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[ドラクエ9] 2009年02月02日公開情報

スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX」続報 (GAME Watch)
転職システムと上級職の情報を公開 (2009/02/02)
宝の眠る場所を示す「たからのちず」 (2009/01/30)
強力な必殺技を繰り出す戦闘コマンド「ひっさつ」ほか (2009/01/16)
マルチプレイ、新職業、新モンスターの情報公開 (2008/12/26)
自分だけの最強キャラクタを作れる「スキル」システム (2008/12/12)


などなど、発売日が決定してから、続々と新情報が公開されてきていますが、
ついに「転職」の情報が出てきましたね!
今回は「職業」システムがあるという情報が公開された時点で、
まあ「転職」はあるだろうな、と思っていました。

そして後に公開された情報にて、ドラクエ8で導入された「スキルシステム」」が
ドラクエ9にも継承されるという情報が公開されて、ドラクエシリーズにおいては
新しいシステムである「スキルシステム」と、従来まであった「転職システム」と、
この二つを一体どういうカタチで融合させてくるのか、楽しみにしていました。

それが今回判明したわけですが

「転職すると以前就いてた職業固有の呪文なんかは使えなくなるけど、
スキルシステムで覚えた特技などは転職しても使える」

というのはなるほど、考えましたね。
これは「転職を重ねる事による万能化」対策を施しつつ、
しかし「カスタマイズに幅を出せる」みたいな、そんな仕様ですかね!

「職業毎に独立したレベル」の導入なんかも
「お、ついに改善に乗り出してきたな」みたいな。

システム的にはドラクエ3の転職システムに近いような感じになるわけですけど、
今まで就いていた職業のLV自体はリセットされずに、元の職業が戦士ならば
戦士のLVは維持したままで、新たに僧侶なり魔法使いなりのLVをイチから上げ直すと、
そういうカタチなわけですね。

ドラクエ6・7においては「職業熟練度」というカタチで、
キャラクターのLVとは独立した、「職業レベル」を成長させるというシステムで
呪文や特技を覚えていく、そういうシステムでした。
しかしこのシステム、「職業熟練度」の成長のさせ方が「戦闘回数」という
縛りになっていて、いろいろ弊害になってるような感がありましたけど(特に7で)。

「職業熟練度」の概念自体は、職業LVをキャラクター自身のLVとは
切り離すことによって、ストーリーを進めながらでも、
職業LVを上げられる様にという事だったと思うんですけど。
今回は大胆に「職業LV=現在LV」という図式を取り入れてきましたね。

その代わり、今まで就いた事のある職業のLVは、
以前の「職業熟練度」の時の様に維持されているので、
転職してしまうと取り返しがつかなくなる、という事はなくなりそうですかね。
転職してレベルが低い状態だと倒せない強敵が出てきた時でも、
以前就いてた強いレベルの職に変えて再挑戦する、とか出来ますかね。

あとはストーリー進行によって職業を変えられない時期が発生したりせず、
いつでも気楽に転職しに行けるようになってれば安心ですかね。
ドラクエ7では、ストーリーの進行具合によっては、
一時期の間、とある事情で転職できなくなる、という事態が
発生していたような記憶がありますからね。あれはよろしくなかった。

というか、ダーマ神殿にこだわらずにFF3やFF5みたいに
いつでも自由に転職出来るようにすればいいのに。
と言ってしまったら身もフタもないですよね、そうですよねw
どの程度のストーリー進行度で転職出来る様になるのか?
も気になる所ですが。

それから今回は、戦士・武闘家・盗賊・僧侶・魔法使い・旅芸人と、
「基本職」を6つに減らしてきましたね。
ドラクエ7は8だか10ぐらいあったような気がしたけど。
その分「上級職」に回してるんだろうか?

「上級職」がどれぐらいあるのかってのもポイントのひとつですねぇ。
「上級職の上級職」もあったりするのかしら。あんまりあってもなぁ…と。

とにかくなんでも、ドラクエ7の時に色んな要素が詰め込まれすぎてて、
消化不良を起こしていたようなイメージが強くて、
度々引き合いに出してしまいがちですが、
それもこれも期待しているからなんですよ!ドラクエ9に!


