いくつか補足。
■コンボ判断について
○緑斧始動
レシピとしてまとめたから色々書いてるけど、
結局のところ覚えるべきは緑斧では2種類だけ。
1、地上で何か>Aギロチン>omb or omc>〆パーツ
2、(主に投げ>omb or omc>)5AA>SBギロチン>A剣>5A>5B>剣発動~〆パーツ
あとはアドリブパーツで、空Bギロチンのombやomc>〆パーツなど。特に2B対空から。
D猛獣が入れられるときのみコンボを伸ばし、そうでないときはゲージ維持でほぼOKだと思う。
○黄斧始動
黄斧が絡むと2個だけパーツ追加し、運びや確認要素を伸ばす。
ただし、黄色の時点でどんなとこからAギロ当てても赤斧になるのでそんなに拘らなくても大丈夫。
細かいところでは黄斧以上で、5AAAからBギロチンが繋がり、ダメージとゲージ量アップ。
3、5Aor2A>5B>Aチェーン>派生6A>ダッシュ5A>2B~
4、5AA>ダッシュ5AAA>Bギロチン
○赤斧始動
赤斧になると正直D猛獣に繋ぐコンボは何でもいい。
そうなると意識するのはバーストやゲージ回収率のいい5AAAに如何に繋ぐかのみに焦点が絞られる。
また、5B>ボコスカが繋がるようになりそれなりにダメージ・回収率が高いが、
2Aを2刻みした時点でコンボ完走が難しくなるほか、距離制限もシビア。
なのでAチェーンルートが端では安定っちゃ安定。
5、5Aor2A>5B>Aチェーン>派生6A>ダッシュ5AAA>Bギロチンorボコスカ(中央のみ立ち限定)
6、端2A>5B>ボコスカ>fc>追加CorD>〆パーツ
■いくつかのあまり使わないパーツについて
あるんだけど微妙なパーツが結構ある。
・赤斧端しゃがみ限定 2A>5B>2C
=> Aチェーンルートがあるのでいらないっぽい。立ちしゃがみ選ばないし。
・赤斧時 何か>Aチェーン>派生6SB>〆パーツ
=> 大体コンボダメージ+600で25%消費。悩ましい。
・チェーン>派生6B>scD猛獣
=> B派生当てるところないよなー。
・赤斧 5AA>Bチェーン>派生6A>ダッシュ5AAA>Bギロ
=> 中央だとあまりにも難しい。A連ループあるし。
というかまじで2Cだけは使わないな・・・ボーナス補正でもついてないかなぁ。
■逆に現在のパーツで穴のある個所、改善点について
・緑斧時を中心に5AAA>Aギロチン締めが状況微妙
=>実は5AAA>Bチェーン>派生6Bとか入ったりする。高さ調整ムズイ?かも。
運び・状況ともにこちらの方がよいが斧ゲージなど見てない。ギロチンが斧ゲージ増えるからなぁ。
黄斧以上の中央〆は安定するならこちらの方がいいかもしれない。
・黄斧以上の中央しゃがみ喰らいへの2Aor5Aなど>5Bからのコンボ
=>普通は足ギロに繋いで終わり。ここではゲージ使うけどAチェーン>派生6SBが高い。
しかしながら位置が入れ替わったり、25%をそこに使うかというと疑問が残る。
一応しゃがみには2A>2Bも繋がったはずだが・・・確認キツイ。困った。
・端付近を中心としたJB>追加Bのパーツ及びJD空中ダッシュパーツについて
=>ダメージアップが見込めるため使いたいが、なかなか難しいのがこのパーツ。今後の課題。
・中央の足払い>剣起き攻めについて
=>結局のところ初手を弾で触れないため、相手の逆択じゃんけんが掛かってるのが弱いところ。
ギロチンで斧ゲージ増えるし、受け身取られても技は届くし、5C重ねとかも便利だし・・・
面白いと思うけど、絶対暴れを狩れるとか、超見えないネタ殺しがあるとかじゃないと微妙かなぁ?
