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デッドエンド

ここは行き止まりであり、エンドの墓場

“Gaijin Entertainment”と“Targem Games”が共同開発した、MMOカークラフトアクション“Crossout”。

Steamで海外向けに7月にリリースされた、基本無料アイテム課金のゲームだ。

日本国内版はDMM.comが今年の秋からサービス開始予定で、現在事前登録受付中。

 

ゲームの舞台は、某「北○の拳」や「マッド○ックス」を彷彿とさせるアフターマスの世界。

わずかに生き残った人間が数少ない生存可能地域や物資を巡って戦いを繰り広げる。

と言った、いわゆる「ヒャッハー」な世界観。

 

PvPモードは8vs8で行なわれる。

PvEも用意されており、4人パーティで「護衛任務」や巨大な敵と戦う「ボス戦」などがある。

 

戦い方は、改造車両によるチームデスマッチ。

ベースとなる車両を選び、そこにアタッチメントや武器、装甲などを付け加えてカスタマイズしていく。

 

と、非常に面白そうなのだが、Steamでの評価は「賛否両論」。

そのうちの1つは、PayToWin いわゆる「課金ゲー」という事。

またそれだけでなく、PvPでほとんど稼げない取得経験値の問題、装備クレートのドロップ率の問題など、色々な問題が山積みのまま放置されているようなのだ。

これは非常に残念だ。

 

このゲームを見た時、別のとあるゲームを思い出した。

その昔、セガサターンでリリースされた“バトルバ”というゲームをご存知だろうか。

最大6人まで対戦できる見下ろし型のバトルロイヤルゲーで、車両を改造して戦うというもの。

アレの対戦モードは非常に面白く、多少強弱のバランスに難があったものの、色々考えて作り上げた文字通りの「自機」を使った戦いは勝っても負けてもとても面白かった。

その“バトルバ”の最新技術版だと思っていたのだが……

 

このタイトルが今後改善されることはあるのだろうか。

できれば日本語版リリースを機に、また盛り上がってくれると嬉しいのだが。

悪魔城ドラキュラシリーズの“五十嵐孝司”氏が手がけるアクション“Bloodstained: Ritual of the Night”。

先日開発報告が更新され、日本語ボイスの収録が完了したことと担当声優が発表された。

Development Update - Get to Know the Japanese Voice Actors

主人公ミリアムは“小清水亜美”さんが担当。

個人的に“置鮎龍太郎”さんや“安元洋貴”さん、そして“興津和幸”さんの起用が非常に嬉しい。

具体的なキャラの役どころなどはまだ不明だが楽しみだ。

 

ここまで来たらリリース中止はないだろう。

……たぶん。

 

休日モード。

 

モンハンワールドの情報が徐々に明かされ、非常に狩りに行きたい衝動に駆られている。

かといってスイッチも3DSも持っていないので、もっぱら他のところで発散中。

最近はFF14の日課をこなしつつ、PUBGやハッピーダンジョンをプレイしている。

 

PUBGはフレの力を借りてドン勝できた感じなので、もっと慣れないと駄目な感じ。

新天候の霧はやばいが、個人的に雨よりマシだと思う……雨嫌い……。

 

ハッピーダンジョンは難易度「人間(ノーマル)」でひと通りのクエストをクリアしたので難易度を上げてプレイ中。

この難易度設定は、どちらかと言うとディアブロなどに近い感じなので、難易度が上がれば難しくなるが良いアイテムを入手できる、というもの。

難易度を1つ上げたら、なかなかマッチングしなくなってヤバイ。

 

時間が合わないフレと調度良いタイミングで鉢合わせた時はARKで新マップ“ラグナロク”をプレイ。

スコーチドアースと同じくワイバーンがやばいが、気候的にはバニラ環境に近い。

現在、大陸北の高原地帯で移動用に「アルゲンタビス」をテイムした所。

これから行動範囲を広げていく感じ。

 

とまぁ近況はこんな感じです。

ハッピーダンジョンは装備ゲーになってきたのでそろそろ休止かな、と思っている所。

それでも割と他ゲーが入る余地が少ないというね。

 

休日モード。

 

2003年にサービス開始してから不動の人気を誇るMMO“EVE Online”。

先日、凄い事件が起こった。

それは、数千人規模の巨大同盟がたった一人の裏切り行為によって瓦解した、と言うもの。

 

事の顛末はこちらに詳しく書かれている。

GameSpark

老舗宇宙MMO『EVE Online』たった1人の裏切りで大規模同盟が瓦解寸前に、同盟リーダーは永久BAN

ザックリ簡単に言うと、巨大同盟の幹部がリーダーに対して不満を持っている所に敵対同盟から寝返りの打診があり、それに応じた。

この寝返りの打診は、1年に1度開催される開発元とユーザの中から選ばれたものとの会合中に行なわれたらしい。

幹部はリアルマネーで150万円超の同盟の資産を敵対同盟に譲渡、さらに補給の要である宇宙ステーションまでも譲渡。

これに激怒した大規模同盟のリーダーは、この幹部にリアルで危害を加える事を明言し、情報提供を呼びかけ。

ゲーム内で裏切り行為は認められているが、当然ながらリアルで危害を加えようとする行為は規約違反となり、このリーダーが運営から永久BANを食らう。

この機に乗じて、譲渡した同盟とは別の同盟が当の大規模同盟の要塞へ侵攻。

資産とリーダーを失った同盟の要塞は簡単に落とされ、大規模同盟は瓦解寸前。

 

