時間をあけると、前回書いた事がすっかり忘れちゃいますね。

なにせ前回と今回の間は、北海道へ遊びにいってたのでw

 

整合性や歯抜け等、気にせずおおらかに読んでくださいw

 

自分で次号予告してて、

自分を助けてるなぁとしみじみ。

 

1.命中・回避装備がマストなのか?

答えはNoです。

補正の有効活用は主に「対人戦」です。

NPCに関しては、一部のボスには効果ありますが、

基本あってもなくても、で遊べます。

 

ポイント

補正装備は20~を好む人が多く、

武具によって楽市価格はバラバラです。

気長に自作するか、買うか、補正不要の3択です。

 

ポイント

補正装備は稼業奥義で、補正の為の強化をしています。

攻撃力or防御力は無視しの生産です。

 

その為、弱い補正装備を、追憶装備で上書きする、

というのが前回書いた「性能引継の極意」です。

補正装備より、追憶の高い数値の武具のが楽市では高額です。

 

ただ追憶が自作武具だと、銘柄残ります。

補正装備の銘柄は消滅しますw

 

2.補正なしだとどんな装備なのか?

入魂材を使った入魂装備になります。

こちらは補正がない分、

生命・気合・ステといった数値を伸ばしやすい特徴があります。

 

ちょっと??がでたと思います。

 

初期ならシンプルに説明できましたが、

ここでややこしくしているのが、

神秘石・付与石・護法具(3種類)の存在に、

以前書いた付与限界が絡み合っています。

 

次回はそのへんでも…