東京ゲームショウ2016(その141) | 私的PORTRAIT専科

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イベント等でお見掛けした方々の私的記録です。

9月中旬に幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2016にて。
渚さん=角川ゲームスブース。





角川ゲームスさんは、KADOKAWAグループのゲームソフトウェア開発・販売会社。
角川書店、角川マガジンズ、アスキー・メディアワークス、エンターブレイン等々、
様々なエンタメジャンルを扱うコンテンツ企業が同グループを形成していますが、
例えばゲームやアニメ等の人気ジャンルは複数の企業が手掛けている場合も多く、
各企業間の連携を深めつつグループ一体で事業を推進する体制作りを進める中で、
角川ゲームスさんはゲーム事業の戦略的子会社として、2009年に設立されました。
2011年に主要グループ企業3社のゲームパブリッシング事業を同社に統合する事で、
名実ともにゲーム業界においてKADOKAWAグループを代表する「顔」になりました。
中国や台湾の有力企業との資本業務提携等、海外戦略拡大も加速中のようです。



今回は、角川ゲームスさんにとって、初めての自社単独出展。
イチオシとなる次世代育成シミュレーション「STARLY_GIRLS Episode Starsia-」、
タクティクスRPG「GOD WARS ~時をこえて~」、ファンタジーRPG「デモンゲイズ2」
の3タイトルを中心に、それぞれの世界観や楽しめるポイントを様々な趣向を用意。



公式サイトに掲げた「角川ゲームスブースは声優ブース」というスローガンの通り、
各タイトルに出演している声優陣をゲストに迎えて様々なステージイベントを実施。
(各タイトルに登場するキャラ達に扮したコスプレイヤーさんが華を添えました)
ゲームファンのみならず、アニメファンやアイドルファンも充分楽しめた筈です。




出展テーマを「声優ブース」というキャッチフレーズで表現した事で分かる通り、
ゲームに限らず、広義のキャラクターコンテンツを扱う出展構成になっていました。
数多くの人気ゲームがコミック・アニメをベースにしている(その逆もある)現在、
メディアミックスやマーチャンダイジングに支えられたコンテンツをPRする場として、
ゲームショウやアニメジャパンといったカテゴリー分けは形骸化しつつあるのかも。



出展ブースの構成もエンタメコンテンツをPRするライブイベント会場のような感じ。
ブース内の右半分をイベントステージに、左半分を3つゲームのPRコーナーに充てて、
試遊コーナーを大きく設けた競合ゲームメーカーブースとは趣きが大きく異なります。
PRコーナーには各ゲームのメインビジュアルを背景にキャラの等身大POPが展示されて、
キャラに扮したコスプレイヤーさん達が登場すると、撮影スポットになっていました。
同じ左側に有名イラストレーターさんによるライブペインティングコーナーもあって、
「GOD WARS」のモンスターデザイン等を手掛けている竹安佐和記さんが大和絵を制作。
巨大なキャンバスが壁面になって見つけ辛い状況でしたが、レアな制作風景は眼福!
このブース全体を、そのままアニメジャパン等に移しても全く違和感は無かった筈。




今回、力を入れて紹介していたゲームの一つが「スターリーガールズ」。



プレイヤーは超重力航行艦「アステリズム」のキャプテンというポジションに就き、
副キャプテンや 「スターリーガールズ」、又の名を「星娘(ほしむす)」達と共に、
特殊機動兵器「Gギア」を操って宇宙の運命に抗い星の輝きを取り戻して行くという、
同ゲーム公式サイトの表現によると「次世代育成シミュレーションゲーム」との事。
(スマホ向けアプリゲームとして、2016年中のリリースを予定しているとの字)


渚さんが扮していたキャラクターは、メインヒロインである「シリウス」。



アステリズム所属 おおいぬ座α星。
専用機体:GTW-01A ライラプス(ZEUS製)。
クラス:恒星一等級。戦闘タイプ:アサルト。
特星武器:ザンネ・アクーテ/Zanne Acute。


ゲーム内におけるスペックが上記のように設定されているようですが、
いわゆるキャラとしての特徴は「クールで自覚の無い天才タイプ」に集約。 
気取らず、クールで、一見とっつきにくいが、心根は熱く、優しくて、まじめ。
戦いを通じて気付かされる自分の潜在能力に戸惑いながらも進化して行く。
…という、コアなファンの獲得に必要な「萌え」要素を、手堅く備えたキャラ。
角川さん自ら企画したコンテンツなので、マルチ展開を見込んでいる筈で、
主要キャラ達についても、コスプレしやすいデザイン設計になっていそう。
そのお披露目の場に相応しく、有名コスプレイヤーさん達を起用していて、
渚さんも、過去に何度か大規模なエンタメイベントでお見掛けしました。