関連記事
DQ9の発売日が2009年3月28日に決定したと思ったら…
ドラクエ9の発売日が2009年3月に決定とか
TGS2008でのドラクエ9プロモムービー

[ディシディアFF] 相変わらず厚いなアルティマニア

「ディシディアFF アルティマニア」買いました!
いやぁ、相変わらず厚いなぁアルティマニア!
「厚い」って書くために買ってるようなものですが!
いやいやいや。

内容としては、操作キャラクター22人の解説をはじめとして、
ストーリーモード攻略からデュエルコロシアムの解説、
通信モード&クィックバトルの解説、
アイテムやアクセサリの装備品リストとアイコンリスト、
ミュージアムモードの解説とそれからいつものシークレット○○と
最後に開発者イタンビューと、こんなもんですかね。

操作キャラ22人の解説は覚えるスキル一覧とキャラ性能の解説、
EXモード&EXバーストの解説あり。EXモードは意外と深いんだなぁ。
即EXバーストしてるから全然知らないことばかりだったわ。

それからブレイブ攻撃とHP攻撃それぞれが写真付きで掲載されてて、
どういう技やグラフィックなのかが大体把握出来るかな、と。
各キャラ毎の戦い方も1ページ使って解説されてますね。

あっと忘れちゃいけない、操作キャラじゃないけど、
ラスボスであるカオスの技解説と攻略もあり。

デュエルコロシアムの解説は、素材アクセサリの出現率付で
どのコースで何のアイテムがどれだけ出易いのか、というのが
%付で載ってるので、これは欲しいアクセを取る時に便利かな、と。
対戦キャラの「強さ」設定の解説とかも。

クィックバトルの解説は、対戦キャラのLVによる所持スキルや
装備品とか所持する召喚石とかの決定される仕組み解説とか深すぎるw
装備品ドロップで、欲しいアイテムを剥ぎ取るための知識ですよね、わかります。

通信モードの解説は通信対戦でドロップするアーティファクトの
リネーム時に付与される能力の全リストと、
その能力が出現するために必要な所持履歴人数の条件が載ってて嬉しい。
アーティファクトで付与される能力はあったら嬉しいし便利だけど、
なくても他の装備品とかアクセサリで代用できるぐらいの
能力設定になってるのがうまいな、と思った。

まあ、流石に必須LVの能力は付けられないよなwww
しかし、アーティファクトのコンビネーションは
発動するとマイナスだらけになる仕様なのは罠だー!罠だー!

アイテムリストは一応全部載ってるけど、一部入手条件とか
必要なトレード素材が伏せられてるのがあるね。
アリエスレシピとかキャンサーレシピなんかの
十二星座のヤツは時限公開だろうから仕方ないね。

ていうか、各キャラ専用の装備とか一部のアクセサリの名前とか、
リスト見てるだけニヤニヤ出来るわ、これw
機械装備とかファイアの本装備とかも、懐かしい裏技
ていうかバグ技を採用しちゃってたりするしさ、
いいぞディシディアFF!wwもっとやってくれwwww と思いました!

恒例のシークレット○○は、今回は操作キャラ22人に合わせて
22個って事でいつもより少なめね。
「逆に考えるんだ、いつのシークレットが多めなんだと、そう考えるんだ!」
ですか?

いやいやいや、内容的には結構充実してるので
22個でも十分だと思いましたよ。

こんなところでしょうか。
あ、開発者インタビュー…。


関連記事
まだ慌てるような時間じゃない
デュエルコロシアム
発売から一ヶ月ちょっと経過して
ディシディアFF サントラ 感想
命名センスというかコメントセンスというか

2009年01月の記事INDEX

 1日:あけましておめでとうございます
 2日:思い立ったが換え時(買い時)とは言うものの
 3日:ケータイ取り出しポパピプペ~
 4日:[アニメ] イノセンス と 攻殻2.0
 5日:[マンガ] バクマン 面白い
 6日:[ディシディアFF] ぱすわーど
 7日:[ブログ] 最近の状況
 8日:テラ大容量なフラッシュメディア
 9日:[映画] DEATH NOTE The Last name 見るお!…あれ?
10日:[ディシディアFF] 倒せない!倒しにくい!
11日:[ディシディアFF] プレイ中にありがちなこと
12日:FF13の公式HP
13日:[ディシディアFF] カレンダーアイコン
14日:命名センスというかコメントセンスというか
15日:[GB][SaGaシリーズ] 魔界塔士SaGaの回想編
16日:[映画] L change the WorLd 見た
17日:[ニコニコ動画] 眠れない夜再び!
18日:[ニコニコ動画] 祭りのあと
    ディシディアFF サントラ 感想
19日:[GB][SaGaシリーズ] SaGa2 秘宝伝説 回想編
20日:[Blu-ray] FF7AC COMPLETE 発売日確定
21日:[マンガ] ライアーゲーム 8巻
22日:[ディシディアFF] 発売から一ヶ月ちょっと経過して
23日:アイマスの今後の購入予定っぽいモノ@2009
24日:リッジレーサー6サントラ感想
25日:[ディシディアFF] デュエルコロシアム
26日:[ディシディアFF] まだ慌てるような時間じゃない
27日:10年の重み20年の重み
28日:[アイマス] L・O・B・M 聴いた!
29日:[FF13] 新トレーラーやっべ!これやっべぇ!
30日:二択もしくは三択
31日:2009年01月を振り返る

