Defenseはとにかく防御面に秀でていると思われているかもしれないが、実は攻撃面もそこそこ秀でている。wikiをみた人ならすぐわかるだろうが、盾殴りの存在があるからである。
見栄えはいいし、盾で殴るって発想がいいよね。細かいところは全部wikiに書かれているので、運用法を。
序盤のDEF
とにかく地味。シールドで殴る以外ほとんど変化ないし、目に見えて殲滅能力が上がるわけでもない。
ただ、丈夫さが取り柄なだけ、と言ったところだろうか。他のどのマスタリーを組み合わせるかで決まる部分も大きいが、スキルポイントがない序盤ではあんま変わらない。
使用する武器だが、杖や弓以外ならどれでもいい。
と言うのも、どの武器をつけてる時に+αがあるというものがほぼないため。一応棍棒はあるけど、序盤のスキルポイントをあれに振る必要はない。青や緑などで良い装備が出たら、武器切り替えて、もう一個のマスタリーが例えばHuntingの場合は槍使えばいいし、Warfareなら斧やら鈍器、剣などと色々切り替えてしまえばいい。
中盤
武器がある程度手に入る時期になってくる頃。
レベルにして、20~40くらいか。
この辺りになると、武器は大体固定になってくるだろう。
ちなみにArmor handlingが良い味出してくる時期でもある。
後述するが、二週目以降では大活躍させることも可能。
終盤
盾で殴るスキルは全て取り、攻撃面、防御面共に安定してくる終盤。
必殺のColossus Formで敵をボコボコ殴れる。
事前にRally+Inspirationを使っておくと、Energy切れにはならないはず。
遠距離攻撃はできないものの近接としては、Warfareより安定した戦いができる。
Concussive Blow
鈍器限定で、攻撃時に5%の確率でスタンさせる。
スタンの継続時間も延びる。
攻撃力が上がるわけでもないし、マスタリーの組み合わせによっては取る価値はない。
というかWarfare以外だと、まず使わないだろう。
Battle Awareness
Buff。DefabilityやArmorを上げる。
とりあえず、中盤くらいになったら1振っとくくらいでいいと思う。
このスキル単体では、大きな効果を実感できない。
ただ、レベル上げると範囲が広がるので、FocusやIron Willを周りにも・・・という場合は少し上げても良いかもしれない。
Focus
Shield Blockの確率上昇。
盾を使うDefenseとしてはあって損はない。
ただ、Shield Blockにもクールダウンがあるらしく、ものすごい勢いで敵の攻撃を弾いてくれるというわけではないようだ。
1だけ振っても効果は実感できないと思うので、取るならmaxまで上げた方が良いと思う。
Iron Will
ポイントをつぎ込むと、スタン、スキル封じ、凍結、罠の耐性をガンガン上げてくれる。
Battle Awareness取るなら、とりあえず必要なだけ取っとくべき。
事故死する可能性を下げてくれるだろう。
Batter
盾で敵を殴る。
リチャージ時間が4秒なので、頻繁に使うであろうスキル。
攻撃力が若干上がる、相手をスローにする、武器+盾での攻撃と至れり尽くせり。
Defense使うなら取らない手はない。
Rend Armor
Batterを範囲攻撃化。
おまけで、敵の防御力ダウン。
最初は1振っとけばOK。
というのも、レベルを上げても、範囲の角度が広がる敵の防御力ダウンの数値が増える、以外に効果がないため。
1だろうが、16だろうが、ターゲット数は増えない。
Armor Handling
装備に必要なStrの値を下げる。
それとArmor Absorptionを%で上昇。
実はこれ2週目以降で効果を発揮する。
一度クリアしたデータがあると、攻撃力はLegendary後半で装備効果が序盤のものというものが手に入る。この系列の装備は、要求Str値は高いもののレベルは10前後、という特徴がある。
なので、Str極振り+Armor Handlingレベルmaxで、レベル25前後くらいで必要値500クラスのものを装備できるようになった、ような気がする。
これが出来てしまうとスムーズにゲームが進む一方で面白さも損なう可能性があるので、ちょっと注意が必要か。
とは言っても、俺は結構使っちゃうけど。
Adrenaline
攻撃を受けた時5%の確率で発動。
HPの回復速度が増える。%装備がある場合、大きく回復速度が増えるだろう。
ちなみにDefense用のArtifact『Lionheart』だっけ、アレのスキルと合わさるとえらい勢いで回復する。
さらにDifence+Warfareで回復速度がやたらと増えるハンマー(名前忘れたHP回復速度+30くらいのやつ)を両手装備して、上の二つが発動すると一瞬で全回復する。
