ジュリのメモ帳とか -2ページ目

ジュリのメモ帳とか

SSF4用のメモ帳および、仕事の備忘録

○端の距離調整コンボ

■低空Aアギ〆

・5AA>4B>5C>2C>5B>BJ>低空Aアギ〆

でも教えてもらった低空Aアギ拾いなおしコンがあるから入れば続きいれたり以下。

・5AA>5B>低空Aアギ>A解放>5AA>2B>5C>5BB>5C>Aアギ〆

○運びコンボ案(未調査)

■Bアギ1MC

・Bアギ>1MC>ガンダッシュ>B解放>拾い


○端セットプレイ案

■ガードキル+SBアギ関係

・Aアギ>1MB>ガードキル>5B重ね~>A解放>SBアギ>AorB解放でガー不ダウン
・Aアギ>1MC>ガードキル>5B重ね~>A解放>SBアギ>AorB解放でガー不ダウン
・Aアギ>SC>Cアギダイン>派生>ガードキル>A解放>SBアギ>AorB解放でガー不ダウン

■ガードキルその他

・Aアギ>Cアギダイン>ガードキル>A解放>Cマハラギ
・Aアギ>Cアギダイン>ガードキル>A解放>5B>SBアギ

■端安定

・Aアギ>4B>5C>2C>6B>2D>A解放>ダッシュ2A


○雑多

・端でディアを挟むコンボが減ったりしないか調べる。
・空対空とかからAアギ>解放>ディアとかでよりよい状況になったりしないか調べる。
・画面中央のコンボレシピをつめる
・対戦で試したい初手ガーキル


明日は出来ないから、のんびりかんがえよっと。


忘れないうちに。

ぎりぎり空振りする位置にジュリ2中Pを振って、
相手がしゃがグラしたときの技相性表。

リュウ ○
ケン ○
本田 ○
いぶき ×
まこと △
ダッドリー ○ 2小K 遠めガードさせにくい
セス ○
ゴウケン ○
ゴウキ ○
ゲン ○
ダン ○
サクラ ○
鬼 ○
ユン ○
ジュリ ×
チュンリー △
ダル ○ (スラ×
アベル ×
ヴァイパー ○
ベガ ○
サガット ×
キャミィ ○
DJ ○
コーディ ○
ガイ △
ヤン ○
殺意 ○
ガイル ○
ブランカ ×
ザンギ △ (スクリュー×
ルーファス ○ 2中Pガード距離長い
フォルテ ×
バルログ ○
バイソン △~× 良くて相打ち
フェイロン ○
ホーク △~× 良くて相打ち (こま投げ×)
アドン ×
ローズ ○~△

覚え方:上半身裸+いぶき+ジュリが2中Pと相性わるい。

相性の悪いキャラは一方的に負けやすく、
相性のいいキャラは持続に出掛かりがカウンターする。

密着小技3刻みからのチョイ下がり2中Pでぎりぎり空振りする位置関係になり、このネタを使える。
空振りだから大風車仕込みでOK。

2小Kを遠距離でガードさせにくいキャラとか、近小Kが出にくいキャラは
もうちょっと調べたりしとかないとなー。

グラマスレベルのサクラとオフライン・ブラウン管環境で100本ほどガチ。
19:80とかで負けたけど、後半3回に1回くらい引けるようになったのである程度満足。

■キャラ対策知識

・対空の選び方

真上に対しては2大Pのほうがいいが、全体的に選ぶべきは2中P。
実は2中Pのほうがリターンが高く、2大Pは落としたときに状況が好転してなかったりする。
最大リターンはJ中Pだが、サクラに対して決めるのは無理というか無謀。

続いてリターンの高い、近大Pはめくり気味の飛びに対してはきっちり決めたい。

2中Pで落ちない位置になると、遠中Kと弱風車が選択肢になるが、
より遠くで落とせる弱風車はダウンが取れるのでリターン大きめ。
また、ある程度高い位置で当たればEX風車で追撃可能なので、実は主力の選択肢になりえる。

