UnderlordのWarfareは、さらに攻撃面と生存力を伸ばした形になっている。
とは言え、後者はおまけ程度で基本的なスタイルとして、死ぬ前に倒す。
追加スキルは
Double Helix
Glory
Heart of War
Finesse
の四つ。
全てツリーの中に組み込まれており、全てPassive skill。
なお、ParryもDual Wieldの中に組み込まれている。
Mastery Levelを上げることで、+x%Physical Dmgという素敵効果がついている。
これもUnderlordの特徴で、ステータスが伸びる以外にも何らかのおまけ効果がある。
ここが変わったよ!ってとこ。
なお、ここで話す最大値はスキルブースト4込みでの数値です。
・Weapon TrainingのOffensive Abilityが若干減ってる。
TQIT →10%+4%×スキルレベル
Underlord→8%+3%×スキルレベル
これにより、最大値は35%まで引き下げ。
地味に痛いかも。
とは言え、他のスキルが強化されているための調整と考えてもいいかも。
・Battle Rageがいらない子じゃなくなった。
Offensive Abilityは1の段階では13%UP
以前は最初から+50%だったが、Underlordでは最大まで振って50%になる。
Physical Dmg+%追加(1の段階で28%)
最終的には45%まで、上昇。
なお、Attack Speed+20%も追加されてます。
・Crushing Blowにスタン持続時間上昇効果追加。
微妙だが、前よりは・・・。
スタン効果のある武器使ったりする必要あり。
・Counter AttackにEnergy Absorption from AttackやDifensive Ability+%追加。
攻撃も避けれるようになる。
これ、Counter Attackってイメージじゃなくね?
・Onslaughtがやや弱体化
全体で考えたら強化されてるけどね。
最大値が+75%→+50%に。
・HamstringはReduce Def Abilityが%化
Reduce Armorの数値+。
以前よりも結構えぐいが、バグは修正されていると思う。
・Dodge Attack→Parryになった。
名前変更のみで、中身一緒。
・Dual WieldにDmg追加
最大でPhysical Dmgが55%も上がる。
代わりに発動確率が半減。30%→15%
・Hewの効果がPierce Dmg増加に変更。
+Bleeding Dmgもあり。
やや弱体化か。
・Closs CutからBleeding Dmgなくなる。
誤差。
・TumultからBleeding+Stunがなくなる。
同じく誤差。
・War Hornの最低スタン時間が最大4秒に増加。
その代わり最初は最低値が1なので、TQITよりも弱い。
・Battle Standard
Health増強+Physical Dmg追加。
Recharge-50%がなくなったので、全体的にはやや弱体化か。
・TriumphのStun Resistが-60%に上昇。
・War WindがWar Danceに。
消費Energyが倍になる代わりに範囲も倍(敵8体巻き込み)。
Physical Dmgも爆発的に上がり、攻撃中はほとんどの攻撃を回避できる。
超攻撃型スキルに変貌。
・Lacerate
範囲をさらに6追加+Pierce Dmg+%付与とBleedingDmg強化。
Energy消費量は減るので、かなりいい強化。
・Ancestral Hornの召喚人数増加。
Life Timeも30秒に伸びている。
多分
新スキル。
・Heart of War
Onslaught中のみ、HP増強、HP回復力増強。
死亡率が抑えられるはず。
遠距離には弱いのは変わらない。
・Double Helix
二刀流ツリー
無料で使えるWar Danceと思えばよし。
最終的には強力な攻撃手段になる。
・Glory
Battle Standardの強化スキル。
Recharge、Difensive Ability、Total Dmg+%、経験値+%、スキル封じなどがつく。
・Finesse
War Danceの強化。
Cool Down減少。
Offensive Ability+%
Penetration+%
さらに最大でEnergyコストを-70%
かなりえげつない攻撃手段が増えたWarfare。
先にもふれたが、マスタリーを強化することで、+Physical Dmgもあるので、近接で突き進むなら、まさにこれといった感じ。
次はどのマスタリーに触れようかな。
