[FFXI] そういえば次のVU予定は2009年11月上旬とか
・次回バージョンアップのお知らせ (2009/09/24)
> 「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは11月上旬を予定しています。
> 「アルタナの神兵」3国連続クエストの続編追加、ジョブ関連の調整、
> モブリンズメイズモンガーの要素追加、そして新アイテム群をテーマに展開される
> 大規模な新要素の追加など、多種多様なプレイスタイルを持つ全てのプレイヤーに
> お楽しみいただけるよう、開発および検証作業を進めています。
>
> 詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。
> どうぞ、ご期待ください。
・ジョブ調整 その1 (2009/10/14)
・あなたが結婚式をプロデュース! 新ウェディングサポート (2009/10/13)
・「アルタナの神兵」3国クエスト続報! (2009/10/06)
・モブリンズ メイズモンガーに新たな迷宮が登場! (2009/09/29)
・追加シナリオ第三弾「シャントット帝国の陰謀」
特設サイトでスペシャル映像配信開始! (2009/09/24)
とっくのとうに次回バージョンアップ予定の告知がきていたわけですが。
次回は2009年11月ですか。11月というとあれですよ。
何気に「アルタナの神兵」が実装されてから2年になるわけですよね。
月日が経つのは、早いような早いような…やっぱり早いような…?
最近の私の状況といいますと、ますますログインしなくなっているわけですが…。
んー、んー、まあ、いいか。
それにしても、「アルタナの神兵」実装前の頃のペースと比べると
本ミッションの実施ベースが遅くなってきてないかー? みたいな気がするんですが。
2年が経とうかというのに、まだ終わらない…だと…? みたいな。
早く終われとかそういうのではなくてね。
むしろ今までのペースが早過ぎ・ボリューム多過ぎ、と考えるべきなのかもしれない?
でも今年はアドオンで提供されている追加シナリオがあったのよね。
4月に「石の見る夢」、7月に「戦慄!モグ祭りの夜」、そして恐らく
11月分で実装されるであろう「シャントット帝国の陰謀」の3つが。
両方進めるとするなら、やっぱり結構なボリュームがあるんだよな。
それでも、以前と比べるとそんなでもない気がするのはなんでだろう?
…慣れとか?
まあ、「プロマシアミッション」とかありましたからねぇ。
あれを、今から1から進たいとか考えると、「………」と、なるんですよねー。
他にも追加ディスク毎のミッションもありますし…。
無印ディスクの三国ミッション、ジラートミッション、プロマシアミッション、
アトルガンミッション、アルタナミッション/連続クエスト、追加シナリオ三種
…うーん、残酷なまでのボリューム! おそろしいぜ、FFXI…。
「シャントット帝国の陰謀」トレーラー from ニコニコ動画
> 「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは11月上旬を予定しています。
> 「アルタナの神兵」3国連続クエストの続編追加、ジョブ関連の調整、
> モブリンズメイズモンガーの要素追加、そして新アイテム群をテーマに展開される
> 大規模な新要素の追加など、多種多様なプレイスタイルを持つ全てのプレイヤーに
> お楽しみいただけるよう、開発および検証作業を進めています。
>
> 詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。
> どうぞ、ご期待ください。
・ジョブ調整 その1 (2009/10/14)
・あなたが結婚式をプロデュース! 新ウェディングサポート (2009/10/13)
・「アルタナの神兵」3国クエスト続報! (2009/10/06)
・モブリンズ メイズモンガーに新たな迷宮が登場! (2009/09/29)
・追加シナリオ第三弾「シャントット帝国の陰謀」
特設サイトでスペシャル映像配信開始! (2009/09/24)
とっくのとうに次回バージョンアップ予定の告知がきていたわけですが。
次回は2009年11月ですか。11月というとあれですよ。
何気に「アルタナの神兵」が実装されてから2年になるわけですよね。
月日が経つのは、早いような早いような…やっぱり早いような…?
最近の私の状況といいますと、ますますログインしなくなっているわけですが…。
んー、んー、まあ、いいか。
それにしても、「アルタナの神兵」実装前の頃のペースと比べると
本ミッションの実施ベースが遅くなってきてないかー? みたいな気がするんですが。
2年が経とうかというのに、まだ終わらない…だと…? みたいな。
早く終われとかそういうのではなくてね。
むしろ今までのペースが早過ぎ・ボリューム多過ぎ、と考えるべきなのかもしれない?
でも今年はアドオンで提供されている追加シナリオがあったのよね。
4月に「石の見る夢」、7月に「戦慄!モグ祭りの夜」、そして恐らく
11月分で実装されるであろう「シャントット帝国の陰謀」の3つが。
両方進めるとするなら、やっぱり結構なボリュームがあるんだよな。
それでも、以前と比べるとそんなでもない気がするのはなんでだろう?
