1、大風車と中風車締め
ダメージ差20
ゲージ差 若干
リスク差 大きい
運び距離 半キャラ差程度
地味に中は反撃しづらいくらいリスク低め。
基本データ的には中風車でいいのだが、起き攻めに何も重ならない。
中風車後のいい連携・攻めが見つからない限りは大風車。
見つかれば中風車締めでいいと思う。
2、バックジャンプにシックウ仕込み
防御行動で近距離の選択肢で使うときは弱。
中距離立ち回りなら中。
遠めで弾狙いなら大。
暴発に気をつけて常にコマンドだけ入れておくようにすると良い。
3、風水からの触り方
遠中K>遠中Pがヒット時は先端でもほぼ繋がる。
判定が強く飛びにも勝ちやすいのでリスク少な目。初手として覚えておきたい。
4、調べること
風水大足>弱風車>垂直>弱シックウの意味と効果 (動画でやってた)
中風車締めから2個溜めして相手の入れっぱ飛びに対処できるか
EX弱弾が確定で重なる状況全般のピックアップ
5、試すこと
対空2大P>EX中弾の連携
6、練習すること
弱弾セビダ風水コン
中空の中シックウを組み込む
刻み>遠中P>遠中K>前ジャンプ弱シックウの連携
つーか、PC版やってわかったけど、2012ジュリ相当強化されてるんだなー。
ようやく基礎が固まったので簡単にまとめ。
・立ち回りの狙い
とりあえず弾撃って飛ばせるか前歩きさせる。
・飛ばせたら
もちろん対空。弾を撃って飛びを食らったときは仕方ないので次から気をつけるくらいでOK。
2中P・2大Pをメインに、読めてればJ中P、技によって遠中Kで落とす。
・歩かれたら
こちらも後ろにスペースがあれば下がるのもOKだが、基本はこちらも前に出て技を振るなどする。
主な選択肢は、3つ。
1、めくりか微妙な位置で前飛び>J大P打つかJ中Kめくり
=>昇竜はまぁしょうがない
2、弾作ってからこちらも前に歩いて差込みを狙う
=>押し返し。弾を狙って歩いてきてるならこちらも歩けば前歩きの遅さはカバー可能
=>弾打ちと絡める。
3、セビ2で牽制狩り
=>セビや飛びで対応してくれるようになれば、狙い通り。
・弾打ち
相手のスタイルに合わせて頻度と割合を変える。
基本はガードさせて2個溜めを狙いにして、相手が能動的になったら1個溜め+対空にシフト。
ガードを固めてくれたらそのまま2個を継続。
弾打ちやで対応してきたら弱弾溜めて弱化殺とかでびっくりさせる布石をふんだりしつつ、
差し合いに変える。
一定距離まで寄られた時に1個溜めっぱなしでじゃんけんできるようにするのが最重要。
・セビ対策
中足>弱風車>セビダコンボ
・起き攻めの考え方
中央は弾重ねて削れればいいかなくらい。リスクないキャラには飛び。
起き攻めで弾ガード確定すれば、必ず2個溜まるのでおいしい。立ち回り重視。
端は弾を持ってれば強気でもリターン勝ち可能。無敵は死ぬ体力じゃなければ気にしない。
弾が無ければ、ってそんな状況あんまりないか。
ジュリが端の固めが強いんじゃなくて、
弱弾溜めてグラつぶしにいったときに無敵技にリターンが勝てるのが強いんだとやっと気づいた。
・蹴り上げをガードさせた後の読み合い
1、1歩下がって空振りに中足(空振り前提で大風車仕込み)
2、最速で中足(当てる前提で弱弾仕込み)
・グラ潰しについて
ガードさせた後の読み合いで最有力は刻んで下がってすかし中足。
風車セビの強化が最も生かせる選択肢。
起き攻めを中心に優秀なのが空ジャンプからの近中K。弾があれば解放してリターン重視。
起き上がりに生でグラ潰しするなら弱弾前提で遅らせ近中P。
弾もってなかったら、頻度は少なめでいいが近中K>弱溜め
・弾もち対策
中弾撃って弱弾溜める。
・弾なし対策
弱弾撃って一定距離になったら刺しあう
・立ち回りの狙い
とりあえず弾撃って飛ばせるか前歩きさせる。
・飛ばせたら
もちろん対空。弾を撃って飛びを食らったときは仕方ないので次から気をつけるくらいでOK。
2中P・2大Pをメインに、読めてればJ中P、技によって遠中Kで落とす。
・歩かれたら
こちらも後ろにスペースがあれば下がるのもOKだが、基本はこちらも前に出て技を振るなどする。
主な選択肢は、3つ。
1、めくりか微妙な位置で前飛び>J大P打つかJ中Kめくり
=>昇竜はまぁしょうがない
2、弾作ってからこちらも前に歩いて差込みを狙う
=>押し返し。弾を狙って歩いてきてるならこちらも歩けば前歩きの遅さはカバー可能
=>弾打ちと絡める。
3、セビ2で牽制狩り
=>セビや飛びで対応してくれるようになれば、狙い通り。
・弾打ち
相手のスタイルに合わせて頻度と割合を変える。
基本はガードさせて2個溜めを狙いにして、相手が能動的になったら1個溜め+対空にシフト。
ガードを固めてくれたらそのまま2個を継続。
弾打ちやで対応してきたら弱弾溜めて弱化殺とかでびっくりさせる布石をふんだりしつつ、
差し合いに変える。
一定距離まで寄られた時に1個溜めっぱなしでじゃんけんできるようにするのが最重要。
・セビ対策
中足>弱風車>セビダコンボ
・起き攻めの考え方
中央は弾重ねて削れればいいかなくらい。リスクないキャラには飛び。
起き攻めで弾ガード確定すれば、必ず2個溜まるのでおいしい。立ち回り重視。
端は弾を持ってれば強気でもリターン勝ち可能。無敵は死ぬ体力じゃなければ気にしない。
弾が無ければ、ってそんな状況あんまりないか。
ジュリが端の固めが強いんじゃなくて、
弱弾溜めてグラつぶしにいったときに無敵技にリターンが勝てるのが強いんだとやっと気づいた。
・蹴り上げをガードさせた後の読み合い
1、1歩下がって空振りに中足(空振り前提で大風車仕込み)
2、最速で中足(当てる前提で弱弾仕込み)
・グラ潰しについて
ガードさせた後の読み合いで最有力は刻んで下がってすかし中足。
風車セビの強化が最も生かせる選択肢。
起き攻めを中心に優秀なのが空ジャンプからの近中K。弾があれば解放してリターン重視。
起き上がりに生でグラ潰しするなら弱弾前提で遅らせ近中P。
弾もってなかったら、頻度は少なめでいいが近中K>弱溜め
・弾もち対策
中弾撃って弱弾溜める。
・弾なし対策
弱弾撃って一定距離になったら刺しあう
中段カウンターから、ローズ・チュンリー・フォルテは近中P不可