば通常時が面白くなるという仮定のもとに作られているように思われます。
なんでも良いから賑やかしを出せば打ち手はワクワクしてくれるというわけです。
同じハズレなら何もないよりは何か出た方がマシ、というコンセプトかな。
非常にレベルが低い。
それにしても、奥村の開発陣や経営陣はパチンコ打ったことあるんでしょうかね?
私がたった200回転まわしただけで、演出の99%までがランダムに出ているだけの無意味なものと見抜いてしまうような機械で、今のパチンコファンがついてくるとでも思っているのでしょうか?
99%はオーバーかもしれませんが、97%はランダムなものですよね?
30回に1回くらい信頼度に関係がある演出が出る程度で、あとはハズレ時専用の無駄演出でしょう?
しかも、ギャグにもなっていない「ギャグ」を繰り返し見せる演出ですよね?
私が見た限りでは、赤井英和本人だけが面白い要素でした。
あとはすべてダメ。
これじゃ赤井英和がかわいそうですよ。
パチンコ歴1年半の私ですが、わかる範囲でこの機種の「古さ」を指摘しようと思います。
まず、ランダムに出るだけの演出を切り分けてしまうと、信頼度をあらわす演出は30~50回に1回くらいしか出ませんよね?これがまた、綺麗に切り分けられますよね?これって、演出の基本は3年くらい前の機種なみにシンプルじゃないですか?
タコ3匹でSU式に演出発展を示唆する予告は、GoGoマリンのラッコですよね?
リール2段で上段に演出予告、下段に図柄が並ぶのは、アメリカン・ドリームですよね?
リールの逆回転とかガタガタ揺れる演出は、多分スロや古いパチンコであった演出じゃないかと思うのですが、私が知っているところではネオエキサイトジャックとか、スーパースタジアムなどを思い出しました。
また、隠れていた役物が出てきて信頼度を示すというのはよくある手法ですけれど、何が言いたいのかよくわからないのはこの機種が初めてでした。出てきた角度とセリフが重要なんでしょうか?
これだけ意味不明なものだと、意味がわかるまで打ってくれるお客はいませんよ。
古くてシンプルなものを基本形としながら、贅肉をたっぷりつけたのがこの機種の演出。
しかもその贅肉のもとが、三洋ほかのメーカーの主に傍流の機種。
これがまた元ネタの機種よりつまらない。
これを開発した人は何を考えていたのでしょう。
弱小メーカーである、マルホン、竹屋、アビリット、オリンピアなどと比較して、奥村が一番危機感に欠けているように思われます。
話題になったマラソンだって、演出はどうしようもないものでした。
スペック違いが全く売れなかったのもそのせいでしょ?
こうなったらもう自力開発はあきらめて、他社ヒット作のコピーから出直した方がいいんじゃないでしょうかね?
CR響三姉妹
甘デジ、ミドルと2スペック打ってきました。
ミドルは釘が限度を超えていたので0.5kで終了。
どうりで5台全部空いていたわけだよw
少数台導入の店が多いので、まだしばらく打てないかなと思っていたら、微妙に不評なのか空いてますね。
新台スキーな人たちは侍&祭りに移行したんでしょうか。
少なくとも平日昼間なら満席はなさそう。
甘デジも空いてました。
盤面をあまりつぶさにチェックすると打つ気が無くなるかもしれないので、パっと見で選んでスタートです。
見所である3次元グラフィックスは綺麗です。
アニメーションもなめらか。
不自然さがあまり気にならなくなっていますね(金髪除く)。
風神雷神登場もめりはりがあっていいかと思います。
打ち出してすぐにあっけなくほのかリーチで当たり。1kも打たないくらいでした。
擬似連もなく、やや熱そうな演出が少しあっただけだったので、ほのかが笛を吹いて図柄が変わっていくだけの演出では当たるはずもないと思ったんですが、通常図柄で当たってラウンド中に昇格。響モードに入りました。確変ですね。
確変中は約1/20の当たり確率で、通常時の5倍相当ですからなかなか次が当たりません。
50回転くらいはまってから2R。何やらじいさんが出てきてはずれて続行。
さらに20回転ほどしてようやく2回目の大当たり。
今度はキュイン音がして枠発光。1・9ダブルリーチなので確変確定でしょうか。
そんなこんなでトータルで5回当たりを引き、7R確変×2、7R通常×2、2R確変×1という結果でした。
しかし、打っている間ずっと不愉快だったんですよ。
なにしろゲージが悪い。
確変中の不快感が予想以上でした。
道釘2段目のコボシ穴が球をこぼしまくる。
アタッカーや電チューに寄らないでこぼれる球多数。
電チューに寄らないのがとにかく不愉快です。
道釘2段目に入った球はこぼれまくり。画面や電チュー周辺を凝視していると、視界に入ってくる球がまばらです。
一方、道釘1段目を転がった球はヘソ周辺で外側に向かってこぼれ落ちるので、電チューがなかなか拾いません。
普通はスルーや電チューまわりの釘で勝負するものですが、この台は全体として電チューに寄らないようになっています。
