どうも俺です。

はい、3ヶ月放置してましたね。動画はマメなんですけど、ブログはなかなかねぇ。

「ジーク・ジオン!」ジオンの結束の代名詞なんすけど、連邦にも欲しい・・・

流行らせたい・・・

だが、良いのがないのよねぇ。

・地球連邦軍万歳!

・くたばれ!ギレン!

・こいつ、動くぞ(錯乱)


実のところジオン側で部隊に所属してましたが「シレッ」っとしていたのは
両立できる気がしていなかったから。

気がついたら部隊長になっていたもんだから、大忙し。

ランサーシャークは誰とはなく盛り上げてゆけるメンバーが結構充実しているので、宣伝部長不在でも大局に影響なしだと勝手に思っている。

ラウンドナイツはもともと過疎が進んでいたところに急場で人を集めたところもあって、かなり骨格が脆い。(ように思う)

どうも、老師、YukiM(か内2名)+αといったイメージになっているところを払拭しないと連邦に帰れないんだなあ・・・

部隊内のインフラはぼちぼち整備され始めて、カレントのアクティブはそこそこ増えた。

あとは中核となるメンバーを増やしにかからないとですね。

仕向ける(教育)などと上目で物事を考えている時点でちょっと増長してるなぁと反省中。

P.S.
 今日は連邦で夜INして凸談義。
 チャットオンラインのみでも時間がすぐに過ぎる。
 楽しい時間は短い・・・

どうも、やっぱり3日坊主です。

本日は、大規模ジャック、部隊イベント開催しました。
参加された方お疲れ様でした。

いやー、楽しかったですね。
最近の「ボーっと突っ込んで死ぬ」プレイではありましたがw

楽しかったです。やっぱ、一緒にガンダムごっこが最高です。

連帯?知らんがなw。
どうも俺です。

いやー、最近2chとかWikiとかで、ホンモノと思われる人のコメントがどんどん増えてきていますね。
以前はチラホラだったのに、うん。良い傾向だわ。

あと、とうとうこういうの目撃されるようになったんですね。



拠点殴っているナハトをCBRFで落としてやろうとロックした瞬間に、上昇して天井の穴から屋外へ脱出しやがった。


アクアちゃんでドアンZ上から出入りして殴ってた人かしら・・・

実用性が・・・と途中でホッタラカシにしてたアレ、週末にでも練習してみますかね。

こんな情報がたまに転がっているから、掲示板はやめられない。

要はアイディアやインスピレーションがペカっとするネタが転がっているので好きなんです。

GJ

では
どうも俺です。

いやー、脳内でここまで妄想が進むと実に楽しいw。
場末のチラ裏オンラインが進むというもの。

ミクロの妄想に行く前に、もう一度マクロ視点で考察し直した甲斐があったねー。

という訳で「近未来、偏差5%以内の理想?のマッチングが脳内でできた。」

「をい!!連帯じゃねーか」
↑これは消えるはず?

「連敗・・・糞ゲー」
↑これも、今よりだいぶ少なくなるはず。
 連敗は残るだろうけど、いまのような連敗ってなくなるんじゃないかな?
 もしかしたら、指揮系統の重要性が明らかになる????
 ※本来そうなんだけどな・・・・・ムリポ・・・

大差勝ち・負けで「うーん・・・」
↑これも、今よりだいぶ少なくなるはず。
 両軍の総力が均衡している訳ですから、作戦勝ちって奴の筈で「見事」ってなるはず。
 ※あくまで「はずw」


この辺が残るんだろうなぁ・・・

「強機体にやられて、糞がぁぁぁぁ」
「強機体マンセー!糞ゲー」
「芋芋20分、糞ゲー」

 1.両陣営のカルチャーの差による不満
 2.両陣営熟練による「千日手」問題
 3.強機体問題

 1.両陣営のカルチャーの差による不満
  「凸のジオン、K/Dの連邦」この陣営毎の特色って根強いと思う。
  最近でこそ色合いがだいぶ薄まった感はありますが、連邦K/Dのカルチャーは根強いと思います。
  まあ、「運営だより」でびっくりしたんですけどね、フレピクってピクシーより問題視されてないんですね・・・つまり、絶対数が少ない。
  DⅢナハトも同様。俺は信じられませんが、運営はそう捉えているんだから、そうなんだろうなぁ。
  さすがにD式ナハトは、問題視されているみたいですけどね。
  ※初期から愛用されている方は本当にお気の毒です。マジデ!!

