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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、3/25にアップデートした協力型サバイバルホラーゲーム「DEVOUR」の大型アップデート第3弾と言う事で、新マップ「田舎町」を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

田舎町は無料で追加されており、田舎町と言うマップを選ぶだけ。

 

 

田舎町は、去年紹介した旅館よりもギミックが複雑になっています。

簡単にゲームの進行方法について解説していくと、、、

 

まずは、マップ各建物を訪れて鍵を集めます。

次に、建物の中で光っている六芒星を探してマッチを拾って火を付けます。
 

 

火を付けたら、六芒星の近くにある鍵のかかった箱を開けて儀式物に呪いをかけます。

 

 

呪いをかけたら、初期位置から奥に進んだところにある教会の中で、儀式書を燃やすと言う工程を繰り返します。

儀式書を燃やすには、ガソリンとマッチが必要です。

 

 

六芒星は全て光っている訳では無く、光る数に上限があるため、順番に儀式書を集めて燃やしていく必要があります。

つまり、今までのようなヤギやネズミを1か所に10匹集めて一気に生贄に捧げてゲームクリア、と言うパワープレイが不可能になり、少しずつゲームを進めていくと言う内容になりました。

これにより、アイテムを集める人や、チェイス役に徹するなど、立ち回りや連携が非常に重要なゲームとなっています。

 

これがまたかなり難しく、少なくとも野良ではクリア不可能な状態なのではないのかなと思いました。

 

そして田舎町でも、お邪魔幽霊が大量に発生して、儀式書を持って行ったり、プレイヤーを攻撃したりしてきます。

また、今回の鬼役であるサムは、銃を撃ってきて瀕死になるまでダメージを与えてくるので非常に厄介。

 

そして、サムの怒りを静めるのに何度もスタンさせないといけません。

ただでさえUVライト管理が大変なのに、全然バッテリーが落ちていないと言う。

 

先週にフレンドと難易度ノーマルで挑戦してみましたが、あまりにも難しすぎてクリア出来ず、、、

 

 

旅館から難易度が大幅に上がったこのゲーム。

非常に難しくて大変なゲームになってしまいましたが、またフレンドと予定が合う時にまた挑戦してみたいと思います。

 

以上で、DEVOUR 大型アップデート第3弾 新マップ「田舎町」を遊んでみた感想でした。

 

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今回は、最近日本ストアでも販売されたPS4トロフィーゲー「Tokyo Run」と言うゲームを感想とトロフィー解説を書いていこうと思います。

 

販売元は、以前紹介したゲーム「Funny Truck」と同じ会社のRandomspin Games。

日本版の他にも、北米版と欧州版があり、それぞれ別リスト枠となっています。

日本版の通常価格は165円。

一昨日から、最近紹介しているこれらのトロフィーゲーの値段が上がったようです。

北米版の通常価格は約150円。

 

ゴールド7個+αにプラチナトロフィーを約10分ほどで獲得できるトロフィーゲーとなっています。

 

PS Store日本版のページはこちら。

 

 

北米版のページはこちら。

 

 

説明欄を見ると、「東京の街を舞台にしたエンドレスランナーゲーム。お相撲さんとの衝突を避けてコインを集める」ゲームとの事。

遊び方は、左スティックでキャラを動かして、力士を避けながらコインをひたすら回収するのみ。

力士とすれ違う度に、ソーラン節が聞こえてくると言うかなりシュールな内容となっています。

 

 

トロフィーについて

 

コインを2500集めるだけでプラチナトロフィー獲得となっているので、それまでひたすら走り続けるのみ。

力士に触れてもコインが減る訳でも無いので、適当にやっていてもすぐ2500枚溜まります。

 

右スティックか、タッチパッドで左右に旋回出来るので、操作し辛かったら併用してみるのもありです。

 

約10分ほど走り続けると、2500枚に到達してプラチナトロフィー獲得となります。

 

 

以上で、PS4トロフィーゲー Tokyo Run を遊んでみた感想とトロフィー解説でした。

 

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今回は、最近日本ストアでも販売されたPS4トロフィーゲー「Funny Truck」と言うゲームを感想とトロフィー解説を書いていこうと思います。

 

販売元は、以前紹介したゲーム「Road Bustle」と同じ会社のRandomspin Games。

日本版の他にも、北米版と欧州版があり、それぞれ別リスト枠となっています。

日本&北米版の通常価格は、まさかの約100円!

