枝松 聖
1977年(昭和52年)生まれ。血液型A型。東京都出身。
多摩美術大学造形表現学部卒業。
05年「ふしぎ星の★ふたご姫」の各話美術設定で、初めてアニメの制作
に参加。「宇宙戦艦ヤマト2199」ほか、アニメ、ゲームの設定デザイン
などを担当。現在フリーランスで活動中です。
■2017
映画「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」
(デザイン協力・メカニック作画協力)
TV「sin 七つの大罪」
(インダストリアルデザイン)
TV「クロックワーク・プラネット」
(世界観設定)
■2016
TV「ハンドレッド」
(プロップデザイン)
TV「テラフォーマーズ リベンジ」
(メカニックデザイン)
TV「クラシカロイド」
(コンセプトデザイン)
OVA「ストライク・ザ・ブラッドⅡ」
(メカ・クリーチャーデザイン)
■2015
TV「クラスルーム☆クライシス」
(メカニカル・ディテールワークス、原画)
OVA「ストライク・ザ・ブラッド ヴァルキュリアの王国篇」
(メカニックデザイン協力)
個展「枝松聖のシゴト2005-2015」12月11日~13日
■2014
劇場「宇宙戦艦ヤマト2199 星巡る方舟」
(メカニカルディテールワークス)
OVA「マギ シンドバッドの冒険」
(コンセプトデザイン)
OVA「Hybrid Child」(デザインワークス)
■2013
TV「宇宙戦艦ヤマト2199」
(レイアウト協力、デザイン協力)
TV「イナズマイレブンGOギャラクシー」
(コンセプトデザイン)
TV「ストライク・ザ・ブラッド」
(プロップデザイン)
■2012
OVA「間の楔」
(美術設定、原画)
映画「宇宙戦艦ヤマト2199」
(レイアウト協力、デザイン協力)
劇場「劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W」
(プロパティーデザイン)
■2011
TV「イナズマイレブンGO」
(美術設定、コンセプトデザイン)
劇場「劇場版 ポケットモンスター ビクティニと白き英雄レシラム」
劇場「劇場版 ポケットモンスター ビクティニと黒き英雄ゼクロム」
(デザインワークス)
劇場「劇場版 イナズマイレブンGO 究極の絆グリフォン」
(プロパティーデザイン)
■2010
映画「劇場版 ブレイク ブレイド」
(プロップデザイン)
DS「イナズマイレブン3」
(コンセプトデザイン)
劇場「劇場版 ポケットモンスター 幻影の覇者ゾロアーク」
(デザインワークス)
TV「イナズマイレブン」
(美術設定、コンセプトデザイン)
劇場「劇場版 イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来」
(コンセプトデザイン)
■2009
DS「イナズマイレブン2」
(コンセプトデザイン)
劇場「劇場版 ポケットモンスター アルセウス 超克の時空へ」
(デザインワークス)
■2008
TV「S・A」
(美術設定)
セカンドライフ「伊賀の里」
(美術デザイン)
DS「イナズマイレブン」
(コンセプトデザイン)
劇場「劇場版 ポケットモンスター ギラティナと氷空の花束」
(デザインワークス)
■2006
TV「ふしぎ星の★ふたご姫Gyu!」
(美術設定)
■2005
TV「ふしぎ星の★ふたご姫」
(美術設定)
電撃HOBBY「甲殻世界記」
(連載・イラスト)
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