[アニメ] Angel Beats! 第13話 感想
EPISODE 13「Graduation」
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
ついに来てしまった最終回。
最後に何するのかと思ったら「卒業式」。
はい、タイトルですね、わかります。
というか、最後の最後で、ゆりっぺがかわいいじゃないか、おい!
今までのゆりっぺは一体どこへ…。「憑き物が落ちた」とは、この事だな!
落ちっぱなしだった評価はなんとか上戻しになったけど、
時既に時間切れなのが非常に口惜しい…。くっそ…!
もう少し…、もう少しこれが早ければ…!
最初にゆりっぺのビジュアルが公開された時のイメージで
「第一印象から決めていました!」と言えたのに…(何がだ)
そして、天使ちゃんとゆりっぺのコンビも、いいな、おい。
何だこの二人のかわいさ! 日向の非難を受けて、ゆりっぺの後ろに
隠れる天使ちゃんの様子と、かばうゆりっぺの姿なんて、もう…!
天使ちゃんマジ天使、ゆりっぺマジゆりっぺ
と言わざるを得ない。
二人の様子が微笑ましくて、何言ってるのかわかんなくなってきた。
というか、もうこの二人のかわいい様子を眺めていたら、
他に書く事なんてないよね。と、思っていたら、最後の最後にキタわ。
今まで明かされないままになっていた、
天使ちゃん=かなでちゃんがこの世界にやって来た理由がついに判明。
え? あれ? うそ…、マジで…?
え、ていうか、時系列的になんか、おかしくないか?
あれ? ていうか、え? …あれ?
という、疑問が浮かんだまま、最後の瞬間になってしまった…。
…ABは大変なモノを残していきました。そんなのってありかよーッ!
しかし、なんだなー。最後の最後に来て、ゆりっぺの元に残った面子が、
音無、日向、直井、天使ちゃんの4人だけで、12話にて”影”迎撃のために
残っていた他の面々の”消滅”するトコとか描かれないとはなぁ。
すっとばしすぎだろー、あーもー、もったいねーなー、と。
まあ、でも、なんだかんだ、最終回まで楽しめたは楽しめたんだけどなー。
2クールあって、構成がしっかり煮詰めてあればもっと良かった、と
思うような作品だったかな、と。要所要所でいい所は沢山あったしね。
「良くも悪くも楽しめた作品だった。
でも、もっとよい作品になる可能性もあった」
というのが、自分的な、最終評価ですかね。
最後に。「天使ちゃんマジ天使」
いや、まだだ! まだ、BD&DVD 7巻の特典 14話が残っていたわ!
アニメ「Angel Beats!」感想記事
第01話 / 第02話 / 第03話 / 第04話 / 第05話 / 第06話 / 第07話 /
第08話 / 第09話 / 第10話 / 第11話 / 第12話 / 第13話 /
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
ついに来てしまった最終回。
最後に何するのかと思ったら「卒業式」。
はい、タイトルですね、わかります。
というか、最後の最後で、ゆりっぺがかわいいじゃないか、おい!
今までのゆりっぺは一体どこへ…。「憑き物が落ちた」とは、この事だな!
落ちっぱなしだった評価はなんとか上戻しになったけど、
時既に時間切れなのが非常に口惜しい…。くっそ…!
もう少し…、もう少しこれが早ければ…!
最初にゆりっぺのビジュアルが公開された時のイメージで
「第一印象から決めていました!」と言えたのに…(何がだ)
そして、天使ちゃんとゆりっぺのコンビも、いいな、おい。
何だこの二人のかわいさ! 日向の非難を受けて、ゆりっぺの後ろに
隠れる天使ちゃんの様子と、かばうゆりっぺの姿なんて、もう…!
天使ちゃんマジ天使、ゆりっぺマジゆりっぺ
と言わざるを得ない。
二人の様子が微笑ましくて、何言ってるのかわかんなくなってきた。
というか、もうこの二人のかわいい様子を眺めていたら、
他に書く事なんてないよね。と、思っていたら、最後の最後にキタわ。
今まで明かされないままになっていた、
天使ちゃん=かなでちゃんがこの世界にやって来た理由がついに判明。
え? あれ? うそ…、マジで…?
