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徒然雑記

主に創作物(ゲーム・アニメ・イラスト・シナリオ・音楽)に関する感想や覚書。

インターネットが普及した現代社会で

あらゆる「絵」はデータ化され、電子情報として多くの人と共有できる世の中。

昨今では様々な作品のファンアートが飛び交い、

最早二次創作は人間の文化の1つと言えるものに成り上がったのではないでしょうか。

 

今回はそんな二次創作を

「非営利で行う個人利用」

という観点に絞り、お話していけたらと思います。

 

まず大前提として、二次創作は、著作権侵害に抵触するため

著作者自身が二次創作に否定的である場合は告訴される可能性があります。

これは相手がダメ、と言っているのだから至極当然として

じゃあ二次創作自体がいけないことなの?と言われると話は別です。

(本当にいけない行動なら、そもそもここまで広まらないですからね)

 

では何故二次創作が黙認されているかと言われると、

多くの二次創作は基本的に原作に対するリスペクトであるからです。

 

ものを作る立場になった方であればわかると思いますが、

著作者としては純粋に自分の作品を評価してもらえるのは嬉しいし、

言ってしまえば無料で勝手に宣伝をしてくれているようなものなので、

それによって収益に繋がるのなら、寧ろ得だし、何も困ることは無いわけですね。

 

 

だったら二次創作はどんどん認めていったほうが良くない?

となるかも知れませんが、

著作者が広義に「許可」を表明出来ないのには、色々と事情があります。

 

最もわかりやすいのが、

例えばそれによって「悪いイメージ」が広まる可能性がある、ということです。

 

世の中には様々な思想な人間がいて、

例えば当人はリスペクトのつもりで描いたものであっても、

それが世間一般として悪いイメージとなり、結果原作の評価を落とすことに繋がるのであれば

それは著作者にとっては不利益なので、程度によっては対応する必要が出てくるかも知れません。

 

また初めは良くても、

例えば熱狂的なファンが原作を汚すな!と怒りだし、

それによって不買運動などへと炎上したり、

例えば原作より有名になってしまって、原作の売れ行きが伸び悩む結果に繋がってし合う等、

何らかの不利益になると判断されれば、同様に対応する必要が出てくるかも知れません。

 

こういったあらゆる可能性がある中で

著作者が明確に二次創作しても良いです、とするのには色々と難しい部分があるのです。

多くの場合、二次創作の題材となるのは企業などが携わる有名作品であり、

その1つ1つに対してこれは良い、これはダメと判断するのは物理的に困難ですし、

上記のように初めは問題なくても、後にそれが問題視されてしまう可能性があるからです。

(中にはガイドラインを設けている企業も幾つか存在しますが)

 

明確に言えるのは、問題になりそうなやばいものには二次創作物を利用しないということ。

ただ多くの善意からなるファンアートなどは、

著作者の立場からすれば寧ろプラスに繋がるので、どんどんやるべきということです。

 

最終的にその線引きは二次創作をする当人の良心に委ねられるわけですが、

このご時世、大手企業が二次創作そのものを否定する、なんてことは損にしかならないので

趣味の範囲で有名キャラクターを使う、程度ならまず告訴されるようなことはありません。

 

なぜなら告訴には時間と費用が伴うため、

個人規模のあれやこれやに一々対応していたらきりがないからです。

仮に著作者側がなんらかの対応をすることがあっても、

いきなり告訴から入るのではなく、まずは注意や警告からとなるでしょう。

 

それによってことが収まるのであれば双方にとって一番良いですし、

個人に対する告訴が発生するとしたら、余程悪質で

これを放置や容認してしまうと今後に響くので「見せしめ」として行う、くらいのものになるかなと。

 

 

こんな感じで、ざっくりとでしたが

二次創作における著作権問題について、わかっていただけたでしょうか。

実際はここに営利目的かどうか、などが絡み始めるので、

所謂同人誌などは更に線引きの難しいものになるのですが

市場の競合性や、昨今のオタク文化に対する世間の理解度等、

諸々を踏まえると基本的には黙認される傾向にあります。

ただし、あまりに内容が芳しくない場合は告訴される例もあるので

あくまで二次創作は著作者様の好意によって認められているものとした上で楽しみましょう。

 

