鎮魂符が導入されて、
1番力をいれている盾鍛冶に、
「鍛×傾」の組み合わせで遊んでいました。
傾のボーナス効果、
生命8000が不要と感じ、変更する事にしました。
個人的には、マニアックな組み合わせだなって思ってます。
鍛冶屋200の効果が、耐久力ステによりダメUPになり、
上記の陰陽200と相乗効果になる事を期待しています。
また盾目線だと、
属性あげての術ダメージ軽減や呪詛抵抗率もあがればなって。
※AIへの指示は、増々ずれるw 1文字隠れちゃった。
ここで盾スタイルの鉄砲で遊ぶ方向へとシフトします。
色々検証した結果、僕なりの結論をまずひとつ。
①攻撃力10000耐久5000
②攻撃力5000耐久10000
ダメージがでるのは、②です。
n段攻撃=四段撃ち1回づつに「鍛陰200ボーナス」が適用されます。
陽動乱射、無明三連射は、1回分適用になり差は歴然。
そして🔺を倍加しても、ダメージは上昇しませんでした。
また🔻があってもダメージは下降しません。
純粋にダメージ求めるなら、
鍛冶の符を実装するより、忍×神でかつ物アタの方がダメージでそう。
盾でダメージ求めるのはベクトルが違うきがしますw
よりマニアック路線へと。
陽に当たらない宝玉シリーズw
価値3なのに1%→3,4%までしか上昇しないくせ者。
そしてこれを装着すると、
ステータスに加算されます。
これが僕のマニアック鍛冶です。
これで終わりじゃありません。
薬師の陣営技能「名誉四象陣」が有効です。
まさにマニアック路線。
このように属性があがりますw
当然ダメージが上昇します!!!!!![]()
まとめ
僕のメイン3キャラ稼働は、
神職・鍛冶・薬師なのです。
合戦で遊ぶ時には、
雅楽→古で、薬師も陣営で参加と、
戦い方が変更できて楽しみです。
来週は、合戦起こそうっと![]()