え、ていうか、時系列的になんか、おかしくないか?
あれ? ていうか、え? …あれ?
という、疑問が浮かんだまま、最後の瞬間になってしまった…。
…ABは大変なモノを残していきました。そんなのってありかよーッ!
しかし、なんだなー。最後の最後に来て、ゆりっぺの元に残った面子が、
音無、日向、直井、天使ちゃんの4人だけで、12話にて”影”迎撃のために
残っていた他の面々の”消滅”するトコとか描かれないとはなぁ。
すっとばしすぎだろー、あーもー、もったいねーなー、と。
まあ、でも、なんだかんだ、最終回まで楽しめたは楽しめたんだけどなー。
2クールあって、構成がしっかり煮詰めてあればもっと良かった、と
思うような作品だったかな、と。要所要所でいい所は沢山あったしね。
「良くも悪くも楽しめた作品だった。
でも、もっとよい作品になる可能性もあった」
というのが、自分的な、最終評価ですかね。
最後に。「天使ちゃんマジ天使」
いや、まだだ! まだ、BD&DVD 7巻の特典 14話が残っていたわ!
アニメ「Angel Beats!」感想記事
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第08話 / 第09話 / 第10話 / 第11話 / 第12話 / 第13話 /
[FFXI] 過去日記 24:2週間分の総括的な
■2004/06/21付 :タイトル「そろそろミッション5の骨退治に行くべきだと思います。」
ここ2週間でやったこと。
・鍛冶スキル26→34
ビルボで28まで、アイアンバイザーとアイアンマスクで29まで。
その後はサポ付けて錆びたキャップのサビとりで34まで一気に。
出来たパッデッドキャップは60個ほど。全部店売り。
錆びたキャップ1こ2000G。光クリダース3600G×5。
パデッドキャップ店売り価格2612G。微黒でウマー。
・彫金32→34
鍛冶ageで作ったビルボをスパークビルボにして、
指定生産クエの指定品待ち。
1つ7000Gで売ってこれまた微黒でウマー(割れ込み)。
ビルボ→スパークビルボのコンボで原価は4000Gぐらい。
これで36までいく。
・コルシュシュ奪取
コンクエでコルシュシュ奪取キター。
さっそく補給クエやってきますた。
これでほとんどのリージョンに飛べるようになたー。
・護衛クエ
今まで体験したことないルートでやることに。
1回目時間切れ。2回目同ルートになったので
みんな【ほんきだせ】モードでクエ成功。
1回目に丁度時間切れになった部屋がゴールだったー orz
彫金30~32のスキルageもずっとシルバーの鎖でした。抜けてたあ。
作ったシルバーの鎖は3D~4Dほど。シルバーの鎖は、
チェーンベルトに使って、資金回収。
チェーンベルト:土:シルバーインゴ、シルバーの鎖×3。
シルバーの原価を大体1200Gと考えると、
チェーンベルトの原価は9300~10000Gほどになります。
例によって指定生産品なので、1万Gの履歴から順調に値段吊り上げ
最終履歴15000Gですが、割れロストくると途端に赤くなる罠。
全部で9本ぐらい売ったから、また10万近い稼ぎになったなぁ。
でも天上人たちはもっと稼いでるんだろうな。ジュノ競売の履歴。
アダマン鉱7こを連続で、売る方も買う方もすげぇYP!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●解説
適当ないいタイトルが思い浮かばなかった件。
大体、1週間やら2週間分の総括的な内容になる事が、この先も
度々あって、このタイトルじゃ、後で苦しくなるというのに…。
と、愚痴っても思い浮かばないんだから仕方ないね。
そんな、こんなで引き続き合成の鍛冶上げたり彫金上げしたりの
「中間報告的な日記 その〇」なのでした。
先ごろまで彫金を上げていたのに、切り替わって再び鍛冶上げに
取りかかる散漫っぷりなのは、以前の日記にもその考えを書いていた
ビルボ → スパークビルボ のコンボを実践するためだった、と。
この彫金:下級のスキル33以降からの「宝石リング地獄」はマジで
