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ゴーストリコン2体験記

ここは、北朝鮮。2011年。
そう、俺はまさに戦場の中にいる。

空軍が空から飛行場に爆撃をしかけている。
俺や他の隊員の任務は飛行場の制圧と、敵の格納庫にある兵器の破壊。

正直にいうと、今の俺はつらい状況にある。
M4のマガジンはもう空だ。グレネードも投げつくし、残るのはハンドガンと弾倉2つしかない。
壁の向こうの建物の陰からは人民兵達の威嚇の射撃がされているというのに、これではそれに応戦することもできない。

どうする?いったん退くか?それとも…

とその時、走り出して特攻してきた人民兵が俺の仲間の手によって撃たれた。
そうだ、あいつの銃を拝借しよう。敵の遺品を使うのは気が引けるが俺まで屍になるのはごめんだ。それにAKならグリーンベレー時代に演習をくさるほどこなしたからフォークを使うのと同じように扱える。

よし、次の銃撃がやんだらいくぞ!
『フォローしてくれ!』

俺は仲間に呼び掛け、AK銃をとりに走った。

パシュンッ

俺の耳もとを空気の破裂する音が走った。
撃たれてる!?

どこから?
俺は辺りを索敵しながら銃をハンドガンに持ち替えた。

もう一発弾丸がほおをかすめた。

くそっ!

だが、その時光ったマズルフラッシュで敵の位置がだいたいわかった。
ガレキの陰に敵がふたりしゃがんでいた。
思ったよりも近い。

俺はありったけのハンドガンの弾をぶちこんだ。
敵は聞き慣れない言葉による断末魔の叫びをあげ、うつぶしていく。

そして俺は次の銃撃がこないうちにさっきのAKをとりにいく。

よし、弾丸は充分ある。いけるぞ。
AKに持ち替えた俺は、隊員に指示し、ふた手に別れ、左右から建物の奥をはさみうちする戦法をとった。

敵の数はそんなに多くないはず、いける!





てな感じ。XBOXゴーストリコン2、ミッション1の話。

続FF2

ってなんで元旦からFF2なんてやってんだーーー


ま、いいか。

ダンジョンの途中でセーブできないってのは最近のゲームに慣れた自分にはつらいところであります。1時間近くプレイして全滅したら…あぁー。それは記憶という名のメモリーにだけ保存されるのね…。

2つめのダンジョンにしては長すぎだよ…?
アドバンスの1+2買っちゃうよ…?

こうやって、ゲームの世界でも忍耐弱くなっていくんだな、人間は。

よし、こうなりゃ意地でもファミコン版でクリアしてやる!
気合いだぁーーーーーー
おい
おい
おいぃぃーーーーーーーー

あけましておめでとぅーございます








2005年ですね。
平成だと16?17年?
やば、わかりません。

おととい、ファミコンのファイナルファンタジー2を買ってきました。箱説なしで380円とお買得です。

実は私はFFは3からで、FF2に関しては生で画面をみるのもはじめてです。
FF2をやることによって3がいかに完成されたRPGかと知ることになりました。

戦闘でのダメージポイントのでかたや、攻撃対象の自動切り替え、カーソルを選ぶ時の音、メニューまわり、その他色々な、FF3以降当たり前になっていることがまだFF2ではできていなかったようです。
つまりは、今のFF、いや多くのRPGの基盤となっているのはFF3なんだということに気づかされました。すごいな、FF3。


話は戻して、FF2ですが、そういったまだ完成されていないところはありますが、それでもやっぱりFFはFFです。
のっけからダンジョンが複雑すぎるとか、エンカウント率高いとか、味方撃ちしないとHP上がりにくいとかあるけれど、天野さんのイメージイラストやモンスターイラスト、ひくうていやだいせんかん、はんらんぐんなどが絡んでくる濃厚なワクワクさせるストーリーはやっぱFFです。ミンウかっこいいー。


って、いまさらファミコン版のFF2のレビューなんてしてもしょうがないな。
でも、再びこういうFFの流れに戻って欲しい、新年の願いをこめて。

DOOMとQUAKE

PCゲームとXBOXのゲームの話。

negitaku

QUAKEの4作目のスクリーンショット。
また、来年3月にはXBOXでDOOM3がでるらしい。北米で。

グラフィックがとにかくすばらしい。テクスチャーもすごいが、表面にはきちんと凹凸があり、当たり判定も綺麗にできてるのが最近のFPS。そして巷で話題の物理計算エンジン。ゲームの技術はFPSが引っ張っているんだなぁと実感。

DOOM3にはDOOM1と2が同梱されたコレクターズエディションもでるそうなのでそちらも期待が高まる。
日本での発売はないか、2005年冬以降だと思うので、待てないなぁ…。



ジェット

アイヤー、ジェットリーとベッソン監督がまたタッグを組むそうですね。

ツボヤキ日記さんの記事

フランス独特の重いストーリーと、ジェットリーのアクションがからみ合うのがまた見れるかと思うと興奮して脳汁がでそうです。
日本でのお披露目は2006年になるんでしょうね。
とりあえずブラックダイヤモンドが新品1500円で売ってたので今度買っとくことにします。



タイトル: ブラック・ダイヤモンド 特別版

安すぎじゃないですか。
なんででしょうか。
やっぱDMXとの共演がいけなかったのでしょうか。
個人的にはほとんどしゃべらない黒ジャケットのジェットリーは気に入ってます。ジェットはしゃべらないほうがかっこいいんです。



