鎮魂符が導入されて、

1番力をいれている盾鍛冶に、

「鍛×傾」の組み合わせで遊んでいました。

 

傾のボーナス効果、

生命8000が不要と感じ、変更する事にしました。

 

個人的には、マニアックな組み合わせだなって思ってます。

 

鍛冶屋200の効果が、耐久力ステによりダメUPになり、

上記の陰陽200と相乗効果になる事を期待しています。

 

また盾目線だと、

属性あげての術ダメージ軽減や呪詛抵抗率もあがればなって。

 

※AIへの指示は、増々ずれるw 1文字隠れちゃった。

 

ここで盾スタイルの鉄砲で遊ぶ方向へとシフトします。

色々検証した結果、僕なりの結論をまずひとつ。

①攻撃力10000耐久5000

②攻撃力5000耐久10000

ダメージがでるのは、②です。

 

n段攻撃=四段撃ち1回づつに「鍛陰200ボーナス」が適用されます。

陽動乱射、無明三連射は、1回分適用になり差は歴然。

 

そして🔺を倍加しても、ダメージは上昇しませんでした。

また🔻があってもダメージは下降しません。

 

純粋にダメージ求めるなら、

鍛冶の符を実装するより、忍×神でかつ物アタの方がダメージでそう。

盾でダメージ求めるのはベクトルが違うきがしますw

 

よりマニアック路線へと。

陽に当たらない宝玉シリーズw

価値3なのに1%→3,4%までしか上昇しないくせ者。

 

そしてこれを装着すると、

ステータスに加算されます。

これが僕のマニアック鍛冶です。

 

これで終わりじゃありません。

薬師の陣営技能「名誉四象陣」が有効です。

まさにマニアック路線。

このように属性があがりますw

当然ダメージが上昇します!!!!!グラサン

 

まとめ

僕のメイン3キャラ稼働は、

神職・鍛冶・薬師なのです。

 

合戦で遊ぶ時には、

雅楽→古で、薬師も陣営で参加と、

戦い方が変更できて楽しみです。

 

来週は、合戦起こそうっとラブ