今回はCoD:BO6のゾンビモードで、フィールドアップグレードの強いオーグメントと組み合わせのビルドについて書いていきたいと思います。
恐らくシーズン5でBO6が終了となる事が予想されるため、今回が最終更新となります。
オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの3種類ずつ。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時の強い組み合わせを簡単に紹介したいと思います。
記事の最後には、パークコーラと弾薬MODについて書いた記事のリンクも置いています。
それでは、早速書いていこうと思います。
エネルギーマイン
- メジャー:スキャッター
- マイナー:追加チャージ
スキャッター:発動時に地雷が3つ生成されるので囲まれた時に有効。
追加チャージ:2スタック溜まるので2回分使えます。
過去作と性能が変わらずの無難なアビリティ。
メジャーでセントリー運用しても命中率が悪くて微妙。
しかし、用途次第ではそれなりに使えます。
もう1つのオーグメントのメリーゴーランドは微妙だったので、消去法で元の性能強化路線の運用です。
エネルギーマイン自体が無難なものですが、とりあえず詰んだ時に出せば逃げるチャンスを作れるので何かと便利です。
フレンジガード
ソロまたは火力運用
- メジャー:フレンジーファイア
- マイナー:時間延長
フレンジーファイア:過去作BOCWのリングオブファイアにあった効果。
所持弾数から弾をリロードなしで撃ち出せるものの、威力アップなどの効果は無し。
弾が無限でもないのでこれも注意。
時間延長:効果時間が約10→15秒ほど延長されます。
パーティまたはサポート運用
- メジャー:ファランクス
- マイナー:リペアブースト or 修復
ファランクス:自分の周りの味方が敵を倒すたびにアーマーが回復。
あくまで周りの味方が倒すと発動するので、ソロ向けではないオーグメントです。
リペアブースト:ゾンビを倒すたびにアーマー回復値が増えます。
修復:発動時、近くの味方のアーマーがフル回復するのでカバー用です。
過去作ではあまり活躍しなかったフレンジガードが、今作ではかなり強いです。
低レベでアンロックされるのですぐに使えますし、発動すれば自分自身が固くなれる分、生存率も上がります。
また、ヘイト&タンク役として、味方を守るために自らが囮になると言う意味でも強いです。
マイナー枠に関しては、どれも死にスキルはないので立ち回り次第で組んでも良いでしょう。
ダークフレア
オススメのオーグメント
- メジャー:時間延長
- マイナー:追加チャージ or ブロードビーム
時間延長:約3秒使用時間が延長します。
追加チャージ:テキスト通り、ビームが2回撃てるようになります。
ブロードビーム:ビームが太くなり、複数大敵を巻き込めるようになります。
今作で新たに追加されたアビリティ。
最初期からバグ&弱すぎて、あえてこれを使うメリットが浮かばないレベルでした。
しかし、シーズン2リローデッド時の超強化により、ようやく火力面では最強の能力へと進化。
ダークフレアのビームにかするだけで敵がスタンし、基本的にゾンビは2パンで倒せるほど。
ラウンドに比例してダークフレアの火力も上がるため、ゾンビを簡単に薙ぎ払えて楽しいです。
エリートゾンビ相手には少々辛いものの、スペシャルゾンビには中々良い感じの火力が出ます。
ヒーリングオーラ
オススメのオーグメント
- メジャー:パーシステンス
- マイナー:威厳 or 湧き上がる力
パーシステンス:ダウンしている味方の出血ゲージ上に表示されているパーク全て保持したまま蘇生できます。
しかし、過去作では全てのパークを保持して復活させれたため弱体化しました。
威厳:発動時に敵をスタンさせれるので緊急脱出時に便利。
スペシャルやエリートゾンビもスタンします。
湧き上がる力:オーラを受けた味方の攻撃力が上がるので、様々な火力系オーグメントと組み合わせて最大火力を発揮できます。