阿鼻叫喚しかないと思っていたけど、指定生産クエのお陰でなんとか
抜け道が確保できたっぽいし、やるなら今しかない…! という目論見。
まあ、結局抜けきらず、彫金スキルは 35 で未だ止まったままなんですけどねw
というか、ぶっちゃけもう、この先以降も彫金スキルを上げていこうと
考えるにはある種の覚悟が必要で、心が折れたから止めた、とも言えますが…。
まあ、彫金スキル上げを止めた理由はもうひとつあって、
「鍛冶スキル上げに専念しよう」と思ったってのもあるのですけどね。
いや、だって、ねえ…。そこまで潤沢に資金とか用意出来そうもないし
無理でしょう、そんなの…。鍛冶との二足のわらじなんて…、と。
で、鍛冶の方。普通だったらやらないであろう「ビルボ」でのスキル上げを
抜けた後に取りかかったのが、今回の日記にある「錆びたキャップ」磨き。
そもそも鍛冶を上げようと思ったひとつの理由が、このキャップ磨きの事を
知ったからだったのでした。
当時まだ、この「錆びたキャップ」を磨いて出来るアイテムが
「パッデッドキャップ」だったわけなんだけど、まあ、詳しい説明は
省くけども、要するに釣りと絡んで、荒稼ぎが出来ちゃったわけなんだよね、
このキャップ磨きで。その辺りの対策として後に、この「錆びたキャップ」を
磨いても「プレーンキャップ」が出来る仕様に変更されちゃった、と。
わかりやすいお金稼ぎが明らかになると、それに人が集中
↓
修正が入って、潰される
というのは、いつもの流れですw
まあ、この辺りに関しては、運営側が手を入れないと、ギルの極集中が
起こってゲーム内経済が大幅に乱れるから仕方ないよね。
ていうか現実だったら、そもそも大量に「錆びたキャップ」が釣れる事自体
有り得ないわけだし。ヴァナの池や海や湖は一体どうなってるのか、とw
まあ、それは言わないお約束、なのですが。
しかし、あれだな。このキャップ磨きなかったら、ホント鍛冶上げようとは
思わなかったよなぁ、今改めて、鍛冶:下級のレシピを眺めて見ても…。
やっぱ、今でも「錆びたキャップ」磨きが妥当なんだろうかなぁ?
出来るのが「プレーンキャップ」だけど、それでもやっぱり一番赤字が
少なそうに思えるわ…。
それにしても我が事ながら、元のこの日記タイトルと内容の剥離がヒドイなー。
というか、こうやってタイトルにしておきながら、アレだよ。
この後に、ミッション5の骨退治をLSメンに手伝ってもらうわけだけど、
その行った時の事は、日記にしたためてないんですよ。
更にぶっちゃけると、その次のミッションである
「闇王BC」を手伝ってもらった事も日記にしてないっていう。
ていうか、書いてないので、ここで書いておくんですが…。
ホントなにやってんだろね、私!
[FFXI]過去日記シリーズ 前の記事
23:商売チャンスは逃すな
22:ユグホトマイナー
21:お馴染みの日常風景
20:地道な下調べは大事
19:2周年イベントとか日常とか
ここ2週間でやったこと。
・鍛冶スキル26→34
ビルボで28まで、アイアンバイザーとアイアンマスクで29まで。
その後はサポ付けて錆びたキャップのサビとりで34まで一気に。
出来たパッデッドキャップは60個ほど。全部店売り。
錆びたキャップ1こ2000G。光クリダース3600G×5。
パデッドキャップ店売り価格2612G。微黒でウマー。
・彫金32→34
鍛冶ageで作ったビルボをスパークビルボにして、
指定生産クエの指定品待ち。
1つ7000Gで売ってこれまた微黒でウマー(割れ込み)。
ビルボ→スパークビルボのコンボで原価は4000Gぐらい。
これで36までいく。
・コルシュシュ奪取
コンクエでコルシュシュ奪取キター。
さっそく補給クエやってきますた。
これでほとんどのリージョンに飛べるようになたー。
・護衛クエ
今まで体験したことないルートでやることに。
1回目時間切れ。2回目同ルートになったので
みんな【ほんきだせ】モードでクエ成功。
1回目に丁度時間切れになった部屋がゴールだったー orz
彫金30~32のスキルageもずっとシルバーの鎖でした。抜けてたあ。
作ったシルバーの鎖は3D~4Dほど。シルバーの鎖は、