…慣れとか?
まあ、「プロマシアミッション」とかありましたからねぇ。
あれを、今から1から進たいとか考えると、「………」と、なるんですよねー。
他にも追加ディスク毎のミッションもありますし…。
無印ディスクの三国ミッション、ジラートミッション、プロマシアミッション、
アトルガンミッション、アルタナミッション/連続クエスト、追加シナリオ三種
…うーん、残酷なまでのボリューム! おそろしいぜ、FFXI…。
「シャントット帝国の陰謀」トレーラー from ニコニコ動画
[ドラマ] ライアーゲーム・シーズン2 楽しみだなぁ
ライアーゲーム (ドラマ版 公式サイト)
フジ、新ドラマ「ライアーゲーム」続編配信。GyaO NEXTにも対応 (BB Watch)
ドラマ版「ライアーゲーム・シーズン2」の開始時期は、11月10日みたいねー。
楽しみだわー。ストーリー的にはシーズン1からの続き、と。
そんでもって、最初に用意されるゲームは、ドラマ版の公式サイトを見るに、
原作の3回戦後に行なわれた敗者復活戦でのゲーム3種になるみたいね。
あのゲームでの代表といえばやはり「24連装ロシアンルーレット」だな。
用意するのか、あの24連装リボルバーをw 実物はやくみてぇ!www
用意されているゲーム自体が原作から持ってきているという事は、
ドラマ版の4回戦は、原作の敗者復活戦2回目(原作7巻8巻相当)にあたるわけだ。
原作とドラマでストーリー的には違う展開になったけれども、
さてさてどういうストーリー展開になるかなぁ、と。
やはりやはり、注目すべきはフクナガさんの活躍だろうかw
あとはヨコヤも倒してしまったからな、3回戦で。
そっちの扱いもどうするんだろうなぁ? という所か。
なにやら、web配信もされるみたいだけども。有料なのねー、これ。
フジテレビオンデマンドかぁ。ふーん、こういうのもやるようになったのねぇ。
関連記事
[ドラマ] ライアーゲーム2期&映画化決定だと!?
[マンガ] ライアーゲーム 感想記事
3巻感想 / 4巻感想 / 5巻感想 / 6巻感想 / 7巻感想 / 8巻感想 / 9巻感想
[マンガ] ライアーゲーム roots of A
フジ、新ドラマ「ライアーゲーム」続編配信。GyaO NEXTにも対応 (BB Watch)
ドラマ版「ライアーゲーム・シーズン2」の開始時期は、11月10日みたいねー。
楽しみだわー。ストーリー的にはシーズン1からの続き、と。
そんでもって、最初に用意されるゲームは、ドラマ版の公式サイトを見るに、
原作の3回戦後に行なわれた敗者復活戦でのゲーム3種になるみたいね。
あのゲームでの代表といえばやはり「24連装ロシアンルーレット」だな。
用意するのか、あの24連装リボルバーをw 実物はやくみてぇ!www
用意されているゲーム自体が原作から持ってきているという事は、
ドラマ版の4回戦は、原作の敗者復活戦2回目(原作7巻8巻相当)にあたるわけだ。
原作とドラマでストーリー的には違う展開になったけれども、
さてさてどういうストーリー展開になるかなぁ、と。
やはりやはり、注目すべきはフクナガさんの活躍だろうかw
あとはヨコヤも倒してしまったからな、3回戦で。
そっちの扱いもどうするんだろうなぁ? という所か。
なにやら、web配信もされるみたいだけども。有料なのねー、これ。
フジテレビオンデマンドかぁ。ふーん、こういうのもやるようになったのねぇ。
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[雑記] ワイヤレス給電の伝送距離
・ソニーがテレビなどにも給電可能な「ワイヤレス給電システム」を開発、
伝送距離を伸ばすことにも成功 (GIGAZINE)
・ソニー、高効率「ワイヤレス給電システム」を開発
-磁界共鳴型で、60Wの電力を50cm離れた機器に伝送 (AV Watch)
Sony Japan プレスリリース:
磁界共鳴型を使った高効率な「ワイヤレス給電システム」を開発
もう2週間ぐらい前になりますけど、こんなニュースがありました。
50cm離れた電子機器を駆動可能な『ワイヤレス給電システム』を開発した、と。
以前にインテルが『ワイヤレス電力』のデモをしていたりなんかしましたが、
やはり色々な会社で研究開発されているんですね、これ。
しかし、50cm ですか。大分実用的な数字が見えてきた…かな…?