もし不安なら、その作品や会社に関連する二次創作にどういうものがあるのか

実際に調べてみるのが一番わかりやすいかも知れませんね。

 

石器を主とする石器時代。(所謂原始人的な人類が活動していた時代)

その頃から人類はあらゆる技能と知恵を兼ね備えていたと言います。

 

食糧の確保のための集団行動から始まり、

時代、環境の推移を経て行動範囲とその人口を増やしていった人類。

後期では言語や文学なども発達し、武具などの実用品以外にも

・装飾、美術品

・炎を利用しての調理

・居住区の確立や貿易

などなど、現代の人の暮らしと変わらない社会性を持っていたとされています。

 

それからの文明発達の大きな要因の1つに「農耕」技術の確立があったとされます。

採集狩猟が主だった人類が、自ら食糧を生産する術を身に着けたことで

食糧の供給量が大幅に増幅し、それに伴い人口も急激に増加、

都市化や役割分担における階級文化、今の文明社会が築き上げられたのです。

 

 

と、文字で説明するだけだと中々綺麗ですが

ここまで発達した文明社会で生きる人々は当然相応の知能も身についていたことでしょう。

当時は勉学を学ぶことができたのは教会や上流階級の民が中心だったと言われていますが

読み書きは出来なくても会話は出来たでしょうし、

貴族たちの行いに対して疑問を抱く知恵のある人間も存在したに違いありません。

どのような政策によって人々が管理されていたのかは定かではありませんが

人は人を正しく管理出来るほど優れた人間ばかりではありません。

 

時にその不満が膨れ上がったり、

また異国同士で争い合ったりと紛争は絶えなかったことでしょう。

 

それを抑制する政治や政策、宗教概念、

軍事や経済状況などなど……何故それが成り立っているかを証明することで

より作品の深みが増し、リアリティのある世界観として確立できることでしょう。

 

ゲームだと人と対話や商売が出来ないと色々と成り立たないので

必然的に殆どの人が文学や数学の知識をもっているものと解釈すべきですが

歴史の知識がある人からすれば、そういったいい加減さ

というのはどうしても目に付きやすいものです。

商業作品ともなると期限であったり、昔は用量的な問題もあって省かれやすい要因ですが

それを真似て作られた個人作品などでも、

そういうものはあって「当たり前」という解釈で進めているのは多かったりします。

それで問題ないと言えば無いのですが、ワンエッセンス加えるだけで

作品の仕上がりというのは劇的に変化します。

 

いつかの記事でも述べた気はしますが、そういった書物は

作者が読者に向けた問題のようなものであり、

作者が理解していないものを当然読者に理解させることは出来ないでしょう。

説明不足の問題を出されても、答える側は困ってしまいますからね。

例え作中で語る必要が無くても、そういう疑問に答えることの出来る理解がある、

というのは創作活動をする上で大きな力になるのは間違いないので

もし自身で執筆活動をするぞ、という方はその辺りについても是非考えてみて下さい。

 

私は子供の頃、社会や歴史の授業とか興味ねーよ!って子でしたが

今になって歴史から学ぶことってすげーあるんだなって感じてます

(最も日本史というよりは世界史の方が好きですが)

オリジナル作品、というと発想やアイデアとか、センスが必要!みたいに思うかも知れませんが

その発想っていうのも実は100%オリジナルのものなんて、基本的には存在してなくて

何らかの知識や元になる何かがあって、初めて形成されるものですからね。

そういったアイデアの元に出来る知識をもっている、

というのはそれだけで大きな創作の手助けになることでしょう。

 

設定を作る人が好きな人なら単純に読み物としても面白いので

興味を持ったら作品の元ネタや、世界観について調べてみると面白いかも知れませんね。

 

と、マジで途中から全く別物の記事になってしまいましたが

とりあえず文明についてめちゃくちゃざっくりしたまとめ書きでした……あんま約立たないやつですねコレ

膨大になってきたファイル管理をどうしようか悩んでいたところ目についたのが

「As/R」というファイラーソフト。

 

