さて、何かと「やらかし系」の話題が多いように思える“PSO2”だが、先日各メディアのインタビュー記事が掲載された。
どのインタビューでも、クラスのバランス調整やヒーロークラス問題、Switchのクラウドサービス、レベルキャップ、などの話が多い。
自分も最近「デイリーだけプレイ」を復活させたのだが、かなり辛抱強くコツコツやらないとヒーロークラスの転職条件を満たせない。
一緒にプレイしてくれる人がいればだいぶ違うのだろうが、完全ソロだと結構時間がかかる。
まぁ急いていないので別にいいんだけどね。
さて、何かと「やらかし系」の話題が多いように思える“PSO2”だが、先日各メディアのインタビュー記事が掲載された。
どのインタビューでも、クラスのバランス調整やヒーロークラス問題、Switchのクラウドサービス、レベルキャップ、などの話が多い。
自分も最近「デイリーだけプレイ」を復活させたのだが、かなり辛抱強くコツコツやらないとヒーロークラスの転職条件を満たせない。
一緒にプレイしてくれる人がいればだいぶ違うのだろうが、完全ソロだと結構時間がかかる。
まぁ急いていないので別にいいんだけどね。
さて、後追い記 事なので今更感が半端ないが「No Man’s Sky」のアップデートに関するトレイラームービーが公開された。
YouTube
詳しい説明ではなく、“NEXT”アップデートでできるようになる事の詰め合わせイメージムービーといった感じ。
何度も言うようだが、リリース直後に絶望してプレイを止めてしまった人も、これを機に再度プレイしてみてはどうだろうか。
2014年に“小島プロダクション”からリリースされた“P.T.”。
当時はプレイアブルティーザーとか何とか言っていた気がするのだが、その後なんの音沙汰もないこの作品。
現在ではダウンロードできないため、根強いファンがいくつかレプリカやリメイク作品を発表している。
その中で、先日17歳の少年が発表した作品が非常に完成度が高いと、ちょっとしたニュースになっ た。
とはいえ、悪く言えば「パクリ、コピー」の類なので、当然ながらコナミからツッコミが入ったようだ。
作者はコナミと協議の上、公開を停止している。
しかしそれは険悪なものではなく、コナミ社内でも非常に評価が高かったらしい。
そのため、この少年にはコナミのゲームソフト数本と、インターンシップの提供が約束されたとのこと。
このインターンシップ提供には賛否両論あるようだが、「良いものを作ったから評価する」という姿勢は至極真当で良いことだと思う。
しかしその一方で、コピーやパクリに対して正当化させる、という意見もある。
でも、コミケなどの二次創作は喜ぶくせにどの口でそれを言うのか。
“モンスターハンターワールド”に先日、FF14コラボの「魔獣ベヒーモス」が追加された。
モデルは「古代の民の迷宮」のキングベヒーモス。
導入クエストからFF14テイストあふれる作りに非 常に好感を覚えた。
そしてそのベヒーモスだが、普通に戦うと非常に強い。
強いというか「死亡リスクの高い戦闘を強いられて失敗の可能性が高くなる」という感じ。
その一つが「ミールストーム」。
FF14ではフロアギミックのような感じだが、MHWでは予兆ありの攻撃になっている。
これはクシャルダオラのようなフィールド設置型の竜巻が発生するのだが、非常に邪魔でミスを誘発する。
フィールドの端に捨てればよいのだが、それでも邪魔な上にその間殴れないのでDPSも下がる。
そのため、予兆動作中に閃光弾でキャンセルするのが良いと思う。
イクリプスメテオは避けろ。
“大乱闘スマッシュブラザーズ”シリーズの生みの親“桜井政博”氏が、アメリカのワシントンポスト紙の取材に応じた記事が上がっている。
The Washington Post
Nintendo’s newest Smash Bros. game showcases its odd relationship with esports
この中で桜井氏が、e-sportsについて発言している。
スマブラDXは操作が難しかったので敬遠されてしまった。
ゲームの操作をトッププレイヤーやそれを見る観客に合わせすぎると、大きく歪んでしまう。