今日の関東は一面雪景色とはいかないまでも、雪景色をおがむことができました。ボンネットに積もる雪が、エンジンの熱で溶かされていく様はとても趣があります。

フェイス/オフとバットマン

先日テレビで放映していたフェイス/オフを録画しておいたので観た。

すげー。
ふつうにおもしろかった。
ストーリーが。

とくに近未来SFでもなく、現代を舞台にして、顔が入れ代わってしまう極悪犯罪者とFBI捜査官の戦い。

ふつうに、っていっちゃ失礼な話だけど、ほんとふつうにおもしろい映画だった。久しぶりに。



それとバットマン リターンズも観た。
ちょうどクリスマスの時期の話で、ゴッサムシティに雪が降っていた。
そこにおりたつバットマン。
それだけでかっこよかった。


ゴッサムシティはかっこいいんだけど、絶対にいきたくないな。

シルミド

ファイナルファンタジー5にでてくる白いドラゴン
じゃないですよ。

SILMIDOーシルミドー観ました。


http://www.amuse-s-e.co.jp/silmido/story.html

にもあるようにこの映画は事実に基づくもので、キム・イルソン殺害のためにシルミ島で過酷な訓練をされたもと受刑者たちが、684特殊部隊となり、イルソン殺害を目標に訓練を重ねていくが、殺害計画発動の当日に計画が中止され、今度は逆に政治的処理により684部隊が抹殺の対象となる。


という映画。これだけ聞くと、ハリウッド映画でもよくあるような、有能な捜査官とかが政府に狙われるパターンと似ているのだけど、本作のメインはそこを切り抜いていくアクションでもなく、誰が黒幕なのか!?というサスペンスでもない。

政府にあやつられる男達の苦悩と無念を描いたドラマ。


正直、自分でもアクション映画を期待していただけに、消化不良感はあったけど、これはこれでおもしろい映画だった。
今、巷で騒がれているチャン・ドンゴンだのイ・ビョンホンだのいう美形(?)なかっこよさじゃなくて、男くさい渋いかっこよさが光る。それと、684部隊とそれを訓練する軍人との間の、友情ともなんともいえない絆。

男くさい戦争映画が好きな人にはいいかと。


訓練の風景は『風雲たけし城』そのものだったけどね。

P90

万が一、家に強盗や不審者がはいってきた時のために欲しいP90。

http://homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/database/p90.htm

弾速は速いし、装弾数も50発あるから、おっちょこちょいさんでちょっとくらいはずしても大丈夫。
サイレンサーをつけなければけっこうコンパクトだからカバンにいれて携帯もできるよ。電車で痴漢を見つけたらP90で掃射。これだね。
お父さん、今年のボーナスはP90。これできまり!

ポポロと戦場

先週は一度も起動しませんでした。
お金稼がないといけなくて、でも稼ぐのめんどくて。
現実と同じで。


今日はxboxのゴーストリコンをやってました。

ゴーストリコンは一人称視点で繰り広げられるシューティング(First Person Shooting)です。
HALOやDOOM等、他のFPSと比べリアルを重点に置いていて、走りながら銃を撃ったりしても当たらず、やみくもに連射してもあたらず、常に周囲を見回し、索敵を行い、物陰に隠れ、すみやかに発砲、回避行動。というような流れのゲームです。

それにしても操作性悪いだろうということでソフトが充実してからはほとんどやっていなかった。
でも、ようやくわかった気がします。
ゴーストリコンは操作性とかグラフィックとかゲームバランスとかそういうことじゃないんだと。


世界観、空気感、臨場感。まさにそれ。
少数精鋭の部隊で様々な戦場を体感する。そのことに尽きると。

ということで改めてゴーストリコン熱い。

ドコモのケータイ 音楽ケータイ

音楽ケータイというと着うたが印象的だけど、
ドコモの901iシリーズでは、全機種標準でitunesで取り込んだ曲をメモリーカード経由で再生できるという。900シリーズや一部506機種でもすでに対応している。

音質はこちらのほうがいいし、取り込むこと自体には料金も発生しない。曲のバリエーションも無限大。
itunesはアップルから無料でダウンロードできるし、楽曲はレンタルや自分で買ったCDの曲を聴きたい放題聴ける。
インターネット上にあるアマチュアの作った曲だって聴ける。

1曲で何百円かけて、曲数の少なく音質もそれほど良くない着うたよりも全然理想的だと思うんだけど、いまいち知名度は低い。
ドコモ側も、公式で音楽が再生できると発表したのは今回が初めて。
なので今後の普及に期待したい。

欠点はカードリーダーがそんなに普及していないのと、
メモリーカードの容量不足。
16MBが標準装備の携帯ではたいした曲数が保存できない。
最低でも64MBのメモリーカードが必要。

ただ、当然ながらパソコンのほうに曲はストックできるし、
ソフトもitunesなのでWINやMACどちらでも利用できると思う。
以前紹介したD253i Music Porterは、対応ソフトがWIN用なのでたぶんMACでは曲が取り込めない。


これで日本でもitunesで楽曲が購入できるようになればさらに市場は発展し、
それこそ着うたの入る余地はなくなると思うんだけどな。