DVD分析140「勝利の影響」
所謂ドルアーガが倒されたことで、塔のシステムは何かが解除される。それに従っていろいろなことが起こるわけだが・・・
首が取れて倒れたドルアーガ、ここからのセカンドエフォートにはちょっと期待したのだが
雄叫びをあげるジル、これを振り落とすようなことは起きなかった。
ダストとなって消えていくドルアーガ。塔のシステムの何かが解除される引き金となっている。
塔の中に放たれていたモンスター達も同様に消えていく。
戦闘中のクサラックも消えていったことを見ると、塔の中にいたモンスターはすべて塔のシステムが造りしモノであるらしい。とすると・・・
スナネズミが生き残っているのはなぜか?簡単な答として、あれは外部からの持ち込みだという線が考えられる。とするとだ、塔から外にモンスターが持ち出されていたら、同時に消えているのか?あるいは塔内のモンスターを料理して満腹になっていた人は、この瞬間空腹感を感じたのだろうか?
様々な疑問や矛盾を含みつつ、ドルアーガはダイヤモンドダストのような輝きとなってしまう。
そして塔の外では、ギル王によって宰相マーフが殺されていた。このシーンは脚本やコンテの段階ではマーフと王のやりあいとか、もうちょっと説明的な部分があったのだが、殺されたのが誰なのか、そしてギル王に変化が起こったことさえ分かれば、残りは2期に持っていくのが正解だろう。
そんなギルが自分のことを「ボク」と呼ぶ。これは一種の幼児退行と見ることもできるが、第8話で回想シーンとして登場していた、2人目のギルが関係している可能性の方が高いだろう。この2人目のギルが2期で語られなかったとしたら、3つの裏切りを超える裏切りなのだが(笑)
美肌パーティーは健在。2期でもその姿を見れるだろう。
「四騎士」と呼ばれる4人組。レッド、ブラック、ミラー、ハイパーの各ナイトで間違いなさそうだ。
柩が崩れて中身が出てくるシーン。マイトはどうやらレッドナイトらしいのだが、エントリーの126で画像処理したものを見ると、レッドナイトの姿は原作のゲームに近かったから、柩がただ開いてしまった状態ではアンシャーの用意した鎧は発現しないのだろう。パズズの呪文が四騎士に呪いの装いをさせるとすれば、別の形で出てくるのもおかしくない。
では実態は何か?
スーマールの戦士というのが本線だが、柩が呪いの鎧を着せるための装置だとすると、中身はスーマールとは全く関係ない可能性がある。パズズは宰相派だったと思われるので、宰相派の腕利きから志願を募っているのか?だとすれば、何も柩に入れて運ぶ必要はない。
この装置がアンデッドとしてリアニメイトするためのものなら、そこら中から強戦士を罠にはめて殺してくればいいだけになる。さて、どんな選抜チームなのか?
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DVD分析139「止めの一撃」
ハサミを折り、尾を切り、背中のアームを潰し、逆上したドルアーガはジルを追って最後の罠へとやってくる。
ジルがドルアーガをおびき寄せた最終地点。ロープを引くことで止めが外れ、重力によって氷柱が滑り落ちる仕組みらしい。
ドルアーガの動きも鈍くなっているのだろう、さもなければ正面から迫る氷柱をよけたのではないか。それとも、気が立っていて受け止められるつもりでいたのか、あるいは氷柱を叩き壊そうとしたものの、ハサミと尾がなくなっていて誤算だったのか。
とにかく腹部に直撃した氷柱がドルアーガに大ダメージを与え、腹から何やら黒い体液が流れ落ちる。
黒い体液というのは正しい認識なのかどうかわからない。動物の血液は鉄由来の赤か銅由来の青か透明と聞いているので、黒は血液ではない何かと考えた方が面白そうだ。闇汁とかね(笑)
ドルアーガはジルを掴む。一気に握り潰してるつもりだろうが、コメンタリーにもあるように、丈夫だけがとりえだから潰されていないだけで、周りがジタバタ騒いでも、ここで負け確定!