ゲージのためにここまで腹が立ったのはジュマンジ以来かもしれません。
店の調整次第といえるかもしれませんけど、プラス調整でない限り打っていて不愉快というゲージはやっぱりダメだと思うんですよ。
演出に関しては、最後の時短中に虎柄SUの三女→長女から擬似3のリーチが外れたのが印象的でした。
あまり熱そうでないものが当たり、一発告知で当たり、激熱風のリーチではずす。
カオスですね。
こういうバランスは、恐らく打ち手の期待感が途切れないようにするために、いろんなルートから当たる可能性を感じさせるためにやってるのだと思います。擬似連がなきゃダメとか、告知役物が動かないとダメとかいう単調さをやわらげるわけです。
でも、虎柄やゼブラ柄は当たる、という既存の演出ルールみたいなものを反故にするほどのものが、響三姉妹に盛り込まれているかというと甚だ疑問です。こういう演出バランスって、単に既存のパチンコ演出のイメージを利用し、食いつぶしているだけなんじゃないの?と思うわけです。
これについては、いま一度考えを整理してみた方がよいかもしれませんが、直観的に言って、飽きを招きやすい方向に進んでいるような気がします。
潜確や、アタッカー開閉回数に応じた演出などは見ることができませんでしたが、多分もう打たないでしょう。
演出はともかく、ゲージの問題は打っていて堪えられません。
ミドルは釘が限度を超えていたので0.5kで終了。
どうりで5台全部空いていたわけだよw
少数台導入の店が多いので、まだしばらく打てないかなと思っていたら、微妙に不評なのか空いてますね。
新台スキーな人たちは侍&祭りに移行したんでしょうか。
少なくとも平日昼間なら満席はなさそう。
甘デジも空いてました。
盤面をあまりつぶさにチェックすると打つ気が無くなるかもしれないので、パっと見で選んでスタートです。
見所である3次元グラフィックスは綺麗です。
アニメーションもなめらか。
不自然さがあまり気にならなくなっていますね(金髪除く)。
風神雷神登場もめりはりがあっていいかと思います。
打ち出してすぐにあっけなくほのかリーチで当たり。1kも打たないくらいでした。
擬似連もなく、やや熱そうな演出が少しあっただけだったので、ほのかが笛を吹いて図柄が変わっていくだけの演出では当たるはずもないと思ったんですが、通常図柄で当たってラウンド中に昇格。響モードに入りました。確変ですね。
確変中は約1/20の当たり確率で、通常時の5倍相当ですからなかなか次が当たりません。
50回転くらいはまってから2R。何やらじいさんが出てきてはずれて続行。
さらに20回転ほどしてようやく2回目の大当たり。
今度はキュイン音がして枠発光。1・9ダブルリーチなので確変確定でしょうか。
そんなこんなでトータルで5回当たりを引き、7R確変×2、7R通常×2、2R確変×1という結果でした。
しかし、打っている間ずっと不愉快だったんですよ。
なにしろゲージが悪い。
確変中の不快感が予想以上でした。
道釘2段目のコボシ穴が球をこぼしまくる。
アタッカーや電チューに寄らないでこぼれる球多数。
電チューに寄らないのがとにかく不愉快です。
道釘2段目に入った球はこぼれまくり。画面や電チュー周辺を凝視していると、視界に入ってくる球がまばらです。
一方、道釘1段目を転がった球はヘソ周辺で外側に向かってこぼれ落ちるので、電チューがなかなか拾いません。
普通はスルーや電チューまわりの釘で勝負するものですが、この台は全体として電チューに寄らないようになっています。
ゲージのためにここまで腹が立ったのはジュマンジ以来かもしれません。
店の調整次第といえるかもしれませんけど、プラス調整でない限り打っていて不愉快というゲージはやっぱりダメだと思うんですよ。
演出に関しては、最後の時短中に虎柄SUの三女→長女から擬似3のリーチが外れたのが印象的でした。
あまり熱そうでないものが当たり、一発告知で当たり、激熱風のリーチではずす。
カオスですね。
こういうバランスは、恐らく打ち手の期待感が途切れないようにするために、いろんなルートから当たる可能性を感じさせるためにやってるのだと思います。擬似連がなきゃダメとか、告知役物が動かないとダメとかいう単調さをやわらげるわけです。
でも、虎柄やゼブラ柄は当たる、という既存の演出ルールみたいなものを反故にするほどのものが、響三姉妹に盛り込まれているかというと甚だ疑問です。こういう演出バランスって、単に既存のパチンコ演出のイメージを利用し、食いつぶしているだけなんじゃないの?と思うわけです。
これについては、いま一度考えを整理してみた方がよいかもしれませんが、直観的に言って、飽きを招きやすい方向に進んでいるような気がします。
潜確や、アタッカー開閉回数に応じた演出などは見ることができませんでしたが、多分もう打たないでしょう。
演出はともかく、ゲージの問題は打っていて堪えられません。