昨日はマスター殺意に全勝、2万弱のケンに大分勝ち、
ユンルーファスがあんまりわからんけど、5分前後におちつき。
たぶんキャラ対策以前に、自分の動きができてきたんだろうとは思う。
BP2500ほどあげて2万1000弱まで。
■成果のあったこと
・弱風車セビステからの攻めの導入
ヒット時は0Fで最大狙い、そうでなくても投げやグラつぶし。
テンポが速いからフレーム以上に成果は出せるのがわかった。
・グラ潰しに刻み>一瞬後ろ歩き中足>風車セビダコン
これなら俺でもできるぜ!てきな感じで。密着2択とかしたくないからこれになった。
状況確認で風車出せればベスト。当たったらリターン重視でセビダコンへ。
まぁ最悪弱風車出し切って軽い反撃もらうのはあきらめていい気がする。
・弱弾持ったら指し合い重視
キャラによるけど弾単発よりリスクが少なくリターンの大きい中足重視。
・防御や攻めの選択肢の事前確定
起き攻めされたときやするときの直前に考えるんじゃなくて、
比較的立ち回りに余裕のあるジュリなので、立ち回りで次の選択肢選んでおく。
・着地近中Kの起き攻め
めっちゃあたるw
けど、使いどころムズイ。端で弾もちだと超楽だけどそれ以外はムズイ。
個人的には中K>蹴り上げ>EX風車がいいかなと思うけど、2ヒット確認風車も必要かなぁ。
確認ムズイ。
・連携で低空シックウ
遠中Kとかから。
先端シックウから強気に2中Kこするときは風車入れ込みでセビキャン前提。
中足関係が早いキャラじゃないと意外と反撃むずかしいっぽいね。距離も含めて。
思ったより全然強気に出していい技だった。
・弱弾>垂直ジャンプ待ちの導入
垂直狩りしたり。とんだあとは意識配分楽なのが良い。
■やりたいけどできてないこと
・近距離のグラつぶし
めくりJ弱K通した後、セビ2ガードさせたあと、各種密着の2択が下手すぎて困る。
練習してる近弱Kのカウンターヒット確認を覚えたい。
あとはキャラによって近強Pなんだろうけど、不安定感があって、自分自身信用できない。
一番大きな課題。
・リバサ選択肢の充実
セビバクステをとにかく増やす。
甘えたEX風車を減らす努力をする。
低BP帯だと結局これが通っちゃったり裏の選択肢読みしてこないから、逆に面倒。
自然にできてくるかな?
・起き攻めセットプレイの安定
少しずつまともになってきたけど、まだまだ。EX風車からのさぎ飛びが強いなーとはわかった。
低空シックウ当てたあと、J強P当てたあと、端前投げのセットプレイ暗記、この辺がまだまだひどい。
あんまり無理に課題増やしても仕方ないし、まずはできることを安定してプレイすること、
できてないことはシステム的なところなので少しずつ練習していく。
BP3万くらいまでは見えてきた感じ!
あんまり対戦できない日々が続いて、一昨日にちょっと対戦できたのでメモ。
このごろはマスターでも2~3回に1回くらい勝ててるから実力は上がってると思うんだけど、
グラマスにぼこられたり、キャラ対策わからない同ランクにボコられたりでなかなかポイントあがんねー。
たぶん対応型の動きしてるせいなんだろうけど、難しい。
■基礎部分の調整
・風車セビダコンボは0フレ目押し使う
=>ダメージ効率アップ。
・立ち回りでセビブレイクが状況確認できたら毎回セビダしていい
=>ダメージ効率アップ
・弾うちについて、中弾と弱弾の比率を考える
=>弾もちには基本中弾でやっぱよかった。ただし、弾の相殺行動を盾に歩いてくるタイプは、弱弾溜める
=>他は基本弱弾を溜めていく。指し合いの中足からダメージを稼ぐことと、相手の足止めがメイン。
・立ち回りながら相手の防御行動に応じた選択肢を選んでおく
=>直前の起き攻めが失敗したら、次の行動を選んでおく。起き攻め直前に考えるから選べない。
・リバサ行動にセビバクステをもっと増やす
■応用部分の調整
・セビ2ダッシュ>弱K>EX風車エミリオ+弱Kを徹底する
=>バクステ対策の導入
=>起き攻めで直接小技を重ねるときも同様。
・弱弾打ち>垂直ジャンプの入れ込み行動
=>相手の垂直とび狩りの導入
=>飛んでおくことで相手の飛びなどの行動に対する意識分配のやりやすさ
=>ガードされたら着地から溜めなおせば良い
