時間をあけると、前回書いた事がすっかり忘れちゃいますね。
なにせ前回と今回の間は、北海道へ遊びにいってたのでw
整合性や歯抜け等、気にせずおおらかに読んでくださいw
自分で次号予告してて、
自分を助けてるなぁとしみじみ。
1.命中・回避装備がマストなのか?
答えはNoです。
補正の有効活用は主に「対人戦」です。
NPCに関しては、一部のボスには効果ありますが、
基本あってもなくても、で遊べます。
ポイント
補正装備は20~を好む人が多く、
武具によって楽市価格はバラバラです。
気長に自作するか、買うか、補正不要の3択です。
ポイント
補正装備は稼業奥義で、補正の為の強化をしています。
攻撃力or防御力は無視しの生産です。
その為、弱い補正装備を、追憶装備で上書きする、
というのが前回書いた「性能引継の極意」です。
補正装備より、追憶の高い数値の武具のが楽市では高額です。
ただ追憶が自作武具だと、銘柄残ります。
補正装備の銘柄は消滅しますw
2.補正なしだとどんな装備なのか?
入魂材を使った入魂装備になります。
こちらは補正がない分、
生命・気合・ステといった数値を伸ばしやすい特徴があります。
ちょっと??がでたと思います。
初期ならシンプルに説明できましたが、
ここでややこしくしているのが、
神秘石・付与石・護法具(3種類)の存在に、
以前書いた付与限界が絡み合っています。
次回はそのへんでも…