という感じらしい。

いやぁスケールが違う……。

先日、“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”の新アップデートが配信された。

内容は多岐にわたるが、大きなところだとこんな感じ。

 

◆新天候「霧」の追加

視界が大幅に制限される霧が追加になった。

8倍スコープはもちろんのこと、4倍や高所からの偵察すら支障が出るほど視界が悪い。

個人的には腕のせいもあるが、走り去る車両を狙うのすらままならなかったほど。

序盤~中盤の戦い方がかなり変わる感じ。

 

◆新武器「Mini-14」の追加

マークスマンライフルが追加になった。

他のスナイパーライフルに比べて威力は低いが制度が高くなっている模様。

現在のところ支援物資からしか入手できないため、まだ撃ったことはない。

 

◆その他アイテム関連

今まで支援物資からしか入手できなかった「トミーガン」が通常ドロップ品になった。

カテゴリは(恐らく)サブマシンガンで、アタッチメントは銃口、グリップ、マガジン。

 

一発ネタ武器くらいの扱いを受けていた「クロスボウ」の最大の問題点だったリロード速度が35%減少したため、序盤の物資が乏しい時期の選択肢の一つとなった……はず。

 

これ以外だと、グレネードの仕様も変わり一度ピンを抜いても再び収納できるようになったり、武器を一度ドロップして拾いなおしても射撃モードが保持されたり、色々と変更されている。

グレネードに関しては、爆発範囲の増加、上手投げと下手投げの変更、軌道の正確性の向上など、多くの変更が行われている。

 

 

大きくはこんな感じ。

これ以外だと、サウンド関連で窓の割れる音やリロード音の届く範囲が変わっていたり、キーバインド設定で1つのキーに複数機能を割り振れないようになったり、といろいろ改善や変更が行われた。

割とプレイ感に影響のあるものも多いので、実際に何戦かプレイしてみるのが早い。

 

今後は新マップ、通称「砂漠」の追加や乗り越え等のパルクールアクションの追加が大きなところだろう。

こっちも楽しみだ。

【Ghost Recon Wildlands】

先日、海外で無料DLC“Ghost War”が発表された。

コレはゴーストvs特殊部隊のPvPを実装するもので、今年の秋に実装予定。

オープンβを行う事も同時に発表され、9/21~25の期間で開催される。

 

これに合わせ、日本語吹き替えのトレイラームービーが公開された。

YouTube

『ゴーストリコン ワイルドランズ』PvP“ゴーストウォー” オープンベータトレーラー

4vs4のチーム戦で、プレイヤーはクラスを選択する形式のようだ。

クラスによって武器が固定なのか、カスタマイズ要素があるのかわからない。

またストーリーモードで使えたガジェットは全て登場するのか、プレイヤー以外のNPCが登場するのか、など不明点は多いが、オープンβなどで明らかになっていくのだろう。

 

ゲームルールもわからないが、メインの爆破や殲滅のようなミッションになるのだろうか。

チーム戦、リスポーンなし、クラス別の装備、など某“Rainbow Six”系が好きな人はハマるかもしれない。

最初はあまり期待していなかったが、割と面白そうだ。

 

“DMM GAMES”がチャネリングサービスをする“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”。

今まで本体価格割引などのキャンペーンを行ってきたが、先日キャンペーン第3弾が発表された。

DMM GAMES

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

今回は予約購入した人の中から抽選で商品が当たるというもの。

Tシャツやミリタリーバッグ(共にリアルアイテム)、SSDやPC購入割引券などだが、目玉は現在入手不可能なスキンパッククレート「PLAYERUNKNOWN SET」だろう。

これはPUBGのアーリーアクセス前にデラックス・エディションを予約購入した人に配布されたスキンパックで、ゲーム内取引で一時期10万を超える値がついたシロモノだ。

クレートの内容はトレンチコートやバンダナなどがセットになっている。

現在はコレ単体でも大人気で、2万~3万ほどで取引されている。

 

少々「禁じ手」のように思えなくもない商品だが、魅力的であることは確かだ。

しかし“DMM GAMES”のランチャーが使いにくいこと、Steamのフレンド招待機能が使えないであろう事を考えると、チャネリングサービスでプレイするメリットがあるかどうか疑問が残る。

 

にしても、この第3弾の商品はもともと決まっていたのだろうか?