  12月にジオン劣勢になった時、ナハトで「おもろー」してた頃は「連邦壊れだわw」と改めて実感した、だって、どこからともなく正確なビームが飛んできて地上に落ちる前に機体消滅してるんですぜw?

  ジオンも似たような感じではありますが、まだ可愛い。と俺は思ってました。
  MSの遭遇戦では、迂闊に近づいてくるMSはDⅢツバメの餌食でしたけど、うまく引き撃ちするMSはきつかったですよ。ガトで解けるしCBRで落ちるし、削り殺されるし、ステルス積んでたら、BSGでも落ちるし、ネットも強いし大変でした。

  ジオンはビーム系が弱い分、爆発物が厄介でしたけどね。それと凸しても凸しても差がつかない、気がつくと逆に差を付けられてるって感じでしたね。
  あとロスタイム逆転ってのが多かった。
  大半の中の人って同じはずなんですけどね、デッキや陣営によって差がでるのですね。
  これはおそらくあまり変わらないだろうし、変わってほしくないですね。

 2.両陣営熟練による「千日手」問題
  やっぱりパターンが決まってくるので、うまい人が揃うと千日手になります。
  最後はK/Dで勝負がついてしまう。MS戦メインの人はこれがお好みのはず。
  凸屋としては、甲斐があるようなつまらんような・・・

 3.強機体問題
  大半の人が不満を漏らすこの問題!
  逆転の発想で「両陣営、全部ジム OR 旧ザク」だったとして・・・
  うまい人に絶対勝てないMS戦になったら

  「みんな嬉しい?」

  これが「俺最強システム」の最大の弱点。

  運営インタビューで「逆転要素を残したい」とヘラヘラと言っている訳はここにある(はずw)

  原則時間を使った者が圧倒的に有利、古参マンセー!学生マンセー!ニートマンセー!
  ある程度「グー・チョキ・パー」の関係が成立する兵科にして、コストにもっと格差を、タイムはある程度の範囲でという調整にして、尖がった機体とオールラウンダーの機体を共存させる方向で調整してほしいものです。

  「フレピク・ナハト」問題?もう本拠点ダメスコアを0にしろよw。

  俺は大佐に戻って、週末の夕方までは半ピカを楽しみ、平日は佐官戦場で本拠点ひゃっはーしてたら、それで幸せなのでw。

 こっちは、一筋縄にはいかないですねー。こちらを切り込むネタを考えるとしますか。
では。
どうも俺です。

1/2の確率の収束具合を「google先生」に聞いてみたところ、こんなサイトが

http://d.hatena.ne.jp/max3ti/20100916/1284635469

ったく、しょーもない事をまじめにやっている人がいるなあ、と関心。

お前もなっ!!

ということで、この方のシミューレート結果だと100回試行で誤差5%、1000回試行で誤差0.2%
乱数の具合で5%程度誤差が出るのだそうだ。

て、こたーですよ。

ガンオンの勢力ゲージって、メンテ初日にある程度収束して、あとは大きく動かないってことを意味するのかな?両軍のパワーバランスが大きく偏らない限りは・・・


オサーンが今のS連キャラを開始したのが、ゾゴック実装直前ぐらいだったかしら、最初にアカウント作ったのがSジで「マッチング長すぎー!」という事で不利側の連邦アカウントを作ったのがこの時期だ。
一生懸命逃げても、初期ジムじゃ回避無理ーとか言っている頃、勝率は確か3割前後だったはず。ゲージは大幅にジオン側に傾いていた。

暫くして、万年大佐で「本拠点ひゃっはー!」しまくっていた頃、勝率が確か4割前後になった。
ジオン側に毎週マスチケだぜ、ってなってネガジ炸裂だった頃ですね。
この頃ゲージはジオン。将官は連邦に轢き殺されまくりで、佐官がジオン超有利で「連邦佐官は害悪」と2chとかで散々文句言われていた時期だ。

