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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回はCoD:BO6のゾンビモードで、フィールドアップグレードの強いオーグメントと組み合わせのビルドについて書いていきたいと思います。

恐らくシーズン5でBO6が終了となる事が予想されるため、今回が最終更新となります。

 

オーグメントは、「メジャー」と「マイナー」のオーグメントの3種類ずつ。
その中で、謎解きや高ラウンドを狙う時の強い組み合わせを簡単に紹介したいと思います。

 

記事の最後には、パークコーラと弾薬MODについて書いた記事のリンクも置いています。
それでは、早速書いていこうと思います。

 

 

 

  エネルギーマイン

 



オススメのオーグメント

 

  • メジャー:スキャッター
  • マイナー:追加チャージ


スキャッター:発動時に地雷が3つ生成されるので囲まれた時に有効。
追加チャージ:2スタック溜まるので2回分使えます。

過去作と性能が変わらずの無難なアビリティ。

メジャーでセントリー運用しても命中率が悪くて微妙。

しかし、用途次第ではそれなりに使えます。


もう1つのオーグメントのメリーゴーランドは微妙だったので、消去法で元の性能強化路線の運用です。

エネルギーマイン自体が無難なものですが、とりあえず詰んだ時に出せば逃げるチャンスを作れるので何かと便利です。
 

  フレンジガード

 


ソロまたは火力運用

 

  • メジャー:フレンジーファイア
  • マイナー:時間延長


フレンジーファイア:過去作BOCWのリングオブファイアにあった効果。
所持弾数から弾をリロードなしで撃ち出せるものの、威力アップなどの効果は無し。

弾が無限でもないのでこれも注意。


時間延長:効果時間が約10→15秒ほど延長されます。

 

パーティまたはサポート運用

 

  • メジャー:ファランクス
  • マイナー:リペアブースト or 修復


ファランクス:自分の周りの味方が敵を倒すたびにアーマーが回復。
あくまで周りの味方が倒すと発動するので、ソロ向けではないオーグメントです。


リペアブースト:ゾンビを倒すたびにアーマー回復値が増えます。

 

修復:発動時、近くの味方のアーマーがフル回復するのでカバー用です。


過去作ではあまり活躍しなかったフレンジガードが、今作ではかなり強いです。
低レベでアンロックされるのですぐに使えますし、発動すれば自分自身が固くなれる分、生存率も上がります。

また、ヘイト&タンク役として、味方を守るために自らが囮になると言う意味でも強いです。

マイナー枠に関しては、どれも死にスキルはないので立ち回り次第で組んでも良いでしょう。
 

  ダークフレア

 


オススメのオーグメント

 

  • メジャー:時間延長
  • マイナー:追加チャージ or ブロードビーム


時間延長:約3秒使用時間が延長します。

追加チャージ:テキスト通り、ビームが2回撃てるようになります。

 

ブロードビーム:ビームが太くなり、複数大敵を巻き込めるようになります。


今作で新たに追加されたアビリティ。

 

最初期からバグ&弱すぎて、あえてこれを使うメリットが浮かばないレベルでした。

しかし、シーズン2リローデッド時の超強化により、ようやく火力面では最強の能力へと進化。

 

ダークフレアのビームにかするだけで敵がスタンし、基本的にゾンビは2パンで倒せるほど。

ラウンドに比例してダークフレアの火力も上がるため、ゾンビを簡単に薙ぎ払えて楽しいです。

 

エリートゾンビ相手には少々辛いものの、スペシャルゾンビには中々良い感じの火力が出ます。

 

  ヒーリングオーラ

 


オススメのオーグメント
 

  • メジャー:パーシステンス
  • マイナー:威厳 or 湧き上がる力


パーシステンス:ダウンしている味方の出血ゲージ上に表示されているパーク全て保持したまま蘇生できます。

しかし、過去作では全てのパークを保持して復活させれたため弱体化しました。


威厳:発動時に敵をスタンさせれるので緊急脱出時に便利。
スペシャルやエリートゾンビもスタンします。

 