予想より予約購入者が少なかったのでは? と邪推してしまう自分がいるのだが……さて。

 

軽い話題を。

 

とどまるところを知らない人気のシューター「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」。

先日、開発元の“Bluehole”が1000万本のセールスを達成したと発表した。

またその発表当時の同時接続プレイヤー数はピーク時で97万人を突破、現在では100万人を突破した。

 

いやー……スゴイですな。

 

自分も先日、「もはやPUBGがSteamセールで安くなることはない!」と思い購入、プレイを始めた。

最近のニュースで“DMM.com”がPUBGのチャネリングサービスを始めたとあり、本体が半額に加えてもう半額分のポイントキャッシュバックで実質無料でプレイできるのだが、DMM GAMESのランチャーが機能が少ない上に使いにくいこと、Steamのフレンド機能を使いたいこと、などから見送り。

現在Steam版でプレイ中。

 

完全に初心者で、フレンドの足を引っ張りながらドン勝を目指して頑張っております。

目下の課題は「しゃがみ」と「立ち」の移行をスムースにすること。

会敵してもしゃがみのままで、腰だめでヘッドを撃ちぬかれることが何度も……

まだまだ不慣れ故の余裕の無さで苦労してる感じ。

 

いやでも楽しいなコレ!

特にコレといった話題がない昨今。

ゲームライターについてのちょっとした話題があったので紹介。

AUTOMATON

ゲームライターはゲームがうまくあるべきか?とある記者の“ヘタクソ”なゲームプレイが議論を生む

とある海外のベテランゲームライターが、高難易度のアクションゲームをプレイするプレイ動画をアップしたのだが、そのプレイの下手さっぷりから炎上している、と言うもの。

詳細は元記事を読んでもらうとわかるのだが、どうやらステージ上でのデモンストレーションを兼ねたプレイだったらしく、高難易度な上に冷静なゲームプレイが出来なかった状況だったらしい。

 

まぁそんなことはどうでもよくて。

 

これが底辺ユーチューバーの「やってみた」系動画ならまだしも、プロモーションを兼ねた有名ゲームライターの動画ということが問題だ。

難しい、環境が悪い、などはプロとして言ってはいけない。

恐らく初見プレイで挑んだのだろうが、チュートリアルだけで30分弱もの時間を費やす動画は、一体誰が得するのだろうか。

様々な人がプレイするゲームにおいて、こういう人も必要だ、という意見もわかるし無くもない。

しかしそれは様々な人のプレイを集めた動画や、もっと多人数が同時に初見プレイ動画をアップできる環境なら良いが、今回はどうやらそれに当てはまらないらしい。

 

しかしこのライターに「ゲームを語る資格はない」とは思わない。

「チュートリアルでさえ難しかった」という意見は重要だし貴重だと思う。

しかしイベント会場でプロモーションとしてのプレイでコレをしてはダメだと思う。

 

昔からずっと思っているのだが、あまりにも「初見プレイ」を神格化し過ぎではないだろうか。

確かにロケハンプレイとは違って、驚きや発見をビューワーと共有できるのは非常に面白い。

だが本当に初見で初見プレイするだけの動画はユーチューバーだけで十分だ。

これはユーチューバーの程度が低いというのではなく、求められる物が違うため。

ユーチューバーはそれを含めてビューワーと一緒に盛り上がるのが楽しいと思うし、それを求められていることが多いと思う。

よくあるのが公式放送や公式動画なんかで「初見だから操作方法も分からない!これも初見故の醍醐味だね!」なんて言ってグダグダする番組があるが、こういうのは演者が「ゲームする資格が無い」と思われてもしょうがないんじゃないかな。

こういうのは昔からよく見るが、その度にチュートリアルくらいプレイすればいいのに、と思ってしまう。

初見プレイを見ている人はゲーム内の発見や驚きを共有したいのであって、攻撃ボタンを間違える体験は共有したくはないのだ。

 

話がちょっとずれたが、今回の件はゲームライターだけではなく、イベンター側も悪いと思う。

脚本の悪さによって演者もゲーム会社も見ている人も誰も得しないイベントになってしまった感がある。

こういう初見グダグダプレイを狙って、もしかしたらその後の炎上も含めて脚本を描いたとしたら、それはもうエンターテイメントの押し売りであり、テレビ番組がコレをやり続けて現在どうなっているかはおわかりかと思う。

 

今回の件は、当のライターは非常に気の毒に思うのだが、世間一般に公開される動画でコレはない。

スーパープレイを披露する必要はないが、ゲームの魅力を伝えられるだけの腕は持っているべきだ。

世界的に有名なカードゲーム“Magic: The Gathering”を展開している“Wizards of The Coast”。

先日、MtGをデジタルTCG化した新作“Magic: The Gathering Arena”を発表した。

 

MtGのデジタル化といえば、今まで“Magic Online”と“Magic Duels”があるのでユーザとしては非常にわかりにくい。

Magic Online”は過去全てのカードを網羅したクラシック環境、“Magic Duels”はカードセットごとのストーリー重視、“Arena”は最新カードセットでの公式対戦環境、と住み分けていくのだろうか。

しかし“Magic Online”は更新ストップという話もあるし、Magic Duels”はどちらかと言うとストーリーを楽しむ単体ソフトという感じがするので、もともと競合しないのかもしれない。

 

個人的には3つに分けずに1つに集約して、各モード(クラシックモード、ストーリーモード、公式モード)を用意してくれればよいと思うのだが、何か内部事情でもあるのだろか。