そこで真打の登場なのだが、この矢の飛び方が今風(笑)
ターゲットとは全く違った方向に射出
与えられた初速である程度飛ぶ
狙った目標に向かって進路を変え
何かを噴射して加速する
目標に着弾。虚無の矢がドルアーガと引き合った結果というファンタジーでもいいけどね(笑)
対消滅が起こって
4本あるドルアーガの足の前2本を含む下半身が落ちる。多分、これで十分致命傷だと思うが・・・
手から逃れたものの剣を落としてしまったジルは、アーメイの槍でドルアーガに止めを刺す。このデカいドルアーガを倒すには、このくらいのドラマがないとね。
ついにドルアーガの首が落ちる。第3話の例もあるので、落ちた首が何をしゃべるのか、wktkだったけど本当に沈黙してしまった。
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DVD分析138「選ばれた者達」
塔のシステムとして存在している2人、共に復活させた者を塔の上へと連れて行くのが仕事っぽいが、そこまでの立場の違いが認識の違いを生んでいる。
「イシター神に選ばれた者なのか?」というサキュバスの疑問に、違うと答えるカイ。覚悟を決め、全力で戦う人間は予想を超える力を発揮するということを言いたいわけだね。
もしもの場合、カーヤは一度だけと言ったが、その実力から事態を打開する力を持っていると気づいているのだろうか。近接戦闘では最も力を発揮すると思われるケルブが、カーヤを守っている。
これは作戦的に見て間違い。ジルが倒れた時にケルブが行くのであれば、ドルアーガにとっては各個撃破の対象となる。ここで負けたら後はないのだから、同時攻撃の最大努力をするべきだと思う。
クーパはメルトよりも状況変化を正確に読み取る。メルトの呪文は、当たればそれなりに強力なので、反撃のポイントを定めさせないように移動しながら、メルトに魔法を打たせるのは効果的だ。
ニーバのパーティーは、全員が攻撃的なので、こんなシーンでは戦力として勘定に入れられる。
圧倒的な戦力差では個々の力は通用しないが、同時多面攻撃で敵の部分を破壊するようにしていけば、徐々に戦力差は埋まっていくだろう。なんだか、モンスターハンターの戦い方みたいだな(笑)
イシターは人を選ばない、それは今も昔も。時々例外があるところが神の気まぐれで、原作は気まぐれの嵐だったんだけど、このアニメでは神の干渉は少ない。
ドルアーガをギルに倒されたサキュバスにしてみれば、ギルがイシターに選ばれた存在であった方が気が落ち着くはず。
でもカイは、ギルの力の根源は自分への愛だったと自慢する。多分このカイも、ギルに掛けられたドルアーガの呪縛から逃れることができないのであろう。
2人の目的が、封印を解いた者を塔の頂上へ連れて行くのであれば、2期の終わりにはまた出会うことになるのだろう。とりあえず、ニーバと共にサキュバスは先に幻の塔へ上って行く。
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【ポップルと魔法のクレヨン】コスプレをしたよ(笑)
自分がステージにいたので、いい写真がなかったから何も書いてなかったんだけど、09年の1/27にWiiWareで配信される「ポップルと魔法のクレヨン」のイベントで、主人公ポップルのコスプレをしてきた。
控え室で一緒に出待ちしていた喜屋武ちあきさんのブログ
から拝借した写真。左はポップルで声を担当してくれた新堂真弓さん、彼女が黒魔女の格好で出るバーターで遠藤がポップルの格好をしたわけだ。最も、こんな格好は滅多にできるもんじゃないから、やる気満々なんだけどね(笑)
きゃんちとは来年のドルアーガのアニメ2期の開始特番で、また一緒に仕事することになりそうだけど、本当にゲームやアニメ大好き女の子なので、遠藤は応援したい。