湧き上がる力:オーラを受けた味方の攻撃力が上がるので、様々な火力系オーグメントと組み合わせて最大火力を発揮できます。


今作ではかなり弱体化してしまったアビリティ。
過去作BOCWでは、「ダウンした味方のパークを維持しつつ、どんな距離でも即座に蘇生させる」事ができ、味方を即時復活させれる事が主な用途でした。


それが今作では、「死にそうな仲間を助ける為に使う」と言う運用がしっくりくる感じになっています。
しかし、個人的にはその運用方法はフレンジガードなどで事足りますし、そもそもフレンジー自体が圧倒的に強すぎる。
 

BOCWの時が強すぎたと言えばそれまでですが、昔のヒーリングオーラとしての良さが消えてとても残念と言う印象です。
 

  エーテルシュラウド

 


オススメのオーグメント
 

  • メジャー:グループシュラウド or バーストダッシュ
  • マイナー:追加チャージ or 時間延長


グループシュラウド:近くの味方が同じエーテルシュラウド状態になるので非常に便利。

最近の謎解きのボス戦では特に重宝されます。

 

バーストダッシュ:前にダッシュできるので敵から逃げやすい。

(今まではブリンクのように前方にワープでしたがナーフされました。)


追加チャージ:2回使えるのでシンプルに便利。


時間延長:効果時間が2倍の約8→16秒となります。

今作でも安定して強く、使い勝手が良いアビリティ。
メジャー&マイナーのどれも強くてハズレ枠がありません。

 

透明になる事で一時的に敵のヘイトが剥がれるので、安全に逃げたりする事が出来たり、透明中に一方的に攻撃できたり。

とにかく汎用性が非常に高いアビリティです。
 

立ち回りと用途でビルドを決めてもいいと思います。

 

  テスラストーム

 


オススメのオーグメント
 

  • メジャー:ショックウェーブ
  • マイナー:リチウムチャージ


ショックウェーブ:発動時に周囲の敵をスタン出来るので、囲まれた時に逃げやすい。

しかし、ゾンビを倒せるわけではありません。


リチウムチャージ:アビリティの持続時間が伸びます。

過去作にもあった自分と距離の近い味方の間に電撃を連結してダメージを与えていくアビリティ。

しかし、どれを軽く試してもオーグメントが微妙と言う。

 

あまりにも微妙すぎて、申し訳ない事にこれ以上コメントのしようがない弱い。

シーズン3で強化と言う名の調整されたものの、結局微妙。

 

  フロストブラスト

 

 

オススメのオーグメント
 

  • メジャー:アイススリック
  • マイナー:追加チャージ


アイススリック:周囲の敵がダウンするので、囲まれた時などに最適です。


追加チャージ:2回使えるのでとても便利。

過去作にもあった自分の周囲の敵を凍結させるアビリティ。

 

BO6では、凍結させた敵に対して追加ダメージが乗るようになっているので、使い方次第では普通に強いと思います。

凍結した敵にデスマシーンを撃つと火力が凄まじいです。

 

これを好んで使う必要性は少々薄いものの、999ラウンドを目指す時など局所的な場面では強いと思いました。

 

  ミスターピークス

 

 

メイン運用
 

  • メジャー:神秘の怒り
  • マイナー:パーティーマニュアル


神秘の怒り:Mr.ピークスが弾薬MODを使用して攻撃するので、ゾンビ処理能力が大幅に上がります。


パーティーマニュアル:効果時間が効果が約10→15秒に延び、足止め能力が上がります。

 

ほぼグリッチ運用

 

  • メジャー:神秘の怒り or お好きなもので
  • マイナー:ピークスのおまけ


ピークスのおまけ:発動時に無料でガチャを回せます。
ワンダーウェポンを量産できるグリッチ運用向けですが、いずれ修正される可能性大。

 

詳しくはこちら。

 

 