Adrenaline自体が確率発動でクールダウンもあるので、任意のタイミングで・・・とはいかないが、それでも強力。
基本は1でいいが、装備によっては多めに振っとくと死ににくくなるはず。
持続時間は12秒。
Resilience
Adrenalineのクールダウン時間を減らす。結局のところAdrenalineって確率発動なのよねってことを考えると、取るかどうか悩むところ。
とりあえず1振っとけばいい。
Adrenaline系統取るなら、全振りもあり。
Defensive Reaction
Adrenaline中に攻撃力・Total Speed上昇と攻撃面を強化するスキル。
やっぱりAdrenaline発動の確率は変わらないので、全振りしたから極端にパワーアップする、というわけではない。
Adrenaline取るなら全振り推奨というところだろうか。
★Adrenalineは確率発動とは言え、中々使えるスキル。
上位スキルも振れば、十分に実用性はあることを考えるとどっかのタイミングで取りに行くべき。
Rally
ブォーで回復する。
Energy Costが地味にでかいものの範囲回復+しばらくHP回復速度upを考えると決して悪くない。
Armorも上がる。
上位スキルを取ることで真価を発揮する。
Inspiration
Energy回復速度up+Total Speed upさらには、持続時間が伸びる。
Rally覚えるならこれも取るべき。
後述するColossus Formを使う上でこれを使っておくと
Inspirationのレベルに依存するもののEnergy切れによる強制解除の可能性は減る。
(これ使わないでPotion飲めばいい話だけどね!)
Defiance
RallyにElemental Resistance+反撃Dmgを持たせる。
とはいうものの回復のおまけ程度に考えた方が良い。
何故ならRallyが常用できるスキルではないから。
ポイントがあまったら振る程度でよい。
★序盤はHP回復手段になるし、後半はInspirationでEnergy回復もできるRally。
ただ、常用できないことを考えると、ガンガンポイントを振る必要はないように思える。
スキルポイントが余ってきたらつぎ込む形。
個人的にはAdrenaline>Rally。
Shield Charge
文字通り盾突撃。離れた敵を殴る時に使うのが一般的な使用法。
なお、攻撃手段以外に移動手段としても使える。(対象となる敵が必要だけど。)
万里の長城のように道が曲がりくねっていようが、対象を選択できればそこまでしっかり走っていくのでちょっと面白い。
Disruption
Shield Chargeを範囲化。とは言え、敵が固まっていないと有効活用できない。
遠くの敵を攻撃できる唯一の手段であるShield Chargeの強化なので振る価値はあるが、
最優先で振るスキルではない。
★Shield Chargeにはスタン効果もあるので、決して悪いスキルではないが、とりあえず1振ればOKという印象が強い。
Quick Recovery
盾受け率を大きく上昇。
Shield Recovery Timeも減少するので、突撃前に使っておくと死亡率を下げられる。
とは言え、頻繁に使えないのと盾のブロックできるDmgが低いとあまり役に立たないので、
盾の性能が低い場合取ってもあまり効果が実感できないだろう。
Shield Smash
パッシブの盾殴りスキル。
二刀流と同じイメージでOK。
敵のDefensive Abilityを下げる効果もある。
強いか弱いかという話ではなく、盾使うならとりあえず取っとくべき。
なお、盾でなぐるけど、通常攻撃も入ってます。
Disable
敵の攻撃速度を落とすことができる。
Shield Smashと見分けはつかない。
これも盾使うなら取っとくべき。
Pulverize
範囲攻撃で、敵のOffensive Ability、追加+Dmg、3秒間スキル封印と、色々ついてる。
全振りしましょう。
Colossus Form
Defenseで最も派手な技。
どういう原理か分からないが巨大化する。
攻撃力がアホほど上がる、移動速度増える、被Dmg減少などなど、色々ついてくる。
攻撃速度が落ちるらしいが、あまり上昇量を考えるとDPSは跳ね上がる。
Energyを毎秒10消費し、Energyがなくなった時は強制解除される。
リチャージもアホみたいに長い。(6分)
なお、巨大化するので狭い場所は通れなくなる。
ボス戦の時はとりあえず使えば有利に戦闘を進められる。
★WarfareのBattle Standardと一緒に使うと色々すごい。
将来的には全振り。
Energy吸い取られる敵に遭遇すると悲惨な事態になる。