=>弾といい具合にかみ合ったら強シックウからコンボ
・グラ潰しを練習する
=>近弱K>歩き近弱Kでのグラ潰しを練習中。コンボにつなげられればベストだけど、グラ潰すだけでもOK。
=>近弱Kカウンター確認コンボを練習中。ないし、カウンター時だけ繋がる歩き近弱Kの刻みタイミング極める。
・すかしジャンプ>近中Kの崩しを導入する
=>シックウ・大足・端の風車締めなどさまざまな状況から狙える高リターン行動。
=>できれば2段目ヒット確認を徹底したい。確認できればセビダコンボが効率的
=>近中K1段>弱風波>EX風車でもOK。要練習。
=>弾を持ってれば出し切りOK。開放すべきポイント。
・セットプレイ以外でもすかしジャンプの強気な選択肢を入れる
=>近中Kがあるので、着地できちゃえば有利な読み合いが狙えるから。
・受身確認風水の導入
=>主に端で。
このごろはマスターでも2~3回に1回くらい勝ててるから実力は上がってると思うんだけど、
グラマスにぼこられたり、キャラ対策わからない同ランクにボコられたりでなかなかポイントあがんねー。
たぶん対応型の動きしてるせいなんだろうけど、難しい。
■基礎部分の調整
・風車セビダコンボは0フレ目押し使う
=>ダメージ効率アップ。
・立ち回りでセビブレイクが状況確認できたら毎回セビダしていい
=>ダメージ効率アップ
・弾うちについて、中弾と弱弾の比率を考える
=>弾もちには基本中弾でやっぱよかった。ただし、弾の相殺行動を盾に歩いてくるタイプは、弱弾溜める
=>他は基本弱弾を溜めていく。指し合いの中足からダメージを稼ぐことと、相手の足止めがメイン。
・立ち回りながら相手の防御行動に応じた選択肢を選んでおく
=>直前の起き攻めが失敗したら、次の行動を選んでおく。起き攻め直前に考えるから選べない。
・リバサ行動にセビバクステをもっと増やす
■応用部分の調整
・セビ2ダッシュ>弱K>EX風車エミリオ+弱Kを徹底する
=>バクステ対策の導入
=>起き攻めで直接小技を重ねるときも同様。
・弱弾打ち>垂直ジャンプの入れ込み行動
=>相手の垂直とび狩りの導入
=>飛んでおくことで相手の飛びなどの行動に対する意識分配のやりやすさ
=>ガードされたら着地から溜めなおせば良い
=>弾といい具合にかみ合ったら強シックウからコンボ
・グラ潰しを練習する
=>近弱K>歩き近弱Kでのグラ潰しを練習中。コンボにつなげられればベストだけど、グラ潰すだけでもOK。
=>近弱Kカウンター確認コンボを練習中。ないし、カウンター時だけ繋がる歩き近弱Kの刻みタイミング極める。
・すかしジャンプ>近中Kの崩しを導入する
=>シックウ・大足・端の風車締めなどさまざまな状況から狙える高リターン行動。
=>できれば2段目ヒット確認を徹底したい。確認できればセビダコンボが効率的
=>近中K1段>弱風波>EX風車でもOK。要練習。
=>弾を持ってれば出し切りOK。開放すべきポイント。
・セットプレイ以外でもすかしジャンプの強気な選択肢を入れる
=>近中Kがあるので、着地できちゃえば有利な読み合いが狙えるから。
・受身確認風水の導入
=>主に端で。
対戦した時の感想、あの人は早い。マジで早い。
というわけでパクりたいとおもう。
■配信でやってたパクリたい連携
1、何か>遠中P>遠中K>低空中?シックウ
=>飛び防止からの暴れ狩りしつつの攻め継続
==>低空シックウから、さらに中足>弱弾とか強気に
2、コア>コア>ヒット確認>歩き近中P
=>ヒット確認誤のグラ潰し
3、端詐欺飛びなど>前中K>近中P>弾や蹴り上げ
=>つーかシステム的に前中K、実はすごい強いかも。
4、垂直飛び>着地際でシックウ
=>置き通常技狩りつつ着地
というわけでパクりたいとおもう。
■配信でやってたパクリたい連携
1、何か>遠中P>遠中K>低空中?シックウ
=>飛び防止からの暴れ狩りしつつの攻め継続
==>低空シックウから、さらに中足>弱弾とか強気に
2、コア>コア>ヒット確認>歩き近中P
=>ヒット確認誤のグラ潰し
3、端詐欺飛びなど>前中K>近中P>弾や蹴り上げ
=>つーかシステム的に前中K、実はすごい強いかも。
4、垂直飛び>着地際でシックウ
=>置き通常技狩りつつ着地