シーズン5で追加された色物枠的な位置付けのアビリティ。

 

ゾンビを引きつけながら、Mr.ピークスが周りのゾンビを瞬殺していきます。

しかし、そこまで強くないので、個人的にはグリッチのために存在しているようなものと言う認識です。


申し訳ない事に、シーズン5でこれを実装されてもコメントのしようがない微妙。

 

  その他オーグメント解説について

 

パークコーラの解説はこちら。

 

 

弾薬MODの解説はこちら。

 


以上で、CoD:BO6 ゾンビ フィールドアップグレードでオススメのオーグメント装備についてでした。

 

 
 
 

 

今回は、デルタフォースの連キル集の動画をアップした話を書こうと思います。

 

その動画はこちら。

よければ見ていってください。

 

 

動画自体は本当は作りたいなと思って、色々クリップを撮り溜めてはいるものの、編集に時間がかかるのであまりやっていません。

編集よりも、どのクリップを使うか選定する方に時間がかかっています。

 

直近1~2週間近くで撮ったものを適当に繋げた動画で、編集時間は2時間もかからず。

動画を見てもらうと分かりますが、このゲームはほとんどずっと走り回ってますね。

 

EDM調の癒やし寄りのBGMなのに、絵面は超アクティブで激しい撃ち合いをしていると言う矛盾w

 

不定期更新ですが、たまにはこんな感じで連キルクリップを繋げた動画も作っていこうと思っています。

 

 
 

 

こんばんは。

今回は、自分がゲームをやり始めるとINFP→ENTJに豹変しているんじゃないか説と言う話をしていこうと思います。

ほとんど私のことを知る身内の人向けの内容が強いです。

 

去年に書いたMBTI診断の話の続きのようなもので、その書いた話で私はINFP-Tと診断された内容です。

 

 

この前、フレンドとMBTIの話をしていた時に、「FPSとか対戦ゲーになると指揮官(ENTJ)になってるんじゃない?」と言う話になりました。

ブログをいつも見ていただいている方にも、この事が伝わるのかな…と思いつつ。

 

 

このENTJ型について色々調べてみると、正直INFPよりENTJの方が当てはまることだらけで、面白いと思ったので書いてみました。

 

よく言われる指揮官(ENTJ)の特徴が、「戦略的な思考とリーダーシップに優れた性格」などなど、、、

ネットでよくある特徴と、いつもゲームをしている時の自分のことを話すと、

 

  • 長年、ずっと色々なゲームでリーダーやチームを引っ張る立場に立っていることが多い。

 

クランのリーダーとして活動していたこともありましたし、今も人に教え、指揮をしながら戦っていることに変わりません。

そして、それらの事をこうしてブログとして発信と記録を残している。

 

これはMBTI以前に、師との出会いとその後の環境が、私をそうさせたと言ったほうが正しいと思います。

 

  • ゲームになると、感情よりもロジカル思考が強くなって効率厨。

 

これはタルコフ系のゲームが顕著で、基本的にゲームは呑気やっているのは好きでは無い方です。

その時のマッチは、この戦いに全集中したいタイプです。

 

特にソロプレイは、もう旨い場所だけ爆速で見て帰るだけのTA状態ですし。

過去にこの記事を書いた5月の時は、TA会場でカスタム寮の鍵部屋を全部見て10分で帰ったりしてました。

 

 

デルタフォースに関しても、ランクでSPM700以上を維持するための戦略や効率化を考えていたりしますし、これはピッタリだと私も思います。

 

 

この前の火力制圧の記事の話もそうでしたからね。

 

 

 

また、「目標達成のためなら手段は問わない」部分もその通りで、目標を決めたらひたすら突き進んでいる部分も当てはまっています。

その部分は、これまでブログで書いていたものが証明していると思います。

 

  • 自分も人にも厳しい。

 

時折自分が言っていることが厳しいみたいなのですが、むしろ自分は甘いと思ってしまう方です。

世の中、自分なんかよりももっと厳しい人なんて沢山いるでしょうし。

 

