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海外のゲームを語るブログ

PCゲーム、特に洋ゲーを時に攻略、時に感想といった感じで語っていきます。MODにも触れてきます。
攻略なども混ぜていく予定。

今回はイギリスの戦略で。

イギリスの特徴は何と言ってもマナーハウスです。

これがあるおかげで、自分のピークタイムをかなり調整しやすいです。
ですが、軍は量産できても、後半強い文明とは言えません。

なので、中盤までで勝負を決めたいところ。

僕が主にやるのは
1.即内政作ってからのロングボウパイク
2.ハサー荒らししつつ、マスケット生産で適度に押してから三入り
ですかね。


イギリスのFFはほとんど試したことないです。
文明特性上、どういう戦い方にしろ相手に先制を許すことがほとんどのため、

即三だと潰されかねないので。

それに内政好きの僕としては、内政しっかり作ってからの方が楽しいので。
単にFF<2で戦うってだけで、好みの問題なので意表を突くという意味では機能することも十分にありえます。


セミFFもあまりしません。
荒らしができる分、融通は効きますが、内政なくしてイギリスとは言えないですからね。

とは言っても、あまりにも潰されるようなら形考えますが。
まあ、経験上困ったことないので、今後もあまりしないかな。

さて、話を戻しますが、僕は上記の戦略では1をよく使います。
やや極端な形だと、全速力でマナーハウス20件建てしてからの軍量産。

(実際には、20件建てる前、2入って木700回収途中から2小屋作り始める感じ)


これでも案外勝てますし、視界確保できるので馬がなくてもほとんど農民の被害がないのは素敵です。
また、兵舎建ててからの軍出しがほぼ途絶えることなく、ロングボウもパイクも10で回せるので軍量に問題はなくなります。後半になると、15回しもいけるのは素敵すぎる。
この内政の作り方で、無理にロングボウとパイクだけってことはもちろんなくマスケハサーも可能ですが、どうしても木に配分が偏るので、ロングボウパイクが楽なんです。

僕の怠け癖がよく反映された形ですね。


先にもちょこっと書きましたが、この内政であれば応用としてロングボウパイクハサー、ロングボウ+マスケハサーなどの形にも繋げられます。
兵だけはとにかく出せるので、あとは戦術次第でかなり戦えるイメージ。


カード手順としては、

農民三

食料500進化

木700(兵生産こっから。)

農民5

木600

農民4

歩兵生産速度UPのカード

テキトー(金700切って、3行くもよし、マスケやらハサーやらを強化してもよし。)

さすがに状況に応じて選ばざるを得なくなるので、ここからはプレイヤーによって変わります。


市場の研究も入れとけば、さらにおまけつくよ!って感じなので、少なくとも肉は2段階まで入れときたいところです。あとは、農民のHP強化研究も必須。

これに関しては、2に進化する途中で入れとくと忘れないです。

こんな感じかな。

通常の戦略としてよく用いられるマスケハサーと使い分けられると、戦いの幅広げられるかも。

ということで、今回は以上。


あ、当然ですが、万能戦略ではないので、ラッシュ文明が相手の場合はもっと早め早めで動いた方が良いです。

次はオランダ書こうかな。


あと、前に書き忘れましたが、基本海については書かないです。

海あんま得意じゃないですし、イメージわかないので。

お久しぶりです。
書くことがないというよりは書く暇がありませんでした。

さて、TQ関連の話題もいいですが、たまには違うネタをと思い、以前めちゃめちゃプレイしていたゲームについても触れていこうかなと思い、今回はAOE3について書いてみようかと思います。
大して上手くもないですが、とりあえずは各文明の戦略や戦術でも書いていきましょうかね。
僕がよくやる戦略ってことで、強いかどうかは分かりません。
ですが、これができれば尉官にはすぐなれるはずです。



という、予告です。
一本一本の記事がそれなりに長くなりそうなので、今回はこれで終わります。

少し偉そうな物言いになってしまったらすみませんね。

最近、torchlightというゲームをやってみました。TQやる人ならご存知かと思いますが、H&Sです。
まだ途中ですが、正直、個人的にはTQの方が好みです。

TQはマスタリーもだいたい試しましたし、装備もある程度揃えたのですが、何故かたまにやりたくなるんですよね。

あ、torchlightが微妙かといえば、そんなことはないです。
演出やテンポはtorchlightの方が上だと思いますし。ただ、リプレイ性はTQの方が上かと。TQも中だるみが結構ひどいとは思いますが、なんやかんやで、normalとlegendaryは楽しいですし。何にしても、torchlightはまだ楽しみきれてないので、これからどう面白くなっていくのか、期待です。

今後ともよろしくお願いいたします。

せっかく、色んなPCゲームやるようなったので、思ったこととかブログで書いてみることにしました。


今僕の中で旬なのは、Titan Questです。

Immortal Throneは何度かクリアしてしまったのでModを導入するようになったわけです。

そのModの中で特に熱いのが、UnderlordとPATHS。


UnderlordはTQITの拡張版というポジションです。

それに対し、PATHSは+の分、それに相当する(以上の?)-があるという、独特のシステムで対極の進化を遂げた作品。「簡単に万能で素敵なキャラはつくらせねぇよ」という作者の考えが見え隠れしてます。


Underlordは比較的簡単めなのに対して、PATHSはやや難しめ。

特に武器の揃わない序盤は、マジでえげつない。

それでもって、-を無視して多めにスキルを振ると詰む可能性すらある。


ただ、スキルの解釈は、個人的にはUnderlord<PATHS

いやもう、Modとは言え、本来のTQのシステムを否定するようなこと言ってますが・・・。

まあでも、UnderlordのEarthもスキルポイントをある程度稼げればかなり面白いですし、

何も全部が全部PATHSが良いってわけではないかもなぁ・・・。

装備の強化の仕方は、Underlord>PATHSだと思います。



なんか長くなりそうなので、今回はこれくらいで。