いやいや、まだかなぁ、やっぱり。今、PCでも家電でもなんでも、
電気を使う機器全般に付いてる電源ケーブルって、割とそれなりの長さだものね。
もっともっと伝送距離が長くならないとワイヤレスの効果ってのが発揮されないなぁ。
ケーブルの長さに煩わされず部屋の中に機器をレイアウト出来る、とかなったら
やはり相当なインパクトがあるのではないかと思うわけです。
例えとしてあげるにはちと違うかもしれないけど、昔、固定電話にまだ
「コードレス電話」という概念がなかった頃に、そのコードレス電話が出た時のあの衝撃。
コードレスというあの場所を選ばなさは「スゴイな!」と思わされたものですからね。
(まあ、アレはアレで、「充電問題」という別の問題が発生しましたがw)
「ワイヤレス給電(電力)」にもあれぐらいのインパクトが必要じゃないかと思うわけです。
まあ、それだけじゃなくて結局は、電源ケーブルでも映像ケーブルでもUSBケーブルでも
なんでもかんでも、配線周りでぐちゃぐちゃにならず、スッキリ処理できればいいな、と。
単純にそういう思考なんですけどね。だから
はやくきてー!「ワイヤレス給電」はやくきてー!「ワイヤレスUSB」はやくきてー!
って、ことなんですよ。はやくきてー!
関連記事
ワイヤレス電力
テーマ[PC・デジタル関連雑記] 前の記事
ケータイ電話にはラジオを付けるべき
ワイヤレスUSBの新技術ですか
もうひとつの”超”高速無線LAN規格か
思ったより早く登場する…か?”超”高速無線LAN規格
テラ大容量なフラッシュメディア
伝送距離を伸ばすことにも成功 (GIGAZINE)
・ソニー、高効率「ワイヤレス給電システム」を開発
-磁界共鳴型で、60Wの電力を50cm離れた機器に伝送 (AV Watch)
Sony Japan プレスリリース:
磁界共鳴型を使った高効率な「ワイヤレス給電システム」を開発
もう2週間ぐらい前になりますけど、こんなニュースがありました。
50cm離れた電子機器を駆動可能な『ワイヤレス給電システム』を開発した、と。
以前にインテルが『ワイヤレス電力』のデモをしていたりなんかしましたが、
やはり色々な会社で研究開発されているんですね、これ。
しかし、50cm ですか。大分実用的な数字が見えてきた…かな…?
いやいや、まだかなぁ、やっぱり。今、PCでも家電でもなんでも、
電気を使う機器全般に付いてる電源ケーブルって、割とそれなりの長さだものね。
もっともっと伝送距離が長くならないとワイヤレスの効果ってのが発揮されないなぁ。
ケーブルの長さに煩わされず部屋の中に機器をレイアウト出来る、とかなったら
やはり相当なインパクトがあるのではないかと思うわけです。
例えとしてあげるにはちと違うかもしれないけど、昔、固定電話にまだ
「コードレス電話」という概念がなかった頃に、そのコードレス電話が出た時のあの衝撃。
コードレスというあの場所を選ばなさは「スゴイな!」と思わされたものですからね。
(まあ、アレはアレで、「充電問題」という別の問題が発生しましたがw)
「ワイヤレス給電(電力)」にもあれぐらいのインパクトが必要じゃないかと思うわけです。
まあ、それだけじゃなくて結局は、電源ケーブルでも映像ケーブルでもUSBケーブルでも
なんでもかんでも、配線周りでぐちゃぐちゃにならず、スッキリ処理できればいいな、と。
単純にそういう思考なんですけどね。だから
はやくきてー!「ワイヤレス給電」はやくきてー!「ワイヤレスUSB」はやくきてー!
って、ことなんですよ。はやくきてー!
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ワイヤレスUSBの新技術ですか
もうひとつの”超”高速無線LAN規格か
思ったより早く登場する…か?”超”高速無線LAN規格
テラ大容量なフラッシュメディア
[ゲーム] 携帯ゲーム機の新たな刺客?
レッドスター、Android搭載の携帯ゲーム機「ODROID」を発売 (GAME Watch)
あれ、なんか凄く見覚えのあるカタチ!? ワンダーs
いやいやいやいやいや…。
ソフトはAppストアでDLするとか、自作出来るとか、
iPhone/iPodtouch にも近いようなカンジがするなー。
「外部接続端子:HDMI」って事は画面出力も出来るって事なのかな?
搭載しているOS「Android」ってのは、グーグルが出してるケータイ用のOSだっけ。
へー、こういう用途にも適用できるわけかー、面白いね。
まあ、面白いは面白いけども、はてさて…?
あれ、なんか凄く見覚えのあるカタチ!? ワンダーs
いやいやいやいやいや…。
ソフトはAppストアでDLするとか、自作出来るとか、
iPhone/iPodtouch にも近いようなカンジがするなー。
「外部接続端子:HDMI」って事は画面出力も出来るって事なのかな?