ゲームに関しては、ここがロジカル過ぎてそうなっているのかもしれませんね、、、

しかし、私は本当に強くなってほしいと思っていますし、実戦と経験などデータに基づいた話をする傾向が強いです。

 

  • 基本的に単騎特攻。

 

ENTJは人に指示を出したり動かすのが得意とはあるものの、、、

自分の場合は、もう話すくらいなら1人で全部片付けた方が早いから「単騎特攻」を選択しています。

 

これもCoDやタルコフでもよくあった話で、「情報を取って全員で攻める」よりも、「ソロで潰しにかかった方が圧倒的に早いし動きやすい」。

これが最も効率的だと思ってしまいます。

 

 

正直、性格と特徴だけを見ていれば、ENTJの方はAPEXとかOWなどでオーダーが得意そうに見えますが、私は単騎特攻主義が強すぎて私はAEPXとかが嫌いでした、、、

 

その点で言えば、デルタフォースはやっていることはBFライクなのに、ランクは個人技と言う矛盾している点が好きです。

このゲームのランクの良いところは、味方に一切イライラしない事ですね。

FPSで人にイライラしないとか最高すぎる。

 

 

  • 文字のやり取りや曖昧な返答が苦手過ぎる

 

長らくブログ書いてる人なのにテキストチャットが苦手と言う謎かもしれない話ですが、これは凄く当てはまると思いました。

 

私は文字で人とやり取りするのがとても面倒で嫌いです。
いつもゲームしている人なので、「文字を打っていると手が止まる=行動が阻害される」からVCや電話しか基本的に対応しません。

 

極端な話、私のテキスト上の質問に対して「Y/N」以外の返答は必要ないと思っています。

会話は声でしてますし、中途半端な返答をされると、こちらがまた聞かないといけないので面倒、、、

 

そんな対応がデフォルトですから、文面だと「よく怒ってる?」とか印象を持たれやすいので、むしろ文字でやり取りしたくない。

そんな人がずっとブログを書いていると言うのも面白いですよね。

 

  • チュートリアル=説明書はガン無視。

 

最後はこれですね。

説明書とか読まんでもまあ何とかなるでしょ理論ですねw


以上が、私個人と指揮官(ENTJ)の特徴が当てはまる部分について書いてみました。

 

ENTJ型の有名な映画キャラに、ハリーポッターシリーズのヴォルデモート卿。

スターウォーズのメイスウィンドゥがあって、どちらも闇寄りのキャラじゃんと思いつつ。

 

最後にどうでもいい話かもしれませんが、なぜこのサムネなのかについて書くと、、、

今現在書いているPSO2小説のプロットを書く上で、参考程度にそれぞれのキャラ設定をMBTIで書いていたりしてます。

まだ作成中の話ですが、実はこのキャラ、ステラはENTJとして描いています。

 

しかし、ステラの話はまだ相当先になるので、その時にまた書こうかなと思っています。

 

 

 
 
 

 

今回は、CoD:BO6ゾンビモードのレコニングで、エーテルブレートを入手する方法について解説していきたいと思います。

 

レコニング実装当初から既に判明していたサイドイースターだったものの、フィールドアップグレードのMr.ピークスが必須で、その時点では入手不可。

チーターがグリッチで色々な人に複製して、Mr.ピークスを持っている人しか出来ませんでした。

 

今はイベントでMr.ピークスが配布されているため、誰でも入手することが出来るようになりました。

 

それでは早速、エーテルブレードの入手方法について解説していきます。

 

 

 

  絵画を集める

 

まずは3枚の絵画を集めましょう。

恐らく、絵画は1人1枚しか運べないようです。

 

拾った絵画をT1局長オフィスのアーセルがある赤い部屋の隅に設置していきます。

拾う箇所と設置場所が決まっているようです。

 

 

それぞれの候補地を書いていくと、

 

  • ①ーT2アンドロイド部屋の上層テレポーター左柱の黄色い看板。

 

