こんばんは。
今回はCoD:BO6で、元CoDシリーズ開発者が今のSBMMについて語った動画を翻訳して紹介していきたいと思います。
近年のCoDマルチプレイヤーが感じていた疑問や違和感が、ついに元開発者の証言によって明確に言語化されたように思います。
今回翻訳する動画と内容は、いつも私が見ている「TheXclusiveAce」氏の最新の動画。
全編英語の内容ですが、とても重要な話を多くしているので、翻訳して紹介したいと思います。
この動画の概要欄には、ソース元となる元開発者が配信者と会話しているポッドキャストの動画が記載されています。
この動画のサムネとなっているCharlie Olsson氏とは、元CoDシリーズを開発者であり、マッチメイキングレーティング(MMR)のシステム開発に携わっていた方。
つまり、マルチのマッチング面でのシステム開発に携わっていた人と言うゲームの根幹部分に関わっていた人の話です。
BO3以前のSBMMは、非常に単純な仕組みだったと語っています。
スキル帯分けの基準は、「プレイヤーの平均KDを見て3つのスキル帯に分ける」と言う単純なもの。
そのグループの人達同士でマッチングさせていました。
この話から分かる通り、過去のPS3時代やBO2では今のようなガチな試合ばかりにならなかった理由はこれでしょう。
実際、BO2や3は今ほど疲れるマッチを連続してやっていなかったですし、公開マッチはもっとカジュアルに楽しめていたはずです。
それが、CoD:MW(2019)を機にMMRの仕組みを大きく変更。
大よそ直近10~15試合のデータを見てスキル帯を分けるようになったようです。
結果として、上手くプレイするとすぐにランク帯が高くなり、連敗すると下がると言う「スキルの波」が発生するようになってしまいました。
スキルマッチは初心者救済をシステムとなっていますが、実際は全てのプレイヤーが「常に高レベルの試合」を強いられる悪循環を生み出しています。
そして面白いのが、MMR自体は2015年~今現在までアルゴリズムは変わっていないのだそう。
つまり、BO3から今に至るまでのMMR自体は何も変わっていないのに、MWから余計なシステムの追加のせいで極端な部屋に飛ばされてしまっている。
特に中堅層のプレイヤーは、「勝てば格上の部屋」、「負ければ格下の部屋」に毎回入れられてしまい、極端な変動が発生する。
そのせいで、「負けたら楽な試合にすぐ変わり、勝つとランクマッチ並の難しい試合になる」と言う繰り返しが引き起こされてるのです。
この話で興味深いのが、プロレベルまで行くような強い人はMMRの変動自体が少ないので、「毎回強い相手としか戦えない環境」が生まれると言う。
CoDの動画投稿者間でも、VPNで海外サーバーに行ったり、朝~昼などの過疎時間帯しか撮影できない事が起きるのはこのためでしょう。
この事から、SBMMが最も強く適応されがちになるゲームモードが、必然的にチームデスマッチとなります。
更に厄介な事に、今のCoDは様々なゲームモードを大量に選べるような公開マッチとなっています。
複数のゲームモードを混ぜて遊ぶ事で、異なるゲームモードを遊ぶことで、スキル帯が崩壊していくと言うことになるのも酷い話です。
つまり、なるべく遊ぶゲームモードを少なくすることで、SBMMの変動を抑えられる分、影響を下げることが出来ますが、そうなるとマッチングが長くなる、、、
前々からブログで書いていますが、SBMMは百害あって一利なしのシステムです。
昔からCoDは、カジュアルにFPSを楽しめるのが魅力的だったゲーム。
それが今は、「常に自分と同じスキル帯のプレイヤーと戦う環境」になり、「上手くなればなるほどゲームがつまらなくなる」と言う最悪なシステムのせいで、永遠にこの状況をプレイヤーは強いられる。
特にMWとBOCWはSBMMがガチガチすぎて、やればやるほどスコアが下がる(端的に言えばゲームに下げられてる)状態でした。
どんなスコアを出しても、それは「ゲームに支配されただけの戦績」でしかない。
動画内でもう1つ気になる話題が、タイムスタンプ07:31から語られている「エンゲージメント最適化マッチメイキング」(EOMM)です。
このシステムは、意図的に試合結果を操作させるようなマッチングをゲームがさせていると言うもの。
つまり、負け続けたプレイヤーには「勝てるマッチ」を提供し、勝ち続けたプレイヤーには「負けるマッチ」を提供する誰得システムです。
Olsson氏の見解では、今のCoDにEOMMは実装していないと言っているものの、先ほどの「MMRの変動性が高すぎるせいで、そう感じてしまうのも仕方ない」と明言しています。
話が長くなってしまいましたが、やはりSBMMはいらないと思うのが私個人の意見です。
私が今作のBO6マルチを全くやっていない理由がこれで、マルチを遊んですぐSBMMがBOCW並か、それ以上だと感じたのでやりませんでした。
また、キーマウは今作もほとんど人権がないので、こんな感じでやっていません。
そもそもランクマッチがあるのだから、スキルマッチをさせるならそっちでやればいいので、公開マッチ=カジュアルマッチにも導入しないでほしい。
システムを昔のBO2時代まで戻したり、中堅層のSBMMを弱めたりしないと、フレンド遊ぶと敵が強すぎて萎えるなどが発生しがちです。
しかし、昔から言われていた北米圏で大きく話題になるなら、そのうちSBMMも調整されていくことを願っています。
以上で、元CoDシリーズ開発者が今のSBMMについて語った動画を翻訳するでした。



