チェーンベルトに使って、資金回収。
チェーンベルト:土:シルバーインゴ、シルバーの鎖×3。
シルバーの原価を大体1200Gと考えると、
チェーンベルトの原価は9300~10000Gほどになります。
例によって指定生産品なので、1万Gの履歴から順調に値段吊り上げ
最終履歴15000Gですが、割れロストくると途端に赤くなる罠。
全部で9本ぐらい売ったから、また10万近い稼ぎになったなぁ。
でも天上人たちはもっと稼いでるんだろうな。ジュノ競売の履歴。
アダマン鉱7こを連続で、売る方も買う方もすげぇYP!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●解説
適当ないいタイトルが思い浮かばなかった件。
大体、1週間やら2週間分の総括的な内容になる事が、この先も
度々あって、このタイトルじゃ、後で苦しくなるというのに…。
と、愚痴っても思い浮かばないんだから仕方ないね。
そんな、こんなで引き続き合成の鍛冶上げたり彫金上げしたりの
「中間報告的な日記 その〇」なのでした。
先ごろまで彫金を上げていたのに、切り替わって再び鍛冶上げに
取りかかる散漫っぷりなのは、以前の日記にもその考えを書いていた
ビルボ → スパークビルボ のコンボを実践するためだった、と。
この彫金:下級のスキル33以降からの「宝石リング地獄」はマジで
阿鼻叫喚しかないと思っていたけど、指定生産クエのお陰でなんとか
抜け道が確保できたっぽいし、やるなら今しかない…! という目論見。
まあ、結局抜けきらず、彫金スキルは 35 で未だ止まったままなんですけどねw
というか、ぶっちゃけもう、この先以降も彫金スキルを上げていこうと
考えるにはある種の覚悟が必要で、心が折れたから止めた、とも言えますが…。
まあ、彫金スキル上げを止めた理由はもうひとつあって、
「鍛冶スキル上げに専念しよう」と思ったってのもあるのですけどね。
いや、だって、ねえ…。そこまで潤沢に資金とか用意出来そうもないし
無理でしょう、そんなの…。鍛冶との二足のわらじなんて…、と。
で、鍛冶の方。普通だったらやらないであろう「ビルボ」でのスキル上げを
抜けた後に取りかかったのが、今回の日記にある「錆びたキャップ」磨き。
そもそも鍛冶を上げようと思ったひとつの理由が、このキャップ磨きの事を
知ったからだったのでした。
当時まだ、この「錆びたキャップ」を磨いて出来るアイテムが
「パッデッドキャップ」だったわけなんだけど、まあ、詳しい説明は
省くけども、要するに釣りと絡んで、荒稼ぎが出来ちゃったわけなんだよね、
このキャップ磨きで。その辺りの対策として後に、この「錆びたキャップ」を
磨いても「プレーンキャップ」が出来る仕様に変更されちゃった、と。
わかりやすいお金稼ぎが明らかになると、それに人が集中
↓
修正が入って、潰される
というのは、いつもの流れですw
まあ、この辺りに関しては、運営側が手を入れないと、ギルの極集中が
起こってゲーム内経済が大幅に乱れるから仕方ないよね。
ていうか現実だったら、そもそも大量に「錆びたキャップ」が釣れる事自体
有り得ないわけだし。ヴァナの池や海や湖は一体どうなってるのか、とw
まあ、それは言わないお約束、なのですが。
しかし、あれだな。このキャップ磨きなかったら、ホント鍛冶上げようとは
思わなかったよなぁ、今改めて、鍛冶:下級のレシピを眺めて見ても…。
やっぱ、今でも「錆びたキャップ」磨きが妥当なんだろうかなぁ?
出来るのが「プレーンキャップ」だけど、それでもやっぱり一番赤字が
少なそうに思えるわ…。
それにしても我が事ながら、元のこの日記タイトルと内容の剥離がヒドイなー。
というか、こうやってタイトルにしておきながら、アレだよ。
この後に、ミッション5の骨退治をLSメンに手伝ってもらうわけだけど、
その行った時の事は、日記にしたためてないんですよ。
更にぶっちゃけると、その次のミッションである
「闇王BC」を手伝ってもらった事も日記にしてないっていう。
ていうか、書いてないので、ここで書いておくんですが…。
ホントなにやってんだろね、私!