 

  • ②ーT2地下10階の左前のライトの隅。

 

 

 

  • ③ーPAP解放後の初期部屋からT2地下10階へのテレポーター部屋のドアの裏。

 

 

  金庫の鍵を入手する

 

※この工程では、RC-XDが必要です。

 

RC-XDを手に入れたら、それを操作してT2ダークエンティティ部屋下層の左側にある隙間に入り込ませます。

 

 

通路の奥へと進み、尖っているクリスタルの前で起爆しましょう。

 

 

するとダークエネルギーが真上に上がって、次々とクリスタルを生成していくので破壊していきましょう。

この時は特に時間制限などありません。

 

 

最後のクリスタルを破壊すると、金庫の鍵が手に入ります。

 

 

  金庫を開けて中ボスを倒す

 

※この工程では、Mr.ピークスが必要です。

 

これが最後の手順です。

T1局長オフィスのPAP部屋に続くテレポーターの隣にある絵画の前で、Mr.ピークスを使って絵画を剥がしましょう。

次に、金庫の前で鍵を使用します。

 

 

すると、ネームドのディサイブルが出現するので倒しましょう。

ネームドなので堅くて強いので注意です。

 

 

ディサイブルを倒すと、金庫の中にあるエーテルブレードを入手できます。

 

 

エーテルブレードは前作のMW3や、過去作のヘルズリディーマーと同じようなもので、投げるとワンパンでゾンビを数体倒して手元に返ってくる投げナイフです。

 

 

スタミンのオーグメントでホットフットがあると、エーテルブレードで加速しながら戦う事が出来ます。

 

 

小ネタですが、ホットフットの効果が切れる前にエーテルブレードの方が先にリチャージされるので、実質永遠に加速し続けれます。

特にボス戦では逃げる時に大いに役立つので、ぜひ使ってみて下さい。

 

 

以上で、CoD:BO6 ゾンビ レコニングでエーテルブレートを入手する方法について解説でした。

 

 
 
 
 
 
 

 

今回はCoD:BO6のゾンビで、半永久的にワンダーウエポンを排出させるグリッチについて簡単に書いていこうと思います。

 

もうこのゲームも終わりですし、たまにはこんな話もしようと思って書いてみました。

グリッチとは書きましたが、正しくはゲームの仕様の穴を付いた抜け道かと思われます。

 

まず下準備の装備として、イベントでフィールドアップグレードのMr.ピークスをアンロックしておきましょう。

そして、マイナー枠の「ピークスのおまけ」を必ず装備して下さい。

メジャー枠は何でも良いですが、ダンスパーティーはゾンビの動きを止めれるので安定して取りやすくなるかも。

 

 

もう1つは、赤ガムのアメージングが必ず1つ必要です。

後に再度記載しますが、これは間違ってお金で引かない限り消費しません。

 

 

やり方は、最初にアメージングを食べて有効化した状態で、ランダムボックスの前でMr.ピークスを発動させるだけ。

この時、Mr.ピークスが代わりにガチャを回してくれて、その時の抽選テーブルがアメージング適応時のものとなっています。

 

 

アメージングは自分がお金を出した時に消費されるため、Mr.ピークスを使う事でノーコストでガチャを回している事になり、ガムも消えずに永遠にワンダーウエポンを排出し続けると言うロジックです。

 

 

これはガム枠にアメージングが持っていれば出来るので、ソロプレイでセーブ&ロードしてもずっと出来ます。

 

注意点として、必ずMr.ピークスを発動してガチャを回させて下さい。

間違って自分のお金で回すと、アメージングを消費してしまいます。

 

最後に、バルチャーエイドの冥土の土産があると、ワンダーウエポンの弾薬を供給しやすくなります。

ワンターウェポンで遊ぶ時やレベリングする時にでもセットしてみて下さい。

 

 

以上で、CoD:BO6のゾンビで、半永久的にワンダーウエポンを排出させるグリッチについてでした。