でもって、これが遠藤の雄姿?さすがに自前の腹では足りなかったので、詰め物をして形を整えてる。そのせいもあって、長時間着用していると圧迫された疲労が大きいのが弱点。この説明が終わったらさっさと脱いでしまったので、最後の質疑応答に遅刻してしまったのだが、勘弁してほしい。
頭を取ったところ、後ろのポップルの絵を見てもらうとわかるんだけど、結構高い再現度ではないかな。この頭は前日作ったもので、グラフィック担当の盛田亜衣子さんがポリゴンデータから展開図を引いて、ライオンボード製で半日で作ったとは思えないデキの良さ。残念ながら十分な視界が得られないのと、途中で脱ぐことが前提だったので、あまり激しい動きができなかった。
ゲームについてや、もっとまともな写真は、各種サイトを参照してほしい。
DVD分析137「総攻撃」
で 障壁が消えてジルの剣がドルアーガにダメージを与えたのをキッカケに、総攻撃が始まる。
とにかく行動が早いファティナが火炎弾で攻める。ドルアーガの攻撃を集中させないように、次々と人を変え手法を変えて繋げる。
ウルク軍の兵士も爆裂弓で参加する。多分、剣で対抗できるのはケルブだけだろう。
ドルアーガを予定の地点に誘い出したところで、罠による攻撃が始まる。まずはウトゥが手榴弾を投げて、ドルアーガの頭上に氷柱を落とす。
落ちた氷柱がドルアーガの右腕?ハサミを潰す。この氷柱はドルアーガの足を、ここで止めるためのもので、ハサミを落とせたのはラッキーかな。
ロープを引いて、本線の罠を発動! 連続爆破によって大量の氷柱で狙い打ち。
最も厄介と思われる尾を潰し切ることに成功。これで近接戦闘を仕掛けられるようになり、尾による刺殺を避けられる。
メルトの本気「クーパ、0番ロッドだ!」 ゴルフクラブは一般的に1~5番のウッドを使うが、特別なクラブとして0番ウッドというのもある。そんな雰囲気なのか、それ風ダジャレなのか。普段使わないってことは、一度使ったら再充填が必要なうえに、本体も充填も値段が高かったりするのでは?
怪しい光を発する0番。どうみても、この光はナーガル系の呪文を封じ込めてあるように見えるね。
「魔法だけは強力」というメルトの評価を生んだ0番ロッド。単体攻撃力でドルアーガの背中側のアーム全部をへし折ったのは見事。
使った本人も驚いている、その後ろでこの模様を観察しているクム。メルト伝説を伝える証人となるのか、メルトに仕えるようになるのか、実はウルク軍のスパイだったのか、後2週間ちょっとで第2期にて明らかになる。
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DVD分析136「ジルの挑発」
いよいよジルがドルアーガを上階の罠に誘うために徘徊路に向かった。
が、ドルアーガは知能が高いのか低いのか分からない。ジル目掛けて壁を破壊しながらやってくる。位置が感知できるのなら、ビーム攻撃の方がリスクが低いと思うのだが・・・。
ドルアーガと一人対峙するジル。この距離で、この大物を前にして、頑張ることができるとは「正義バカ」の名に恥じない。片羽を倒したことが自信に繋がっているとだろうし、描かれなかった戦闘で大物を仕留めているのかも知れないが、とてもマネできない。
そんなジルの自信の源は、こちらもドルアーガと同じく魔法障壁だ。
魔法障壁対魔法障壁。お互いが不可侵であるならば、物理的な力の優劣になるはずなので、このような状態ではジルはドルアーガの腕に押し潰される。耐えたのはジルがクーパと匹敵する馬鹿力だから、だとすると、この腕を掴んで持ち上げてグルグル回せるかも知れない潜在力はあると思う。