そして、「本拠点ひゃっはー!」する奴はぺカ戦場に送り込んでやるぅ、という仕様変更があって、「勝ち杉!!」となって勝率が5割ぐらいになった。

程なくして、ペカ戦場でも「連邦は言うほど勝てなくなった」印象になり、俺の勝率も5割を切るように(4000戦強で100戦ほど借金がある状態)
勢力ゲージの対象も「平均大佐以上でしたっけ?」変更になりました。
勢力ゲージは均衡しているようです。

なので俺としてはあまり「違和感」ない形の仮説が成り立っている。



ええ加減な仮定での勝率グラフだけど、これを見ると「右の層は沈黙 OR 上目で発言」「中間層はそうでもないべと言う」「左の層はネガる」相互に揉めているけど「みんな言ってることは間違ってないのでは?」と思えてきますね。

総じて「運営が無能」というのが大勢の意見のようです。

マクロ視点で「運営GJ」と言われる調整って「あくまで勝率の幅を縮める」ことでしかないような気がしますね。

運営の方向性としては「ペカ戦場に出入りできる層を広げ」「統計をほぼぺカ戦場の限定」しました。

彼らの分析として「低階級の勝敗は安定しない」「ある程度、ガンオンに慣れた層の勝敗は安定する」なので「初心者(と一部の初心者狩り)を統計から隔離」して調整をするという方向にしたのではないか??と予想できます。
※彼らも飯がかかっているので、見えざる手に動かされているという「性善説」ベースの仮説ですけどね。

グロスでの勝率が均衡するところまで持ってこれたので、次は幅を縮めるという手を打ってくるのではないか?と思います。

ただ、ユーザー視点(ミクロ視点)で見ると「をい!!連帯じゃねーか」大差勝ち・負けで「うーん・・・」、「強機体にやられて、糞がぁぁぁぁ」「連敗・・・糞ゲー」「芋芋20分、糞ゲー」「強機体マンセー!糞ゲー」

大半は「1戦場での不満」なんでしょうね。

マクロ視点での不満を解消するには「時間をかけず、適正と思われる両軍フェアマッチング」をすることですかね。これは自明でしょう。

「小隊で参戦する」ボタンを無効にして、マッチングロジックをちょいと触るだけの修正で対策できるような気がしますが、何故しないのかな?本当に分かってないのかな?w


できないんじゃないの?w

現状でもオフピーク帯のマッチング時間はかかるでしょ?ある程度の参戦待ち時間をキープしながら、これ以上両軍均等なマッチングするには、母集団が足らない?そうでしょ?
制圧戦とか、なんだっけ限定戦だっけ?実施した時の待ち時間の長さ・・・

俺のINできるオンピーク帯でもあれだもの、オフピーク帯は「死亡」だったんですよね?
常設するのは殆ど修正いらないし、すぐできるはず。ユーザーの要望もダントツで多いのに何でやらないのかな?w

徐々にユーザーの自然減があり、アレケンでユーザーが大量に流出してしまった。

上位戦場のマッチングがだんだん怪しくなってきて、大佐で留まっている層を上位戦場に上げた。

第1弾はうまくいったが、第2弾でさらに上位戦場に人を入れたら、中の人のレベル差がモロに出始めて、勢力バランスが怪しくなってきた。

だから、階級の敷居を上げてバランスを保とうとして、今に至る・・・

すごく分かる話なんだけどなぁ・・・

ある程度ガンオンに小慣れた人を増やすのなら、金を集めるんだw

金を集めて数字を出して「宣伝費」「開発費」「運営費」をそれぞれ増額するんだ!運営。

数字を見せて、夢のようなフォーキャストを上層部に叩き込んで、

予算かっぱらってこいよ「ナンカン」

ガンガン広告打て!

バンナムの決算情報をぐぐると、3月〆かー。

来期の予算編成はほぼほぼ終わってそうですので、3月までに準備してGW勝負、夏休み時期狙いで大型アプデ。ゲーム業界だったらもうちょい早くできるんだろうか?

つーか、アパ売れよ!!

なんで、無料なんだよ?これも訳あるのかえ?