以上から、

めくり気味:近大P>>2大P
普通の飛び:2中P>>2大P
遠目の飛び:弱風車>>遠中K

これで落とすのが多分正解。
ということは今まで2大Pの優先度が高かったあたり、技の選択肢かなり間違ってたことになる。

うへー。


・サクラの飛びに対して

遠目の春風でごまかす飛びに、弱風車。春風でごまかしたときに、EX風車まで入り、200減る。

当たる春風がある位置関係では、2中Pからの攻守切り替え。

めくり気味には近大Pがベストだが、2大Pも必要だったりしつつ、
結局空振りすると死ぬので、まだ正解は見えない。


・遠大K

お茶を濁す感じで、こちらの有利Fで置きで使う分には強い。
弾を飛び越えた相手の着地に合わせてとりあえず置いたり、

「弾を溜めるには有利Fが足りないが、技が届かず、EX弱弾を撃ちたいくらいの位置・タイミング」

がきたときに、しゃがみに当たる相手にはおそらく有効。


・弾打ち

後述の春風対策はあるが、サクラに対しては基本弱。
なんだけど、友人と話したとおり、まだ誰も到達してない「常に強弾溜めっぱで立ち回る」のが、
きわまれば強いかも。

サクラに関して言えば、春風に強弾が干渉しやすく、
ノーゲージで安定して直接潰せる数少ない選択肢なので、強弾は有効。


・春風対策

ガードして密着になるときは最速投げ暴れが有効。出来てないから使う。

また、近強P暴れで相手の最速下段と入れ込みバクステ、ジャンプを狩れるのである程度強気に使う。

立ち回りでの春風は引き付け気味にEX風車で見てから落とす。
通常技で落とすのはオフラインのブラウン管でも現実的じゃなかった。
他とあわせて平行で春風を見るには無敵技が限度。

端の押し返しEX春風については垂直を置くのが最大リターン。

ガード後、微妙な距離になる、強P>弱春風などは、プラマイゼロなので、
【ぶっぱEX風車】=>たまには打つ、黙らせる。
【バクステ】=>読まれると、昇竜からダウン取られるけど、死なないので使う。
【いれっぱジャンプ逃げ】=>飛び方向は要注意。前述2個で最速行動を抑制すれば通る。

この辺を中心にリターンの低い行動は控える。
硬直差5分状況で殴りあうのは得策でない。

弾にあわせたりでガードさせられる強春風は、ガード後マイナス2Fなので、5Fまでの技が有効。
【小足】=>発生4Fで安定
【ジャンプ】=>ジャンプ移行が4Fなので必ず飛べる。
【遠中K】=>中足にほぼ勝てて、発生5F。
【弱風車】=>発生7Fで、ガード以外の選択肢には非常に強い。


■キャラ対策実践

・地上戦

ここまできて大体まとめ。
ここまでは知識。ここからが人間同士の話。

サクラ:ジュリ
中足 : 遠中Kで勝ち、中足は負け、遅らせ弾は勝ち、同時弾は負け

これだけ見てれば色々見る必要なし。

1、弱弾アリ時

春風で超えられてもガードさせられない、遠目の弱弾は安定。出し得。
この位置関係は飛ばれた場合遠距離とびになるので弱風車対空を頭に置く。

近めの弱弾は春風で越されると非常に面倒なので、溜めたことをブラフに、春風待ちを意識に入れる。
前述の中足対策として遠中Kで嫌がらせして、セビや飛びを釣っていく。
また、中足に刺し返し気味に弱弾を撃つとガードさせやすい。


2、弾ナシ時

出来れば弾をためたいが、ゲージがあればEX弱弾で代用可能なので、無理に溜めない。
EX弱弾の運用は弱弾と同じだが、中足の刺し返しとして使うと良い。(ガードでOK)
ガードさせれば弾溜め確定。

溜める弾は、今のとこ弱。
対策を聞く限り強も有効だが、プレイスタイル上、強弾が使い慣れてないので、今後の課題。

EX弱弾を使わないときは、弾溜めを狙った歩き中足にたまにセビ2を。
弱弾ナシの指し合いでリターンを狙うならセビが必要。
あとは遠中Kで押し返す。

弱風車先端位置では、中足反撃を受けないため、これも有効な技。最もリーチが長い。


・対空処理とタイミング

主に飛んでくるのは2箇所。

【中足を遠中Kでつぶしを見せた後】
大抵近いので2中Pか、近中Pか。
裏落ちするような春風が来たときの処理がまだ不明。

【弱弾などを飛び越えて】
完全に遠目の場合は弱風車で調べた限りは全落ち。
ちなみに相手が空中になった瞬間反応でいいので、春風も弱風車で勝ちやすい。

・グラ潰し

遅らせのグラ潰しは暴れ近強Pで最大リターンが取られる。ワンコンボの重いサクラにこれはきつい。
低空シックウならリスクが低いが、-3F状況でもきっちり反撃を入れられる前提であれば結構キツメ。
また、足が長く、刺し合い相性が悪いので、暴れ刺し返しも今のとこ微妙。

現状は【近大P】で最大リターン取ることでごまかしてるけど、正解は分からない。
2中Pが空振りするような暴れつぶしを覚えるべきか。