「ケンカをふっかけるのなら真剣にやれ!!」このセリフは第2話でも出てきている。第2話が実質このシリーズの始まりとなるので、最初と最後を飾るセリフというわけだね。
またまた予期せぬ方法で階上に現れるドルアーガ。天空の宮の強度はドルアーガを支えきれない疑惑も持たれる。もしドルアーガがジャンプしたことによって、天井である階上の床を破ってきたとするならば、それと同等以上の力が踏み切った床にも掛かるはず。すでに階下は崩壊している可能性もある(笑)
カーヤがマメカラロッドに石板を組み込んで、障壁を破りに行く。この時の呪文が「イシター」含みなことから、石板の機能を類推することができる。
石板はカイを封印していたものなので、それをセットしたのは塔を主ということになる。これはイシターなど秩序の神ではないだろう。ドルアーガに類するもの、あるいはアンシャーやナーガル、イルカーラなどの力に起因すると思えるので、カーヤがイシターの呪文で力を引き出せたのなら、石板自体は封印力を1回分だけ保持する容器なのだろう。
呪文がドルアーガを押し上げる。カーヤの呪文はターゲットを決めると追尾するようだ。
ドルアーガの障壁が消滅する。カーヤは「一度だけ」と言っていたが、その効果は封印力が再び石板に戻されるまで継続すると考えられる。ということは、一度封印したものを再び封印することはできない、何らかの免疫のようなものができるのかも知れない。
結果的にジルは見事に役目を果たす。それがさらに精神を昂揚させて「伝説お邪神も大した事ないな!」というセリフに繋がるのだ。
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DVD分析135「別れのキス」
カーヤは、なぜジルをパーティーに選んだのか?その訳を探るとするならば、ドルアーガ戦にジルを送り出すシーンが最大のヒントとなるだろう。
ジルのアーマーに補助魔法を掛けるカーヤ。ジルが一番最後になっているように見えるが、ここから類推されることは、カーヤの強化魔法はその効果が使われなくても、徐々に減衰していく。しかもその減衰はそれほど足が長くないということ。
だから最も必要となるだろうジルが最後になったわけだ。
そんなカーヤにジルは自分の覚悟を「気にしないでね」という言葉で伝える。
そんなジルから目線を逸らすカーヤなのだが、これがいかにも最初はジルを利用するために声を掛けた風なリアクションに見える。
優柔不断な人が、相手のためを思って取っている態度が、結果的に相手を大きく傷つけることはよくある話なのだが、その最たる例が「思わせぶり」とか「大切な人だから、これ以上は」というパターンだから、カーヤはやはり「ひどい人」分類なんだろうね。
で、ジルに抱きつく。気持ちの表れ?最後の仕上げ?騙したお詫び?もう一頑張りさせるための餌?いろいろな解釈ができるわけだが、遠藤としては、どうしていいんだか分らないからごまかしている説を押したい(笑)
カーヤの男女経験の程度によってこのキスの価値は異なる。カーヤが白なら、自分の気持ちにケジメをつけるため、ジルのことは考えていない自分勝手な行為。カーヤが黒なら、死に行くジルへの餞別代わりでやっぱり自分勝手な行為に映る。
女の子にキスされて「死なないと約束しろ!」と言われたら、どう考えたって生き残ったら続きが待ってますって意味に取るよね。カーヤが白なら、その気はないけど単純に知人が死地に赴くのに、死なないでほしいと思っているだけで、勘違いを引き起こす不用意な発言。カーヤが黒なら、ジルを最大効果で使うために、その気はないけど勘違いさせて利用とする発言。
いずれにせよ、その気がないのに変わりはない(笑)
それに対して、エタナも最後かも知れないチャンスに勝負を掛ける!