他のゲームメーカーに比べて任天堂がe-sportsに力を入れていないと言われるが、それは「賞金のためにゲームをする」というプロプレイヤーの理念が任天堂の掲げる理念と一致しないためだ、と思う。
とのこと。
自社がえげつない課金要素やガチャを導入するのは良くて、プレイヤーがゲームを使って賞金を稼ぐのは嫌なんだってさ。
とはいえ、上位プレイヤーを優遇しない、操作を完結にするという点については同感。
特に任天堂はその方面が素晴らしいので頑張ってもらいたい。
“ユービーアイソフト”の人気オープンワールドゲー“ファークライ5”。
ダウンロードコンテンツの第2弾“ロスト・オン・マーズ”をリリースした。
今回の舞台は火星で、未来技術の武器を駆使する……ということで、かなりぶっ飛んだ内容。
価格は1200円。
ファークライというより、セインツロウ向けな気がしないでもないこのDLC。
やはりその舞台については賛否両論あるようだ。
それでも面白ければよいのだが、ボリューム不足も指摘されている。
最近のゲーム全般に言えることだが、シーズンパスを売ったらもう終わりでよいのかねぇ……。
“バンダイナムコエンターテインメント”が開発中のアクションRPG“コードヴェイン”。
先日リリース延期が発表された。
もともと9月27日にリリース予定だったのが、2019年に延期された。
理由はいつものアレ。
延期しておいてリリース日を設定しないのは、延期の原因が解消できる見込みが、まだ立っていないという事だろうか。
ちゃんとリリースされるといいねぇ。
カプコンがサ ービス中のPC版モンハン“モンスターハンターフロンティアZ”。
先日、次期大型アップデートが発表され、タイトルが「モンスターハンターフロンティアZZ(ダブルゼット)」に変わる。
MHFからMHF-Zに変わった時、冗談で「次はZZだな!」と言った人は多かったと思うが、本当にZZになるようだ。
アップデート内容はいろいろとあるようだが、大きなところでは新武器種の追加だろうか。
新武器種の名前は「マグネットスパイク」。
超重量級の近接武器で、名前のとおり磁力が関係する武器のようだ。
発表された画像は、おそらくエスピナス系であろうゴツい防具と納刀状態のマグネットスパイクが写っているが、どこまでが武器かわかりにくい。
伏せられたキーワードとして「??と??」と発表されているは、これは今後詳細が発表されるようだ。
個人的な予想はN極とS極を切り替えて、武器同士を反発させたり引き寄せたりするのではないかと思うのだが、どうだろうか。
磁力に関してはすでに「ルコディオラ」がいるので何ら不思議ではない。
というか、すでにMHFの世界ではなんでもアリになっているので、何が来ても違和感はないかもしれない。
最近アップデートの改善から評価が見直されている“No Man's Sky”。
Xboxの公式YouTubeチャンネルにて、リリース時からのアップデート内容をまとめた動画がアップされている。
YouTube
「ローンチからの11の変更点」ということで、大小様々な変更点が非常にざっくりと紹介されている。
直近のマルチプレイヤーアップデートには触れていないが、初期組を呼び戻すには十分な内容となっている。
これらのアップデートはすべて無料で提供されており、追加DLCを購入する必要はない。
もしリリース直後の惨状でプレイを止めてしまった、というのであれば、今一度プレイすることをおすすめする。
“Haemimont Games”の人気アクションRPG“Victor Vran”。
Nintendo Switch版である“Victor Vran: Overkill Edition”の海外リリース日が8月28日に決定した。
スイッチ版はゲーム本編と“Mötorhead Through The Ages”、“Fractured Worlds”の2種類の拡張パックを同梱する特別版。
自分はPC版でプレイ済みなのだが、なぜ海外のこの手のゲームは、ジプシー系というかなんというか、物悲しいギター系のBGMばかりなのだろうか。
ディアブロもそれ系だし、“Grim Dawn”もそんな感じ。
ステージも暗めのところが多いので気が滅入ってくる。
そんな雰囲気ごと味わうのはいいのだが、全編これだとさすがにキツイ。