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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、過去に遊んだChilla's Artのホラーゲーム「地獄銭湯」のリストア版が数日後に配信される事と、オリジナル版を持っている方は無料提供される件について簡単に書こうと思います。

 

リストア版の価格によると思いますが、中々太っ腹ですよね。

 

6月以降から全く音沙汰が無かったこのゲームでしたが、ついに土曜あたりに配信予定です。

 

昨日あたりにSNSやSteam側でのお知らせで、「旧バージョンがライブラリにある人は、このリストア版が無料提供されます」とのアナウンスがされました。

しかし、どのように提供されるかはSteam側によるとの事で、提供方法や時期については続報待ちみたいです。

 

 

 

 

ここ最近はずっとThe First Descendantしかやってないので、たまには息抜きにやってみようと思います。

オリジナル版とどれくらい変わっているのかも気になりますし。

 

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今回は、CoD:BO3のDLC5ゾンビクロニクルに含まれているマップ「Origins」の攻略に必要となるマキシスドローン作成に必要なの各パーツ位置を紹介していきたいと思います。

 

この記事は、ブログを始めた初期の時代である2017/05/25に書きました。

しかし、今でも長年に渡って多くの方に閲覧されている記事である事から、7年越しにリライトしてより分かりやすく書き直そうと思いました。

 

今後も過去記事であるBO3からBOCWにかけて、ゾンビの謎解き記事をリライトしていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

  マキシスドローンの位置について

 

各パーツの位置はランダムで配置されています。

 

  マキシスの脳みそ

 

このパーツのみ位置は固定されており、初期スポーンの机の上にあります。

 

 

  ドローン本体のフレーム

 

  • 教会側から4番ジェネレーター方面に向かう戦車の通り道、左側の看板。

 

 

 

  • 教会側から5番ジェネレーター方面に向かう戦車の通り道、右側の看板。

 

 

  • 教会側の「Ice」坑道の中。

 

 

  ドローンのプロペラ

 

  • 中央エリアのゴブルガムの隣。

 

 

  • 中央エリア遺跡の蓄音機を置くテーブルの左側

 

 

  • 中央エリアの遺跡最下層にある木造の足場の木箱の上

 

 

以上で、CoD:BO3 Origins マキシスドローンのパーツの位置を解説していくでした。

 

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こんばんは。

今回はThe First Descendantで、先週から流行っている経験値稼ぎ場はナーフすべきじゃないのかと言う話について簡単に触れようと思います。

 

情報を追っている方なら既にご存知だと思われるべスパーズのボイドで経験値を荒稼ぎするこの方法。

 

 

ここのボイドの欠片戦では、1ウェーブ目は敵が1か所にしか沸かないため、赤モジュールで冷血や範囲強化などを搭載したビエッサでブリザードを置いては破棄マラソンする事で経験値を荒稼ぎする方法が流行っています。

ものの数秒で約1万経験値がもらえるので、20~30分で1キャラがレベルマになるほど爆速でレベリングが出来ます。

 

しかし無属性キャラでしか起動できないため、エンゾやエイジャックスなどの人に起動してもらわないといけないものの、新キャラのルーナならソロでもビルド次第では永遠に回せると言うとんでもない稼ぎ場です。

 

てっきりこれがメンテして修正されるのかと思いきや、今日の時点ではそんなことは一切なく、、、

 

基本的にはオンラインゲームのこういった荒稼ぎなどは「やったもの勝ち」なため、修正前に荒稼ぎした方が得でしょう。

このゲームなら、バルビーランなどがそうでしたからね。

 

しかし、この経験値稼ぎでマスタリーランクがもりもり上がるので、結果的にはゲームの寿命を縮める要因の1つになってしまいます。

アルビオンを見ても、普通にランク20レベ以上の人が増えてますし。

 

私がやっていた過去のオンゲで有名な例を挙げると、、、

 

旧PSO2ではチェインバニッシュのマガツ周回やリターナー売りなどで、たった1日で数年かけても通常プレイでは追いつけないほどの資金の差が生まれる原因でしたし、、、

 

去年のCoD:MW2では、シップメント常設のせいで迷彩アンロックの敷居が一気に下がって、結果的にはやることが早々に無くなると言う。

 

オンゲでは、いかに新規の方を増やして中堅と上位のやり込み勢の「やる事や遊べる事」を残していくか、のパワーバランスが重要だと思っています。

 

しかし、爆速でレベリングなど明らかに荒稼ぎと言えるようなものを残しておくのは、やる事が早々になくなってしまうので本当に良くない。

 

個人的には、早急にナーフした方が今後の為にもなるのではないのかと思いました。

所詮はネクソンゲーですし、確率がぶっ壊れてると思われるこのゲームに何を言っても無駄かもしれませんが。

 

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今回はThe First Descendantで、シークレットガーデンを6凸してみました。

 

シークレットガーデン+分析エキスパートが最強と言う話についてはこちらの記事で触れています。

 

 

あれから数日かけて、結晶化の触媒で6凸してバケモノに変貌したシークレットガーデンのビルドがこちら。

バカみたいに火力を盛りまくりました。

 

 

OPガチャも全てが成功した完璧な銃になりましたが、巨神バフはもしかするといらないかも。

 

 

装備時のステータスはこんな感じです。

 

 

ここまでくると、どこ撃ってもクリティカルですし、火力も凄まじいので気持ちいいですね。

テイマーよりも圧倒的に強いです。

 

 

ただ、迎撃戦ではやはりテイマーに軍配が上がるかなと言う印象。

あくまでも雑魚処理用としては最強と言う程度に留まっています。

 

実際にどんな火力をしているのかの動画はこちら。

ほぼずっとクリティカルです。

 

 

明日恐らくアプデだと思いますが、次の強武器が楽しみですね。

 

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今回は、CoD:BO3のDLC5ゾンビクロニクルに含まれているマップ「Origins」の攻略に必要となるゾンビシールド作成に必要なの各パーツ位置を紹介していきたいと思います。

 

この記事は、ブログを始めた初期の時代である2017/05/24に書きました。

しかし、今でも長年に渡って多くの方に閲覧されている記事である事から、7年越しにリライトしてより分かりやすく書き直そうと思いました。

 

今後も過去記事であるBO3からBOCWにかけて、ゾンビの謎解き記事をリライトしていく予定ですのでよろしくお願いします。

 

  ゾンビシールドの位置について

 

各パーツの位置はランダムで配置されています。

 

  シールドパーツ上部の覗き窓

 

  • 初期部屋から3番ジェネレーターに向かう通路の左にある「Fire」坑道の中。

 

 

  • 初期部屋から3番ジェネレーターに向かう通路にある小部屋の中。

 

 

  • 3番ジェネレーターの「Kuda」の横にある箱の死体の近く。

 

 

  シールドパーツ中部の金属板

 

  • マップ中央を進行するロボットの右足が2歩目に踏む窪地。

 

 

  • マップ中央を進行するロボットの右足が3歩目に踏む窪地。

 

 

  • マップ中央を進行するロボットの右足が4歩目に踏む窪地。

 

 

  シールドパーツ下部のスタンド

 

  • 初期部屋から2番ジェネレーターに向かう通路にある小部屋の中。

 

 

  • 2番ジェネレーター側のロボットが踏むエリアのパイプの隅。

 

 

  • 2番ジェネレーター通路奥の行き止まりにある荷台。

 

 

以上で、CoD:BO3 Origins ゾンビシールドのパーツの位置を解説していくでした。

 

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