まずはRanger。
なお、スキルの吟味はしてないため、自分のプレイ時に行った形のみ。
長所
⇒いきなり2丁拳銃ができる。
⇒拳銃専用スキルのパッシブ効果で連射が出来るようになる。
⇒更に拳銃専用スキルのパッシブ効果で散弾が打てるようになる。
⇒更に更に拳銃専用スキルのパッシブ効果で倒した敵の位置に敵が通れなくなる障害物的なものを作れる。(時間経過で消える。)
ここまでで序盤はあほみたいに強い。
Grimmestということもあって、敵の数が多いため、散弾はアホみたいに当たるし、ボス相手には至近距離でぶっ放せばそれだけでかなりのダメージをたたき出してくれる。
序盤はしんどいMana消費もPotで補えばほぼ問題なさそう。
レベル20くらいまでプレイしたけど、おそらく攻撃面はこれだけでもかなり安定すると思われる。
反対に防御面は少々不安が残りそう。
まだ試してないスキルで補えるのかもしれないけど、耐性面などはあまり稼げなさそうだし、逆に火力を犠牲にして守りに入ると殲滅力が落ちて後半辛くなりそう。
また、近づかれないようなスキルもあるものの、雑魚的がいないと機能しないため、あっという間に敵の雑魚を殲滅して、ボスのみになったりすると逃げ回りながら打つを繰り返す形にな
ると思われる。(一応Markman Shipという移動速度を一時的に上げるスキルがあるから、逃げに回ることもそんなに難しくはないと思われるが。)
おそらくセカンドマスタリーはNatureのようにHealthを上げたり回復できるようなものにするか、耐性面を補強しやすいものが良いと思う。
近づかれたら、ディフェンスなどのように固くなれるマスタリーと合わせてもいいかもしれない。(Ultimate経験してないから、実際に耐えきれるかどうかは分からないけど。)
とりあえず序盤から強いのは間違いないので、試しに使ってみて辛くなるまではセカンドマスタリーを取らないっていう方向で行けば、失敗せずビルドを組み立てられそう。