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23:商売チャンスは逃すな
22:ユグホトマイナー
21:お馴染みの日常風景
20:地道な下調べは大事
19:2周年イベントとか日常とか
[FFXI] やっぱり当たらないモノだなぁ
「8周年記念モグボナンザ」当選はっぴょー!!
今度こそ! 今度こそ4等以上を!
と、力強く思ってはいたものの、結果を見ればいつものように
5等しか当たらないっていう…。うわああああん!!
泣いても仕方ないので諦めて、宣言どおり「闇の王の像」と交換してきたよ!
さっそく、モグハに設置。

「ファヴニル VS 闇の王」ファイッ!!
というような、誰でも考え付くような安易な配置ですが、気にしません!
次、5等当たったら、何もらおう? やっぱ「ベヒーモス像」かな…。
関連記事
[FFXI] 夢は夢のままに (2010/01/29)
[FFXI] 皮算用・第5回『8周年記念モグボナンザ』編 (2010/04/15)
[FFXI] 皮算用・第4回『ノマドモグボナンザ』編 (2010/02/15)
[FFXI] 皮算用・第3回『初夢モグボナンザ』編 (2009/11/25)
皮算用・第2回 (2009/04/04)
テーマ[FFXI イベント関連] 前の記事
[FFXI] 冒険者さんありがとうキャンペーン 2010
[FFXI] 切り札を出してきたな ―― ヴァナ★フェス2010
今度こそ! 今度こそ4等以上を!
と、力強く思ってはいたものの、結果を見ればいつものように
5等しか当たらないっていう…。うわああああん!!
泣いても仕方ないので諦めて、宣言どおり「闇の王の像」と交換してきたよ!
さっそく、モグハに設置。

「ファヴニル VS 闇の王」ファイッ!!
というような、誰でも考え付くような安易な配置ですが、気にしません!
次、5等当たったら、何もらおう? やっぱ「ベヒーモス像」かな…。
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皮算用・第2回 (2009/04/04)
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[FFXI] 切り札を出してきたな ―― ヴァナ★フェス2010
[アニメ] けいおん!!(二期) 第12話 感想
第12話「夏フェス!」
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
キタね「夏フェス」回!
けいおん部のメンバー5人+さわちゃん先生それぞれの
今まであまり見られなかった一面が見られたっていう。
会場にて、wktkが止まらずにはしゃぐ澪ちゃんとそれに付き合うりっちゃん、
澪ちゃんと同じぐらいはしゃいでいるというか気合入っているムギちゃん、
ここでもマイペースの唯ちゃんとなぜか一緒にいるあずにゃんに、
そして流石の常連で場慣れしているさわちゃんのフットワークと場の仕切りとかw
夏フェスに参加した六者六様が面白いよなぁ、うん。
中でも屋台のヤキソバを食べる事に随分とご執心なムギちゃんの様相が面白いw
しかし原作と違い、列に並んでたら売り切れになってしまいヤキソバを
食べられなかったってのは、なんでこういう展開にしたんだろ?
たしか原作だとみんなで食べていたはずなのにな?
これは後で何かしらのフォローがあったりするのかなぁ…?
んー、そうだ、あれだ。アニメオリジナルの話として、けいおん部のメンバーで
夏祭りに行く展開とかねーかな? そう、浴衣ですよ! 浴衣! みたいぞー。
余談。
話を戻して、えーっと、あれだ。ご飯買いに行ったと思ったら、Tシャツを
買ってきちゃう澪ちゃんw ここまで楽しんでいる澪ちゃんの描写は
中々珍しいので、大変よろしいですね! さらにりっちゃんとムギちゃんも
同じTシャツを買い、そして三人揃って着ているんだから、もうねw
みんな仲良いってのがよくわかる状況だわー。ニヤニヤすぎるだろ、もう!
そして今回の終盤付近の締め方も、素晴らしいとしか言いようがない。
唯ちゃんのあのセリフ。
ここまでの話にあった、進路の回とか、さわちゃんの友人の結婚式の回とかとか、
今までの唯ちゃん周りの話がここに繋がっているのだよなー、これ?