今作ではかなり弱体化してしまったアビリティ。
過去作BOCWでは、「ダウンした味方のパークを維持しつつ、どんな距離でも即座に蘇生させる」事ができ、味方を即時復活させれる事が主な用途でした。
それが今作では、「死にそうな仲間を助ける為に使う」と言う運用がしっくりくる感じになっています。
しかし、個人的にはその運用方法はフレンジガードなどで事足りますし、そもそもフレンジー自体が圧倒的に強すぎる。
BOCWの時が強すぎたと言えばそれまでですが、昔のヒーリングオーラとしての良さが消えてとても残念と言う印象です。
エーテルシュラウド
オススメのオーグメント
- メジャー:グループシュラウド or バーストダッシュ
- マイナー:追加チャージ or 時間延長
グループシュラウド:近くの味方が同じエーテルシュラウド状態になるので非常に便利。
最近の謎解きのボス戦では特に重宝されます。
バーストダッシュ:前にダッシュできるので敵から逃げやすい。
(今まではブリンクのように前方にワープでしたがナーフされました。)
追加チャージ:2回使えるのでシンプルに便利。
時間延長:効果時間が2倍の約8→16秒となります。
今作でも安定して強く、使い勝手が良いアビリティ。
メジャー&マイナーのどれも強くてハズレ枠がありません。
透明になる事で一時的に敵のヘイトが剥がれるので、安全に逃げたりする事が出来たり、透明中に一方的に攻撃できたり。
とにかく汎用性が非常に高いアビリティです。
立ち回りと用途でビルドを決めてもいいと思います。
テスラストーム
オススメのオーグメント
- メジャー:ショックウェーブ
- マイナー:リチウムチャージ
ショックウェーブ:発動時に周囲の敵をスタン出来るので、囲まれた時に逃げやすい。
しかし、ゾンビを倒せるわけではありません。
リチウムチャージ:アビリティの持続時間が伸びます。
過去作にもあった自分と距離の近い味方の間に電撃を連結してダメージを与えていくアビリティ。
しかし、どれを軽く試してもオーグメントが微妙と言う。
あまりにも微妙すぎて、申し訳ない事にこれ以上コメントのしようがない弱い。
シーズン3で強化と言う名の調整されたものの、結局微妙。
フロストブラスト
オススメのオーグメント
- メジャー:アイススリック
- マイナー:追加チャージ
アイススリック:周囲の敵がダウンするので、囲まれた時などに最適です。
追加チャージ:2回使えるのでとても便利。
過去作にもあった自分の周囲の敵を凍結させるアビリティ。
BO6では、凍結させた敵に対して追加ダメージが乗るようになっているので、使い方次第では普通に強いと思います。
凍結した敵にデスマシーンを撃つと火力が凄まじいです。
これを好んで使う必要性は少々薄いものの、999ラウンドを目指す時など局所的な場面では強いと思いました。
ミスターピークス
メイン運用
- メジャー:神秘の怒り
- マイナー:パーティーマニュアル
神秘の怒り:Mr.ピークスが弾薬MODを使用して攻撃するので、ゾンビ処理能力が大幅に上がります。
パーティーマニュアル:効果時間が効果が約10→15秒に延び、足止め能力が上がります。
ほぼグリッチ運用
- メジャー:神秘の怒り or お好きなもので
- マイナー:ピークスのおまけ
ピークスのおまけ:発動時に無料でガチャを回せます。
ワンダーウェポンを量産できるグリッチ運用向けですが、いずれ修正される可能性大。
詳しくはこちら。
シーズン5で追加された色物枠的な位置付けのアビリティ。
ゾンビを引きつけながら、Mr.ピークスが周りのゾンビを瞬殺していきます。
しかし、そこまで強くないので、個人的にはグリッチのために存在しているようなものと言う認識です。
申し訳ない事に、シーズン5でこれを実装されてもコメントのしようがない微妙。
その他オーグメント解説について
パークコーラの解説はこちら。
弾薬MODの解説はこちら。
以上で、CoD:BO6 ゾンビ フィールドアップグレードでオススメのオーグメント装備についてでした。







