ラビリス大体できあがってきた。
■基礎コン
○ゲージ50%
足>Aギロチン>D猛獣
5AAA>Aギロチン>D猛獣
逆ギレカウンター>ダッシュ5A>2B>HJ>JB>JC>Bギロ>D猛獣
■起き攻め重視コンボ
端5AAA>ボコスカ〆>5DD起き攻め =>安定で強い
中央足払い〆>AorB剣>Cなどホールド>起き攻め =>まだ価値を検証する段階
■赤斧D猛獣〆コンボ
☆緑斧時
○ゲージ50%+バースト
2AA>5B>足>Aギロチン>omb>5AAA>Aギロ>D猛獣 5000弱
○ゲージ75%
5AA>SBギロチン>A剣>5A>5B>剣発動>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣 4900
○ゲージ75%+バースト
投げ>omb>5AA>SBギロチン>A剣>5A>5B>剣発動>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣
端投げ>omb>溜め5B>SBギロチン>ダッシュ5A>2B>HJ>JBB>JC>空Bギロチン>D猛獣
○ゲージ100%
足>Aギロチン>omc>5AAA>Aギロチン>D猛獣
○ゲージ125%
投げ>omc>5AA>SBギロチン>A剣>5A>5B>剣発動>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣
☆黄斧以上時
○ゲージ50%
5AA>ダッシュ5AAA>Bギロチン>D猛獣
2A>5B>Aチェーン>派生6A>ダッシュ5A>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣
☆赤斧時
○ゲージ50%
2A>5B>Aチェーン>派生6A>ダッシュ5AAA>Bギロチン>D猛獣
端 2A>5B>ボコスカ>D派生>5A>5B>D猛獣
○ゲージ50%+バースト おそらく黄斧でも可能
端 投げ>omb>溜5B>2B>JBB>jc>JBB>JC>空Bギロチン>D猛獣
■基礎コン
○ゲージ50%
足>Aギロチン>D猛獣
5AAA>Aギロチン>D猛獣
逆ギレカウンター>ダッシュ5A>2B>HJ>JB>JC>Bギロ>D猛獣
■起き攻め重視コンボ
端5AAA>ボコスカ〆>5DD起き攻め =>安定で強い
中央足払い〆>AorB剣>Cなどホールド>起き攻め =>まだ価値を検証する段階
■赤斧D猛獣〆コンボ
☆緑斧時
○ゲージ50%+バースト
2AA>5B>足>Aギロチン>omb>5AAA>Aギロ>D猛獣 5000弱
○ゲージ75%
5AA>SBギロチン>A剣>5A>5B>剣発動>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣 4900
○ゲージ75%+バースト
投げ>omb>5AA>SBギロチン>A剣>5A>5B>剣発動>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣
端投げ>omb>溜め5B>SBギロチン>ダッシュ5A>2B>HJ>JBB>JC>空Bギロチン>D猛獣
○ゲージ100%
足>Aギロチン>omc>5AAA>Aギロチン>D猛獣
○ゲージ125%
投げ>omc>5AA>SBギロチン>A剣>5A>5B>剣発動>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣
☆黄斧以上時
○ゲージ50%
5AA>ダッシュ5AAA>Bギロチン>D猛獣
2A>5B>Aチェーン>派生6A>ダッシュ5A>2B>HJ>JB>JC>空Bギロチン>D猛獣
☆赤斧時
○ゲージ50%
2A>5B>Aチェーン>派生6A>ダッシュ5AAA>Bギロチン>D猛獣
端 2A>5B>ボコスカ>D派生>5A>5B>D猛獣
○ゲージ50%+バースト おそらく黄斧でも可能
端 投げ>omb>溜5B>2B>JBB>jc>JBB>JC>空Bギロチン>D猛獣
ラビリスさん調べることメモ。
・緑斧始動 5AA>SBギロ>A剣>5A>5B>剣発動>5B>足払い>Aギロ>D猛獣が補正的に繋がるか。
・黄斧立ちで2A>5B>Aチェーン>派生6A>ダッシュ5AAAAが繋がるか。難易度はどうか。
・黄斧しゃがみで2A>5B>2C>何かが繋がるか。同様に赤斧でも試す。
・赤斧5AA>Aチェーンルートは・・・いらないかな、きっと。
・黄斧以上5AAA>Bチェーン>派生6SBはちょっと考える。ダメージ伸びるならワンチャン?
・赤斧2Bor2C>Aギロ持続>5A拾いのルートは要検証。2A拾いでも十分すぎる価値がある。
・5Cヒット確認2Cが可能かどうか。
・端5AAA>ボコスカ〆>5DD起き攻めと、5B〆>5DD起き攻めの有用性を検討する。
・中央足払い>AorB剣起き攻めを検討する。
・車輪が実は補正がいいとかないよなー?っていうのを調べる。
・SBギロガード>A剣の硬直差。
次プレイしたら全部埋めるぞ!
