
こんにちは。
今回は、色々あった近状報告を書くだけの雑記回です。
主に自分の事が気になる人向けの話がメインとなるのでよろしくお願いします。
どこかのタイミングで書くべき事でしたが、すっかり遅れてしまいました、、、
大きな話として挙げていくと、
ついに1日のアクセス数が自己新記録を突破!!!
1つ目は、今年の中で衝撃的過ぎた出来事の1つで、2024/10/27にてブログの1日のアクセス数が自己新記録を超えた18000PVを超えました!!!
全体ブログランキングは、なんと203位!

あまりにも凄すぎてその日は戦慄しましたw
ちなみに過去最高記録は、2021/06/07の15000PV超え。
CoD:BOCWとWZ1が流行っていた時期です。
今まで超えることが出来なかった15000PVを超えた今作のBO6は初動の売り上げが凄かったと言う事でしたし、謎解き攻略も夜通しどころか2撤するくらい頑張っていました。
努力が報われた感じがして本当に感謝しかないです。
見て頂いた方、謎解き攻略を手伝っていただいたフレンドへ、本当に本当にありがとうございました!
第2拠点ブログの設立と解説系記事の書き方の話
2つ目は、先月あたりから第2拠点としてブログを作りました。
はてなブログで開設しています。
第2拠点のブログのリンクはこちら。
と言っても、内容はほとんどアメブロとほぼ変わらず。
メダルギアで言うと、アメブロがアウターヘブンなら、はてなブログはザンジバーランドみたいなものです。
大きく違う点は、カテゴリの管理がはてなの方が簡単で分かりやすい点。
解説系の記事にはほぼ必ず目次の機能を組み込んでいるので、主にCoD:BO6の謎解き解説では各種工程毎にページが飛べるよう配慮しています。
一例として、ターミナスの記事のリンクを置いておきます。
こう言った形式で記事を作っている理由として、PS3時代の@Wikiでは文字媒体でそれなりに分かりやすくて把握しやすいから。
最近の解説系記事は、意図的に昔のゲームWikiと、今の企業系Wikiを参考に寄せた書き方をしています。
私と近しいor自分よりも年上の世代のゲーマーは、動画よりもWikiが攻略情報をメイン媒体として見ていた時代だと思いますし。
動画よりも文字媒体が好きな人に向けて作成する事を主眼に置いています。
YouTubeの動画だと、人によってはタイムスタンプすら無くて分かり辛いなどもありますし。
ある意味時代と逆行した事を私はずっとしていますけど、自分も文字媒体で見るのが好きで把握もしやすいので、ゲーム攻略の発信者として少しでも一役買えていたら嬉しい限りです。
ただ、時間に押される毎日なので、最近は特に誤字、脱字、誤変換が多くて申し訳ないと思っています、、、
後はその一環として、過去記事をリライトすると言う形で大規模改修していました。
パニグレに関しては、自分の悪い言い回しが多すぎたのでかなり一新して字数を約2000字近く減らしました。
この記事死ぬほど長いですからね、、、
全てを分割させて、ページ数を増やす代わりに字数を減らす方法でも良かったと思いますが、読み手としてリンクを踏ませるのはどうなのかなと思ってやっていません。
良ければコメント欄などで意見、質問、要望などなど教えてほしいです。
今はAIでネットサーフィンを代行させてる話
ネットサーフィンってもう死後らしいですけど、あえてこの言葉を使ってます。
昨日のターミナスの記事で触れた内容で、最近はリアルでもネットでも1人になる時間があまりなかったりしています。
ブログを毎日更新しつつ、話を書きつつ、情報収集しつつ、夜はフレンドといつも何かしらゲームをしつつと言う生活です。
そう言った経緯と個人的に強く興味がある事として、The First Descendant以降からAIで情報収集を行っています。
主に私が使っているのは、GPT-4o、同じシステムを用いているMapifyなどです。
Mapifyは今年の6月あたりから少しだけ話題になったので、知っている人なら分かるかと。
もちろんサブスクなどで投資を行っていて、最近はゲームの課金よりもAIのサブスクがメインとなりつつあります。
AIに情報収集させると言う構想自体はずっと考えていた事でした。
主に英語と言った外国語の情報収集をさせる事が目的です。
TFDから試験的に導入させていて、今のBO6とそれ以降のゲームなどで実戦投入させる段階としてやらせています。
作業効率化させた能力は凄まじく、約1時間近くの動画を見漁って話を理解するまでの工程を、AIなら20分かからずに表面的な内容を文字媒体として把握できるほどです。
日々AIってえげつないなと思いつつ。
私の場合はあくまでゲームと言うジャンルでの運用にとどまっていますが、これは今後のあらゆる活動において力となる可能性を秘めていると思います。
しかし、省けて時短できる作業はAIに任せて、クリエイティブな能力が必要な場面は必ず人間(自分)を介入させるスタンスにしています。
ブログを書く事すらAIに代行させると、いよいよ何のためのブログなのか分からなくなってしまいますし。
AIに書かせると言う事は、この先時代が進んでもやらせたくないですね。
あくまで私のゲームのプレイ時間を確保するために使う程度です。
今後の創作と小説に関して
忘れてはいけないのが、需要のあるなし関係なく作りたいから書いている小説に関する話です。
BO6が一通り落ち着いてきた事もあって、今は8話の公開に向けて見直している感じです。
年内には第2章の完結を目指していますけど、間に合うかどうか、、、
第2章に関しては、ただの2次創作を外れて、オリ展開色を濃くするための風呂敷を広げると言う主旨がメインとなる内容。
そのせいで、色々と追加要素が増えすぎて色々と心配しかないです、、、
最新話で書いた、ダブル主人公である零とレイチェルの姉妹関係と言う設定そのものが違うかもしれない展開は、2018年版の最初期のプロットとしてあった話でした。
ゲームのキーワードとしてある「私が生まれたその理由」を拾った設定です。
零の過去と、レイチェルの本当の正体は何者なのか。
アプレンティスとステラの関係、レイチェルも関係性があるのか。
ステラは何がどうなって悪に堕ちたのか。
などなど。
広げた風呂敷は全て畳むように作っていく予定です。
フレンドから質問された話で、レスタとアンティと言った回復手段が作中には一切無い事に理由はあるのかについて触れると、
作中でも触れてなかった事ですけど、「死とは普遍であり、その人物と言う存在そのものは他の誰にも担えないから」と言う回答で今は留めておきたいと思います。
ちなみに、リブート編も実は同時並走して作っています。
リブート編は、PSO2編の広げた話と比べて分かりやすくするために規模縮小しています。
こちらは2人が友情を築いて悪魔と戦う事がテーマですから。

以上で、色々あった近状報告を書くだけの回でした。
約2ヶ月近くの出来事をまとめた凄く長くなってしまった話でしたが、読んで頂きありがとうございました。