Windows標準のエクスプローラーに代わり、ファイルを表示/管理できるソフトで

起動、表示速度共に高速化しながらより自分好みなカスタマイズを行うことができるというもの。

 

私が欲しかったのは主にファイルやフォルダにタグ付けをして管理する

というものだったので、それ以外の機能については

既存のエクスプローラーに近いインターフェイスを目指そうと設定を弄ることに。

 

ヘルプを見ろ、と言われるものの如何せん情報量が膨大であり、

何がどこにあるのか視認しづらいのも事実であるため

ここでは自分が行った基本的な設定についてざっくりとまとめてみようと思います。

 

あくまで私が現在のエクスプローラーに近い方が推移しやすい、というだけの話なので

似たような設定を試したい人、及び再導入が必要になった際の覚書として書いている、

ということを予めご了承下さい。

尚、インストール等の導入部についてはヘルプや公式にまとめてあるので割合します

(作者様のHP:AMA Soft

 

以下、インストール後のお話。

(インストールはエクスプローラー風で行いました)

①フォルダーツリーの設定

新規タブを開き、表示→ツールバー、

もしくは下の画像のフォルダアイコンからフォルダーメニューが開けます。

エクスプローラーとの最初の相違点はまずフォルダーメニューの表示項目でしょうか。

デスクトップ下位にライブラリやコンピューター等はありますが、

ダウンロードやその他お気に入りの登録メニュー等が無いことが気になりました。

 

各動作設定に関してはそのタブの歯車マークから直接ができるので、

フォルダータブにある歯車マークからオプション、

もしくはタブを開いた後、ツール→環境設定→オプション等から動作設定画面を開きます。

(後者から飛んだ場合、ツリーの表示設定はバー→フォルダーの項へと進んで下さい)

 

するとツリーに表示する項目、という欄があるので

そこに表示させたい項目を追加/削除することで管理を行うことができます。

頻繁にアクセスするフォルダ等を登録することでより便利に使えそうですが

多様しすぎると起動が重くなる可能性もあるようなので注意が必要です。

 

 

②フォルダー表示モード設定

続いて気になったのが表示モード推移について。

デフォルトのエクスプローラーでは画像ファイルが多いフォルダなどを分析し、

自動でサムネイル表示化してくれる機能がありました(ややいい加減ですが)

 

この機能は地味に便利だったので、フォルダー単位、

もしくは特定階層以下のフォルダーに対して同様の処理が行えるよう設定してみます。

 

先程と同様に何れかの手段で設定を開き、リスト→表示→フォルダー設定と進みます。

特定フォルダ単体を指定するのであれば、一番上の絶対パス指定、

複数のフォルダを指定したいのであれば真ん中のワイルドカードパス設定を行います。

 

特定階層以下全てに対して何らかの表示設定を行う場合、

ベースとなるフォルダパス\*

とすればそのフォルダパスを含んだ全てのフォルダ、

つまりそのフォルダの下位フォルダ全てを対象とすることが可能です。

 

例えばマイピクチャ以下のフォルダ全てをサムネイル表示したい場合、

表示モードをアイコン、表示サイズをサムネイル等に変更し、登録フォルダーを

C:\Users\ユーザー名\Pictures\*

とすればマイピクチャ内の全てのフォルダに対して表示設定を変更することが可能です。

 

 

③おまけ?

起動時のデフォルトパスを設定したい場合は

設定のリスト→表示→初期値

のリストの初期フォルダ、という欄からフォルダ指定が可能です。

 

 

最後に

参考程度に上記設定を行った際のエクスプローラーとの比較画像でも上げときます

(上がAs/R、下が標準のエクスプローラーで画像フォルダを開いた様子)

 

まだ導入したばかりなので、色々と使いこなせていない部分もありますが、

一先ずエクスプローラーからの推移に関しては(個人的には)

違和感無く行える設定はできたかな、といった感じです。

 

まだ肝心のタグ付けについては行っていないのですが、

期待に胸を高鳴らせつつ、もうちょっと色々と弄ってみようと思います。

 

何か必要事項等あればまた追記するかも。