が敢え無く討ち死に!ケルブはエタナの気持ちに気付いていないのか、気付いているのに気付いていないフリをしているのか・・・ケルブにそこまでの深みを期待してはダメだろう。エタナは相手を間違った。
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DVD分析134「ファティナvsカーヤ」
このアニメにヒロインは誰だったのか?よく取り沙汰される問題だが、まぁクーパはいいとしよう、カーヤかファティナか?これは2期でもテーマの1つとなってきそうだ。
ファティナのロッドを魔法で強化するカーヤ。ファティナは思ったより経験不足なようだ。もちろんオラクルと接触する機会はそうそうないだろう、カーヤほどの若さでオラクルというのも異常ではある。第9話でニーバとカーヤがチームになった時に、お互い相手の実力を理解していた様子だったことを考えると、ファティナは修羅場をくぐってきたわけではないと思えるのだ。
そんなファティナは、よく考えずにまず行動するタイプ。第11話でのジルとのやりとりは、ファティナの中でジルの存在を大きくするのに充分だったという現れとして、ファティナはカーヤにつっかかる。よくある頭は悪い子と頭のいい子のやりあいパターンの図式だ。
で、こんな状況や世間の荒波が初めてなのが、このカーヤの表情。この子は一体これまでどこに居たのか?よほどの世間知らずなひねくれ者でない限り、ここまで隠し事が多かったりしない。逆に、世間から隔絶された場所で純粋培養されていると考えるのが自然だ。
そう仮定すると、この年齢でオラクルという飛び抜けた能力を持っていることの説明もつく。多分、生まれた子供を特殊な環境で英才教育する施設があるのか、ピッコロ大魔王が悟飯を育てたように、強力な導師が人外魔境で育てたか。後者の可能性が高そうだが、だとすると導師の最有力候補はハーサグかな、あの人半分神みたいなものだから(笑)
言い切って自己嫌悪するファティナだが、言われた方のことなどちっとも考えていないのに、女子高的何かと同じものを感じる。
そんなファティナにウトゥが声を掛ける。ウトゥ、相手が違うだろ!と思っていたら、ここに来てすらちゃんとウトゥは落してくれる。
ズッコけるファティナ。上の画像は一瞬なのだが、ファティナの変顔。作り手の愛を感じるね。
これは一体何なのか?疑問に思った人もいるだろう。裏1話に登場した呪いの人形なのだが、もともとウトゥの「怖い話しようぜ」自体が裏1話での話なので、TVしか見ていない人がいるとすれば謎のシーンとなる。本来やってはいけないことだと思うのだが・・・
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DVD分析133「最終決戦に向けて」
方針が決まり、それぞれが最大努力できるよう準備に入る。
ファティナが薬莢を排出するところ。このシーンはどう考えても場違いだと思うぞ、何でこんな塔に登るのにハイヒール履いてるんだぁ!というか、ファティナの杖の設定を見た段階から、この絵のためだけに脚本を盛り上げてきた好きモノがいるに違いない(笑)
7連装リボルバー。薬莢に何が入っているのかは謎、そもそもファティナの火炎術は魔法なのかスキルなのか決め手がない。ロッドから火炎を発射しているシーンでは、7発どころかバシバシ撃っているので、ますます何だかわけわからん?
ウトゥは前腕を骨折している風、多分尺骨の方だろうね。アーメイを治療するために、かなりのMPを使ってると思えるのに、腕の骨折程度なら治せる。カーヤのヒーリングは、その精神力とは別に威力には上限があるらしいね。
ファティナのリボルバーと同様に謎のままになっている、メルトのロッド。しっかり磨くと魔力が補充されるなら、別にメルトでなくても魔法が打てることになってしまう。メルトの魔力がロッドを伝って放出されるということになっていて、磨くことによって伝達効率が上がるとか、放出ロスが減るとか、その辺りに落ち着いてほしいのだが・・・
総勢11名・・・ウルク軍は魔法兵2名に一般兵2名、そしてエタナとケルブの計6名。ジルPTはカーヤとメルクーで4名、そこにファティナとウトゥを足すと・・・12名なのだが(^_^;)
総勢という言い方からすると、非戦闘員であっても数に入れそうだけど、もし非戦闘員がいるとするならば・・・クーパ?ケルブは人を見る目がない(笑)
さてさて、ここでファティナに「ギャラも弾んでほしい」と言われ、「できる限りの報償を与えるよう進言する」とケルブは約束する。ケルブは義理がたい男なので、約束は必ず守ってくれるはず・・・
既に分かっている2期の情報では、ファティナは金持ちになってなさそうだし、ケルブは将軍ですらなくなっている。約束はどうなっているのか?
