CoD:BO7 早期ベータのゾンビモードを遊んでみた簡単な感想 | エピックパインのゲームブログ

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CoD:BO7 ゾンビモード ベータ版のゲーム画面

 

今回は、CoD:BO7 早期ベータのゾンビモードを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

10/4から解禁されたゾンビモードは、今のところおまけ感が強いかなと言う感想でした。

武器がBO7の架空銃になっただけのマイナーチェンジで、それ以外に話す事がないくらいおまけモードなものの、一応触れていきます。

 

今のところゾンビモードは、サバイバルと言うモードのみ遊べます。

ラウンドベースで、1つのマップでどれだけ耐久できるかと言うシンプルなものです。

ベータでもソロプレイ時のセーブ機能があるのは普通に驚きでした。

 

CoD:BO7 ゾンビモード:サバイバルモード

 

ベータなので、BO6のオーグメントなどは全て廃止されています。

最初から赤ガムなど配られているものの、これはベータ中のみ使用できるもので、BO6で持っているガムは一切消費しません。

 

マップの雰囲気は、BO2のトランジットの農場を思い出させるようなものばかり。

 

BO7ゾンビモード:ヴァン・ドーンファーム

 

ランダムボックスがBO2のオリジンと同じものになっているのも、今後のストーリーと関連がありそう。

 

CoD:BO7 ゾンビモード:電源復旧画面

 

新たな敵として、トランジットにいた猿の亜種のようなラヴェンジャー。

犬みたいに足が早くて攻撃速度が早いです。

マップに落ちてるアイテムを食べることで強化されるみたいです。

 

CoD:BO7 ゾンビモード ラヴェンジャーとズーサ

 

エリート枠は、ゾンビ熊のズーサ。

BO版悪魔のプーさんかもしれないw

 

BO7 ゾンビモード、ズーサ討伐の様子

 

体に付いてる光った膿が弱点で、破壊して落ちた膿と吐いて飛ばしてくる蜂が、ダメージフィールドを作り出す厄介な敵になっています。

熊の攻撃力の高さや範囲も広く、スリップダメージでHPがちょっとずつ削られるのも厄介。

 

BO7の新パーク「ウィスプティー」は、ワンダーフィズで試用出来ます。

短時間で大量のゾンビを倒すと、青い幽霊を召喚してゾンビを追加攻撃してくれると言うものです。

 

BO7ゾンビモード: 敵と戦うプレイヤー POV

 

ベータではあまり強くない感じで、製品版ではこれのせいで事故死でラウンドが勝手に回りそう、、、

(一応ラウンド最後のゾンビは攻撃してくれない仕様らしいです。)

 

BO7ゾンビを遊んだ感想は、オーグメントがないせいもあってBO6より難易度が高い印象を受けました。

ゾンビの攻撃頻度が早くなったこともあり、BO6より難しくなりそうです。

 

CoD:BO7 ゾンビモードのベータ版プレイ画面

 

脱出では、指定エリア内でHVTの熊を倒すが難しくて普通に死にました。

武器の強化が追いつかなかったせいですね。

 

CoD:BO7 ゾンビモード、ラヴェンジャーとズーサ

 

早速ベータで経験値2倍になったので、マルチで試したい武器のレベリングには丁度いいかもしれません。

 

以上で、CoD:BO7 早期ベータのゾンビモードを遊んでみた簡単な感想でした。

 

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