 

ゴールド7個+αにプラチナトロフィーを約10分ほどで獲得できるトロフィーゲーとなっています。

 

PS Store日本版のページはこちら。

 

 

北米版はこちら。

 

 

説明欄を見ると、「迷惑な客をトラックから追い出して、ポイントを集める」ゲームとの事。

遊び方は、トラックを左スティックで動かして、トラックの荷台でスポーンする人を追い出すように荒い運転をするのみ。

 

これ以外に説明のしようがないほどの中身のないゲームです。

 

 

  トロフィーについて

 

25000ポイントでプラチナトロフィー獲得となっているので、それまでひたすら人をトラックから放り出すのみ。

画面酔いするかもしれませんが、左スティックを右上に倒し、右スティックを右に倒しておけば車が回転し続けて毎秒40~60ポイントほど入るようになります。

 

約10分ほど回り続けると、25000ポイント到達してプラチナトロフィー獲得となります。

 

 

以上で、PS4トロフィーゲー Funny Truck を遊んでみた感想とトロフィー解説でした。

 

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今回は、最近日本ストアでも販売されたPS4トロフィーゲー「Chickens On The Road」と言うゲームを感想とトロフィー解説を書いていこうと思います。

 

販売元はRandomspin Games。

日本版の他にも、北米版と欧州版があり、それぞれ別リスト枠となっています。

日本&北米版の通常価格は、まさかの約100円!

 

ゴールド7個+αにプラチナトロフィーを約5~10分ほどで獲得できるトロフィーゲーとなっています。

 

PS Store日本版のページはこちら。

 

 

北米版はこちら。

 

 

ストアの説明欄を簡単に翻訳すると、「ペンの柵から脱走したニワトリを捕まえろ。ただし、対向車との衝突には注意。」との説明のみ。

ゲーム内容は、車を動かしながら道路にいるニワトリを多く捕まえると言うシンプルな内容です。

車と接触するとゲームオーバーとなります。

 

しかし、どう見てもニワトリを轢いて回収していると言う、、、

 

 

操作は、左スティックで運転、右スティックで視点移動。

ゲームスタートと同時に道路に出るので、ひたすらニワトリに当たって集めていきましょう。

 

  トロフィーについて

 

トロフィーは、「スコアポイントがXXに到達」しかないので、本当にニワトリを集めていくだけ。

1100ポイント達成でプラチナトロフィー獲得となります。

 

道路にいる緑のニワトリを取るとポイントが減っていきますが、微々たるもので気にする必要はありません。

ゲームオーバーになっても、100ポイント毎にチェックポイントがかかるので途中からすぐに再開できます。

 

 

以上で、PS4トロフィーゲー Chickens On The Road を遊んでみた感想とトロフィー解説でした。

 

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今回は、中国版パニグレで紛争戦区がリニューアルされた事と色々考えた事など書いていきたいと思います。

 

どうリニューアルしたのかと言うと、、、

 

まずは、ランク帯が1つ増えた事ですね。

英雄の次のランクである「传奇」が増え、保級区は上位2名のみしか入れないと言う超シビアなものとなっています。

传奇を維持してるプレイヤーはガチ廃どころのレベルじゃないのでしょうね。

 

 

APEXのランクで例えるなら、

 

传奇:プレデター

英雄維持:マスター帯

领袖と英雄を行ったり来たり:ダイヤ帯

 

と言ったところでしょう。

 

そして、英雄と传奇には、専用の称号を貰う事が出来ます。

1週間までしかこの称号は維持できないので、戦区でランク帯を維持しないといけません。

 

 

とりあえず、私も英雄の称号を貰う事が出来ました。

一応、领袖と英雄を行ったり来たりで毎週称号を維持する程度には頑張っています。

 

そして、敵の配置が大幅に変更され、ウェーブ8毎に出現していたボスエネミーが最初から沸くようになったり。

バフの内容が変更されていたりと戦い方が変わっているので、毎シーズンごとに立ち回りを考えないといけません。

 

 

最後におまけ程度の話ですが、ランキングが変更され、ランク帯毎のスコアが見れるようになりました。

ちなみに今週の私スコアは、领袖帯で上位2%でした。

 

 

このランキングでは、ランクインしたプレイヤーがピックしたキャラと戦闘力を見る事が出来るので色々と参考になりますね。

キャラを公開している人の意識や共鳴を見ながら参考にできるところは取り入れています。

 

上位者のキャラ編成と戦闘力を見てみましたが、火の戦区で授格者であるロランをピックしていたり(最近のアプデで授格者&構造体でパーティを組めるようになったものの全体の攻撃力が下がります)、全体的に戦闘力が7000以下だったりと、やはり立ち回りが重要なのかなと思いました。

 

 

と言うのも、画像を見てもらえれば分かる通り、戦闘力がこれだけあってもランキング入りを果たせないのは、補機が育っていなかったり、火力を出す立ち回りが出来ていなかったりなど、悪い点が自分ではわかっていないだけで色々あるのだろうなと。

ARPGと言っても、パニグレはソシャゲだから札束を積めば強化できる戦闘力が全てだと思っていたので。

 

 

後は、自分は中国語が読めないので、バフ効果やキャラの使い方が分からないと言った問題もあります。

この辺は、機械翻訳に頼るしかありませんが。

 

とりあえず、ビリビリ動画で戦区の立ち回りを勉強しながら、まずは英雄ランク帯維持を目指していこうと思います。

 

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