搭載しているOS「Android」ってのは、グーグルが出してるケータイ用のOSだっけ。
へー、こういう用途にも適用できるわけかー、面白いね。
まあ、面白いは面白いけども、はてさて…?
[FFXI] ジラートミッション:古代石碑巡礼
学子:ジラートミッションの古代石碑巡礼ツアーをやるので手伝ってっていうか、
確かこのミッション終わってなかったよね? だからYOUもクリアしちゃいなよ!
という、学子さんからのありがたいお誘いがあったので行って来ました。
ありがたすぎて涙が出てくるぐらいだよ!
「古代石碑巡礼」ツアーといえば例によって、
『NMを倒す必要のある石碑を巡るだけ巡ってNMを倒す』というツアーです。
具体的には、「火・風・雷・光」の四箇所。
一応、私のキャラはソロで行ける石碑には行ってありました、何気に。
なので、それさえ終えてしまえば、次の流砂洞でのBCまで進められる、
っていう状態ではあるにはあるのでした。
そんなカンジで、参加者(侍青赤学戦の5人)+手伝い(白黒赤)の8人で行って
最難関のイフ釜アッシュゾーンを無事に抜けて死者なし、
他の場所でも特に大きな事故もなくつつがなく終わりました。
つつがなく終わったので、その勢いで流砂洞のアリBCも行ってしまう事になった。
ツアーの本参加者5人(侍青赤学戦)がPT構成的にバランスよさげだったので、
これに黒を加えての6人でやる事に。削りの瞬発力高いよなー、みたいな。
レベル的には私が74なだけで、他のみなさんは75だったので楽勝でした。
多分私が一番仕事してないぐらいのみんなの能力の高さでした…。
挑発しても侍さんや青さんからタゲ取れないとか…。そんなこんな。
ツアーに参加されたみなさまお疲れ様でした&ありがとうございました。
この流れで次の「デルクフの塔、再び」も一緒にやりましょう、
という事になったりしたので、次回もよろしくお願いします!
FFXI のサービスが開始されてかれこれ7年半ぐらいになってますが、
サービス開始当初からやっていて未だに、「お空にいけない」というのは
割とレアキャラなんじゃないかと思うんですが、どうなんでしょうかね?w
でも、アル・タユには行けるよ! とか、
「海に行けて、空に行けない」みたいな妙な所があるので、
このままちょっと珍しい人みたいな存在としているのもいいんじゃないかな、
とか思ってたり思ってなかったりだったんですが、
この流れでクリアまで一気に行ってしまうのが正しい選択ですよね!
この機会を逃すと、多分ずっとこのままクリアしないままだろうなー、と。
確かこのミッション終わってなかったよね? だからYOUもクリアしちゃいなよ!
という、学子さんからのありがたいお誘いがあったので行って来ました。
ありがたすぎて涙が出てくるぐらいだよ!
「古代石碑巡礼」ツアーといえば例によって、
『NMを倒す必要のある石碑を巡るだけ巡ってNMを倒す』というツアーです。
具体的には、「火・風・雷・光」の四箇所。
一応、私のキャラはソロで行ける石碑には行ってありました、何気に。
なので、それさえ終えてしまえば、次の流砂洞でのBCまで進められる、
っていう状態ではあるにはあるのでした。
そんなカンジで、参加者(侍青赤学戦の5人)+手伝い(白黒赤)の8人で行って
最難関のイフ釜アッシュゾーンを無事に抜けて死者なし、
他の場所でも特に大きな事故もなくつつがなく終わりました。
つつがなく終わったので、その勢いで流砂洞のアリBCも行ってしまう事になった。
ツアーの本参加者5人(侍青赤学戦)がPT構成的にバランスよさげだったので、
これに黒を加えての6人でやる事に。削りの瞬発力高いよなー、みたいな。
レベル的には私が74なだけで、他のみなさんは75だったので楽勝でした。
多分私が一番仕事してないぐらいのみんなの能力の高さでした…。
挑発しても侍さんや青さんからタゲ取れないとか…。そんなこんな。
ツアーに参加されたみなさまお疲れ様でした&ありがとうございました。
この流れで次の「デルクフの塔、再び」も一緒にやりましょう、
という事になったりしたので、次回もよろしくお願いします!
FFXI のサービスが開始されてかれこれ7年半ぐらいになってますが、
サービス開始当初からやっていて未だに、「お空にいけない」というのは
割とレアキャラなんじゃないかと思うんですが、どうなんでしょうかね?w
でも、アル・タユには行けるよ! とか、
「海に行けて、空に行けない」みたいな妙な所があるので、
このままちょっと珍しい人みたいな存在としているのもいいんじゃないかな、
とか思ってたり思ってなかったりだったんですが、
この流れでクリアまで一気に行ってしまうのが正しい選択ですよね!
この機会を逃すと、多分ずっとこのままクリアしないままだろうなー、と。