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デッドエンド

ここは行き止まりであり、エンドの墓場

“EA”のSFシューター“STAR WARS バトルフロントII”。

先日、ホリデー期間中の販売本数が予定に達していないと発表された。

それによれば、目標本数を1000万本としていたが、実際の売上は900万本の留まったようだ。

この一因として、かなり騒がれたいわゆる「ルートボックス論争」があると言われている。

 

目標未達のせいかどうかわからないが、SWBF2のルートボックスの再導入について「準備ができたと考えたら行う」と明言している。

 

まぁ売れない理由はぶっちゃけルートボックスのせいじゃなく、コンテンツ不足だと思うけどね。

“グランツーリスモスポーツ”のプロデューサー“山内一典”氏のインタビュー記事が公開された。

GAME WATCH

「GT SPORT」プロデューサー山内一典氏インタビュー

これによれば、細かいセッティング変更やカスタマイズ要素などは次回作に期待してくれ、ということらしい。

 

これだけを見るとグランツーリスモスポーツを買ってくれたユーザを馬鹿にしているとしか思えない。

今作での不満点や要望を言っているのに、「それは次回作になる」という回答はありえない。

まるでユーザが次回作を購入することを前提に本作をリリースしているように思えてしまう。

というのも、今までに「プロローグ版」という悪行をやってきたからであり、本作も次回作のプロローグ版なんだ、と思われても仕方ないと思う。

 

開発側の「それでもお前ら買うんだろ?」感が滲み出ているようだ。

“Snail Games USA”から突如発表された新作サンドボックスゲー“PixArk”。

名前にあるように“ARK: Survival Evolved”の世界観で作成されたゲームで、内容はマイクラやドラクエビルダーズのようなブロック要素の強いグラフィックのクラフト系のゲームのようだ。

トレイラームービーも公開されている。

YouTube

PixARK - Official Trailer!

これを見る限り、ライトプレイヤー向けのARKと言った感じだろうか。

 

リリースは未定ながら、3月からSteamとXboxでアーリーアクセスが開始されるらしい。

スイッチ版やPS4版は年内にリリース予定らしい。

 

ARKと別物と考えると恐竜サバイバルということである程度の需要はあるのかもしれない。

にしても、みんなそろそろマイクラ系サンドボックスって飽きてきてないのだろうか。

“角川ゲームス”から2/22にリリース予定のローグライクRPG“Darkest Dungeon”の日本語版。

先日KADOKAWAからリリース延期が発表された。

新たなリリース日は2018年夏ということで、ふわっとした時期しか発表されていない。

延期の理由は「諸般の事情」としか発表されていない。

 

翻訳の遅れか、開発元との連携が上手く行っていないのかハッキリしないが、ちょっと楽しみだっただけに残念だ。

“Unknown Worlds Entertainment”が開発し、Steamで長きに渡りアーリーアクセスをしてきた海洋アドベンチャー“Subnautica”。

いよいよ製品版リリースということで、トレイラーが公開された。

YouTube

 

Subnautica Cinematic Trailer

Subnautica Gameplay Trailer

製品版リリースに際しての追加要素などの話が出ていないが、何かそれらしいものはあるのだろうか?

 

 

カナダのデベロッパー“Scavengers Studio”が開発中のサバイバル系バトルロイヤル“The Darwin Project”。

先日Steamでオープンβが開催された。

ゲーム内容は“The Long Dark”と“Fortnite”を足したような感じ。

極寒のロッキー山脈、徐々に狭まるバトルフィールド、クラフト要素、近未来的なスキル、などなど、色んな要素を詰め込みました感のある内容になっている。

 

今回のオープンβは第1弾ということで、今後も継続的に開催されると思われるので、興味がある人はチェックしてみると良いかもしれない。

セガの代表的なゲームクリエイター“中裕司”氏が移籍を発表した。

移籍先は“スクウェア・エニックス”。

個人的にはびっくりだが、スクエアとエニックスが合併したことに比べればすんなり受け入れられそうだ。

 

中裕司氏と言えば“ソニックシリーズ”や“ファンタシースターシリース”の生みの親として有名。

それ以外にもスペースハリアーやアウトランのメインプログラマーも努めている。

 

まだどの部署に配属されたか、何のタイトルに携わるのか、などは発表されていないが、そのうちプロデュース作品とかリリースされるのだろうか。

 

ちょっと楽しみ。

 

 

“Compulsion Games”が開発したアクション・アドベンチャー“We Happy Few”。

公式サイトで最新の開発状況を報告し、4/13に予定されてた正式リリースを夏に延期することを発表した。

公式サイト

Production Update and Story Teaser

理由はよくある「更なるブラッシュアップが必要なため」。

すでに完成版のマイルストーンには達しており、さらにプラスアルファの部分での延期ということで期待して待つとしよう。

「仮ですね」という迷言を産んだ“シェンムー3”。

先日twitterで最新のスクリーンショットが公開された。

 

これを見る限りかなり良くなっているように思うが、動いている所を見るまでは信用ならん。

完成してほしいとは思っているが、正直時間がかかり過ぎで現実味がない。

 

あまり発表ばかりに気を取られずにじっくり開発してもらいたい。

各方面で色んな意味で注目されている“METAL GEAR SURVIVE”。

先日、co-opモードのβテストが行われた。

 

プレイした感想だけ簡潔に言えば「ゲーム内容は楽しい」。

それと殆どの人が思ったであろう「メタルギアである必要なくね?」。

 

メタルギアのネームバリューに頼りたかったのか、コナミの意地なのかわからんがなんでこの名前をつけたんだろう。

普通におもしろいのに、この名前でのメリットよりもデメリットの方が大きくなっているように思う。

 

なんというか、とてももったいなく、惜しい作品だと思う。