今回は、深夜に始まったCoD:BOCW オープンβ 第2周目を遊んでみた簡単な感想と気になった変更点を書いていこうと思います。
まずは気になった変更点について書いていくと、
- レベルキャップが解放
まずはレベルキャップが31になった事でようやくフラジャケが使えるようになり、フラググレネードの修正が入った事でドミネやハーポでも側に絡みやすくなりました。
しかしパークグリードが解放されていないので、依然として初期ロードアウトのポイントマンがオブジェクトゲームでは強いです。
レベル40の開放は全プラットフォーム解放日の18日からとなるので、この日以降のβ終盤あたりがロードアウトの選択肢が増えて1番ゲームが楽しそう。
- 武器調整について
私個人が気になった事は、第1周目の終盤でよく使われていたM16のバースト間の時間を修正したとは言え、まだまだ強い銃だと言うのが正直な感想。
Milano821は射程距離が短くなったことで、大分撃ち合いが辛くなった印象でした。
- チックレートの修正?
これは体感での話となりますが、第1周目よりも弾の当たり判定が良くなったような気がします。
しかし今日の深夜2~4時近くまで遊んでいた感想で、たまたま回線が良い部屋にばかり当たっていただけかもしれませんし、今後遊んでいく中で追記しようと思います。
CoD:BOCW オープンβ 第2周目を遊んでみた簡単な感想と気になった変更点でした。
深夜にプレイした時のスコアはこんな感じで、ドミネ&キルコンで8000超え!
使った武器はM16で、当たり判定が良くなった事で中々良いスタートを切れたと思います。
最後に、TwitchでBOCWを4時間視聴すると早期アクセスコードが貰えるとの事で昼から放置で視聴してましたが、バグなのか貰えませんでした、、、
PS4で直刺しマウスが辛い分、早くPC版βをやってみたいです。