この夏フェスを経てあのセリフを言った、そんな唯ちゃんの今後の動向が
とても気になるのです。ひとつの答えが見つかったんだよな? と、
思わずにはいられないのですが、果たして…。
あと、あれだ。唯ちゃんが「私たちの演奏の方がいい」みたいな事を
言った時に、唯ちゃんを見つめるあずにゃんの顔。はああああああ!!
ゆいあず! ゆいあず!
あーもー。毎回そうなんだけど、30分過ぎるのが早くて困るわ。
彼女たちの姿をもっと見ていたい! という気持ちが強いのだわー。
アニメ「けいおん!!(二期)」感想記事
第01話 / 第02話 / 第03話 / 第04話 / 第05話 / 第06話 / 第07話 / 第08話
第09話 / 第10話 / 第11話 / 第12話 /
※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
見る人は注意してくださいね!
キタね「夏フェス」回!
けいおん部のメンバー5人+さわちゃん先生それぞれの
今まであまり見られなかった一面が見られたっていう。
会場にて、wktkが止まらずにはしゃぐ澪ちゃんとそれに付き合うりっちゃん、
澪ちゃんと同じぐらいはしゃいでいるというか気合入っているムギちゃん、
ここでもマイペースの唯ちゃんとなぜか一緒にいるあずにゃんに、
そして流石の常連で場慣れしているさわちゃんのフットワークと場の仕切りとかw
夏フェスに参加した六者六様が面白いよなぁ、うん。
中でも屋台のヤキソバを食べる事に随分とご執心なムギちゃんの様相が面白いw
しかし原作と違い、列に並んでたら売り切れになってしまいヤキソバを
食べられなかったってのは、なんでこういう展開にしたんだろ?
たしか原作だとみんなで食べていたはずなのにな?
これは後で何かしらのフォローがあったりするのかなぁ…?
んー、そうだ、あれだ。アニメオリジナルの話として、けいおん部のメンバーで
夏祭りに行く展開とかねーかな? そう、浴衣ですよ! 浴衣! みたいぞー。
余談。
話を戻して、えーっと、あれだ。ご飯買いに行ったと思ったら、Tシャツを
買ってきちゃう澪ちゃんw ここまで楽しんでいる澪ちゃんの描写は
中々珍しいので、大変よろしいですね! さらにりっちゃんとムギちゃんも
同じTシャツを買い、そして三人揃って着ているんだから、もうねw
みんな仲良いってのがよくわかる状況だわー。ニヤニヤすぎるだろ、もう!
そして今回の終盤付近の締め方も、素晴らしいとしか言いようがない。
唯ちゃんのあのセリフ。
ここまでの話にあった、進路の回とか、さわちゃんの友人の結婚式の回とかとか、
今までの唯ちゃん周りの話がここに繋がっているのだよなー、これ?
この夏フェスを経てあのセリフを言った、そんな唯ちゃんの今後の動向が
とても気になるのです。ひとつの答えが見つかったんだよな? と、
思わずにはいられないのですが、果たして…。
あと、あれだ。唯ちゃんが「私たちの演奏の方がいい」みたいな事を
言った時に、唯ちゃんを見つめるあずにゃんの顔。はああああああ!!
ゆいあず! ゆいあず!
あーもー。毎回そうなんだけど、30分過ぎるのが早くて困るわ。
彼女たちの姿をもっと見ていたい! という気持ちが強いのだわー。
アニメ「けいおん!!(二期)」感想記事
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第09話 / 第10話 / 第11話 / 第12話 /
[FFXI] 2010年6月期VU雑感
・バージョンアップが行われました! (2010/06/22)
・バトルエリア拡張コンテンツ第一弾「禁断の地アビセア」 (特設サイト)
・全ワールド メンテナンス作業のお知らせ (2010/6/22)
・全ワールド メンテナンス作業 延長のお知らせ / 続報 (2010/6/22)
・ダウンロード容量について (2010/06/20)
2010年06月22日バージョンアップ分
PS2:98.9MB / PC:127.5MB / Xbox360:136.8MB
※一覧にDL容量反映 → バージョンアップ容量のまとめのようなモノ
DL容量多すぎワロタ。ていうか、過去最大級のパッチ容量じゃないですか!