2009年01月を振り返る

その月の回想はその月のうちにやっておいた方がいいよね、
と思ったとか思わないとかなので、
今月からは月末にこのテーマのエントリーを書こうと思った。

え?先月の回想?
もう今更だからしなくてもいいかなと(投げやり)。

ということで、2009年01月の回想 → 2009年01月の記事INDEX

ββ(だぶるべーた)になったニコニコ動画は、
ここ最近目に付くような動きはない気がする。
ちょこちょこチャンネルが増えたり、新機能が追加されたりしてるけど、
普通に見てる分にはあんまりわからない部分だったりするしね。

検索が重かったり動画のDLがたまに遅かったりするのは、
以前からの事なのでまあしょうがないかな、という気がする。
動画容量の上限アップとか高ビットレートで投稿できるようになったりとか
単純に見る人が多いからとか、要因も多々あるでしょうからね。
仮にもID数が1000万を擁するサイトだし。思えば遠くへきたもんだ、と。

あとは、新プレイヤーのテスト版がいつ正規プレイヤーに昇格するのか?
という所ですかね。でもかれこれ2,3ヶ月ぐらいテスト版のままなんだよな…。


続いてアイマスの話題。
PSP版のアイドルマスターSPの発売が延期されたので
今月は比較的落ち着いていた印象。ドラクエ的に表現すれば、
「アイマスは力を溜めている」というトコですかねぇ。

その代わりにというのはアレですが、
ニコニコ動画の「アイマス新年会(27h)」を堪能した!
別にリアルタイムで追う必要はないのに、お祭り騒ぎだからといって、
リアルタイムで追ってしまうのはなんなの?寝不足なの?眠いの?寝るの?寝るの?


アイマスSP延期のお陰でというのもなんだけど、
全力でディシディアFFに取り組めたのは助かった。
最近、当たり前のように積みゲーが増えていく昨今、
流石にアイマスSPとディシディアFFの両立は無理!ムリムリムリーッ!と思った。

というか、ディシディアFFの詰め込み具合は異常。
マジで発売してからずっとやってるもんなぁ。
ディシディアFF面白いよ、面白いよディシディアFF。

ニコニコ見て、ディシディアFFプレイして、ブログ書いて、
とかしてたらマジ時間足りないから!足りないから!
FFXIの方はロクにログインもしてないわ!

その他の事例を挙げていくと、
・FF13の新トレーラーやっべ!超ヤベェ! 期待大。
・FF7ACCのトレー(ry
・まさかのGB「SaGa2秘宝伝説」がDSでリメイクの報
・リッジレーサー6のサントラがついに発売!
・バクマンおもしれー
・「L change the WorLd」はどうしてあんなことに…


んー、今月はこんなとこかなー。


関連記事
2009年01月を振り返る / 2009年02月を振り返る / 2009年03月を振り返る
2009年04月を振り返る / 2009年05月を振り返る / 2009年06月を振り返る
2009年07月を振り返る / 2009年08月を振り返る / 2009年09月を振り返る
2009年10月を振り返る / 2009年11月を振り返る / 2009年12月を振り返る

二択もしくは三択

例えばこんな事例。

金曜の夕方、とある仕事が舞い込んでくる。
その仕事は緊急を要する物で、
月曜の朝には仕上がった状態にしておかなければならない。

さて定時の就業時間が近いとして、この仕事を

1.残業して終わらせる
2.明日(土曜)出勤して終わらせる

さて、どっち?あ、もうひとつ。
これは一番避けたいパターンだけど、

3、残業しても終わらず、結局土曜出勤するハメになる

というパターンも考えられます…。

土曜の休みを潰したくないからと頑張って残業する、
と大体考えると思うんですけども、
こういう時はやっぱり3のパターンを避けたるためには、
作業時間の見積もりが大事ですよね。

流石に残業してやったとしても12時を越えてしまうようなら
2のパターンを選んだ方が気持ち的にも能率的にいいと思うんですよね。

まあ、でも、3のパターンでやらざるを得ないような
仕事量だったりすると泣けますけど…。
やってもやっても終わらないとかまさに悪夢。