折角ジルに声を掛けたものの、台無しにしてしまうメルト。空気を読めと言われても、当然2期でも直っていないだろうね。
そんなメルトのことをクーパは見捨てない。最後かも知れないと思えばこそ、本当の気持ちを打ち明けたのだろうけど、やっぱりメルトは2期でもメルトなままだよね。んでもって、クーパが遠藤好みな設定になっていたはずなのだが・・・やっぱりクーパはクーパだ。でもメルクーが出ないと、このアニメの雰囲気にならないくらい、二人の存在は大きいんだよね。
アーメイの敵討ちだと部署につく。
そんな二人を護衛するのが「クム」という兵士。なんでまたわざわざ最終話で一般兵が名乗る必要があるのか?台本で見た時、アフレコで声を当ててる時、放送で見た時、DVDで見直した時も、尺が足りないのに余計な芝居だと思った。さて、本当に余計だったのだろうか?
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DVD分析132「サキュバスの封印」
パズズを倒し、傷口に黒油を塗って回復インターバルを取るニーバ。この時点ではニーバにドルアーガに勝つための策はもうない。
そこに現れたサキュバスは、ニーバが落してしまった虚無の矢を持ってくる。この弾頭は接触信管ではなく衝撃信管くさいので、落下してしまったら発動して使い物にならない。ということは、落ちて行く矢が地に着く前にサキュバスが回収したことになる。
もちろん、サキュバスは人間ではないし、次元も同じところいはいないみたいだから、過去からその1本を持ってきただけかも知れないが。
なぜサキュバスがニーバを助けてくれているのか、それがこの最終話で初めて明かされる。
下の降りていく螺旋階段は、塔の奥ということだが、ニーバがたどり着いていることを考えると、伝説の塔があったように、塔の中腹にある異空間なのだろう。自分のパーティーが片羽に全滅させられて、メスキアに退却する際に間違えて入ったかな。数年前であることは確実なので、きっと前回のアヌの夏に違いない。
ピラミッドの玄室のような表現になっている、サキュバス封印の部屋。何者かの力によって封印されていた、というが、さて誰なのか?アニマックスでやっている再放送の最終回後、12/28の特番の中で千明監督がふと口にする言葉にヒントがありそうだ。
同番組の収録は既に終わっていて、遠藤も出ているので「えっ、そうだったの?」とビックリ!見れる人はお楽しみに。
一人で敗走している最中だろうに、なぜこんなヤバそうな棺お開けてしまうのかな。丸腰で帰るわけにはいかないという妙なプライドか、人を惑わすのがサキュバスの特技が封印されていても働いているのか、多分前者だろうね。
それでも開けてみた棺の中に、まるで生きているかのような女が入っていたら、けっこう怖いだろ!でもこっちは棺が開いた瞬間からサキュバスにやられているのかも知れない。ニーバは逃げずに、塔の頂点を目指すという運命を受け入れてしまう。それはニーバ自身が持っていたコンプレックスを解消するものだから。だろうね。
虚無の矢が戻っていたニーバだが、障壁が復帰してしまっては、1本だけではドルアーガを倒すことができない。そんなサキュバスに「大丈夫」といわせる根拠が、カイも復活しているという事実だ。カーヤを身近で見て、彼女のオラクルとしての力、ギル王との関係から、石板で障壁を消すまではできると知ったのだ。
障壁さえ消えれば、1発の矢でニーバなら止めを刺せるはず。今カレは元カレを超えられるのか、サキュバスの目的はその程度ではないはず。
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