PS2で 98.9MB とか書いてあるけど、ほぼ 100M みたいなモノだな!
まさに100メガショック(←他社の宣伝文言
いやー、しかし、夏休み前のバージョンアップという事なのかどうなのか、
以前から少しずつ告知されていたとはいえ、フタを開けてみれば、
レベルキャップ解除(上限80)を筆頭に、「メイジャンの試練」の追加実装、
MMMの追加要素、「ウォークオブエコーズ」解放、そして拡張コンテンツ
「禁断の地 アビセア」の実装と、これだけ一気に追加実装されると、
流石に盛り沢山というカンジですねぇ。
何から手をつけていいのやら、ってカンジだろう、と。
「とりあえずは、まず、レベル上げから!」という人が多そうですけどもw
あと、忘れちゃいけない「モグボナンザ」の抽選が6月24日にあるんですよ!
さてさて、どうなることやら、と。
ジョブ調整に関しては、キャップ解除後のレベル帯で覚える新アビ・特性やら
新魔法・歌などと、一部ジョブの調整にて各ジョブの明暗が分かれてますな…。
FFXI 名物「チキチキジョブ格差レース」みたいな…。
プレイヤーの求める方向性と、開発チームのやってくる施策が
噛み合わない! 噛み合いにくい! 各ジョブ悲喜こもごもです…。
んー、さて、私はどうしようっかなぁ。やっぱりまずメイン戦士のレベルを
上げるべきなのかなぁ。各コンテンツはそれからでも問題ないだろうし。
というか、攻略情報待ち、みたいな。そもそも私程度でも参加出来るような
モノなのかどうかってのもあるけど。
なんだかんだ、VUが行われるとwktkしてしまうのはしょうがないなw
関連記事
[FFXI] 2010年6月期VUの話 その1 / その2 / その3
・バトルエリア拡張コンテンツ第一弾「禁断の地アビセア」 (特設サイト)
・全ワールド メンテナンス作業のお知らせ (2010/6/22)
・全ワールド メンテナンス作業 延長のお知らせ / 続報 (2010/6/22)
・ダウンロード容量について (2010/06/20)
2010年06月22日バージョンアップ分
PS2:98.9MB / PC:127.5MB / Xbox360:136.8MB
※一覧にDL容量反映 → バージョンアップ容量のまとめのようなモノ
DL容量多すぎワロタ。ていうか、過去最大級のパッチ容量じゃないですか!
PS2で 98.9MB とか書いてあるけど、ほぼ 100M みたいなモノだな!
まさに100メガショック(←他社の宣伝文言
いやー、しかし、夏休み前のバージョンアップという事なのかどうなのか、
以前から少しずつ告知されていたとはいえ、フタを開けてみれば、
レベルキャップ解除(上限80)を筆頭に、「メイジャンの試練」の追加実装、
MMMの追加要素、「ウォークオブエコーズ」解放、そして拡張コンテンツ
「禁断の地 アビセア」の実装と、これだけ一気に追加実装されると、
流石に盛り沢山というカンジですねぇ。
何から手をつけていいのやら、ってカンジだろう、と。
「とりあえずは、まず、レベル上げから!」という人が多そうですけどもw
あと、忘れちゃいけない「モグボナンザ」の抽選が6月24日にあるんですよ!
さてさて、どうなることやら、と。
ジョブ調整に関しては、キャップ解除後のレベル帯で覚える新アビ・特性やら
新魔法・歌などと、一部ジョブの調整にて各ジョブの明暗が分かれてますな…。
FFXI 名物「チキチキジョブ格差レース」みたいな…。
プレイヤーの求める方向性と、開発チームのやってくる施策が
噛み合わない! 噛み合いにくい! 各ジョブ悲喜こもごもです…。
んー、さて、私はどうしようっかなぁ。やっぱりまずメイン戦士のレベルを
上げるべきなのかなぁ。各コンテンツはそれからでも問題ないだろうし。
というか、攻略情報待ち、みたいな。そもそも私程度でも参加出来るような
モノなのかどうかってのもあるけど。
なんだかんだ、VUが行われるとwktkしてしまうのはしょうがないなw
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[FFXI] 2010年6月期VUの話 その1 / その2 / その3