MMOなんか主婦が、ありえんぐらいガチャ回すんよ?w

ガンオンはほぼ男?んじゃ、機体カラーとか課金しろよw

う◎こ色の錬度カラーとか、みんな喜んで使ってるぞ。

しょぼい機体カラーやアパは無料、かっこいいのは全部課金にしろw

頼むぞ「ナンカン」

という訳で、わしらユーザーができるのは「ガンオンおもろー!」という情報発信をすることぐらいかしら。

まあ、有史以来「ネガり合っている、掲示板、wiki」を「こりゃええわー」と思うようなネタで満開にするのは・・・無理があるなぁ・・・

では
どうも俺です。

うーん、標準偏差のくだりが、嘘っぱちだということが発覚。
視覚化したくてグラフ書いてみたら、嘘が発覚w。

下の青が現状の勝率の分布を妄想したのがこれ
赤は理想?の分布



今は、連ジの勢力が拮抗していて、勝率が高い人が8割勝ぐらいという想定で分布をシミュレーションしたものが青色。(これが平均50%偏差10%のグラフ)
理想は勝率が高い人が6割勝ぐらいでシミュレーションしたのが赤です。(平均50%偏差5%がこのグラフ)

マッチングがより適正になった場合、この赤い方に勝率が近づくわけですが・・・

思ったより変わらんというか・・・これで楽しくなるんじゃろかね?


次にA面で「連邦がひき殺している」グラフ(平均55%偏差7%)
連帯なのか連邦タイムなのかを表します。一日の局所的な戦局をあらわしたもの。



B面で「ジオンがひき殺している」グラフ(平均55%偏差7%)
これは、逆です。




んでもって、1日なり1週間なりのある程度収束したデータ(ガンオンの勢力ゲージ)を勝率分布でシミュレートするとこんなかんじ?



どこまでいっても勝ち組と負け組みに割れるんですよねー。



何だかんだ言っても、前は勢力グラフが大きく偏っていましたけど、今は拮抗してますよね。
その点運営さん、がんばっているんじゃね?とも思いますし。

今、ゴールデンタイムで1万人前後だそうですね。
1人ログインでログインが4になる仕様?を考慮すると2,500人ぐらいのはず
全員参戦したとしても、25インスタンス(戦場)ほどなんですよね。
茶5戦場、紫10戦場、金10戦場・・・1時間で×3~4戦場ですよね。
金戦場は1日に500~700、1週間に3,000~5,000ぐらいですか。

たぶん、オフピーク時間とか考慮すると週3,000割るぐらいの戦場しかないはず・・・

その程度の母数で、毎週拮抗するゲージ。

どういう意味で、運営さんGJなのだろう?

良いバランスですね、GJ?

ステルス調整乙、GJ?

実際のデータに基づいた分布が分かれば面白いのになー。
俺にDB仕様書とDBのconnect/select権限よこせよ。ばっちり分析するからさー!

では

どうも俺です。

何をするのも自由っちゃー、自由なんですけど。

ここで触れてる話題をそれっぽく、2chに書くのはやめちくりー。

人がこないところで遊んでるんだから、ここが炎上するじゃないかw。

では
どうも俺です。

お宝動画を見逃してたーーーーー

素ピクちゃん無双とダイナミック田植え

腹かかえて笑ってしまった。

ベースの技量があってこそできることだとも思うけど、何でしょうねぇあの「圧倒的なパワー」

「楽しむ事に集中しているなぁ」とうらやましく思います。

ブレないってのが大切なんですねー。

見習わなきゃ。

では
どうも俺です。

突貫で作ったせいか、166/167/168/169のシリーズ「辻褄があってねぇ」
チラ裏に書いた事と混ざってる・・・
情報を拾い損ねている分、内容が「うーん、わからんw」

伝えたいことはポイントを絞って端的にですな。

さて、あしたは博徒の続きをかんがえるとするか。

ありゃ?最近参戦してないなぁ

では
どうも俺です。

「んじゃ、ワシらどうしたらええのん?」というところで前回は終わった。

うーん、筆が進まない=わかってない。

ということで、ミクロ視点に突入してから、スパイラルするか。

うーん、筆が進まない。。。

前回記事を読み直し、前提条件を設定。

理想の勝敗バランス「平均50%偏差10%の正規分布」これだな。

つまり、理想のマッチング条件での戦場についてが条件。

そもそも、理想のマッチングって何なん?

両軍の階級が等しいこと?ほんまか?それ?

まず、軍を指揮と歩兵に分けて考える。指揮は一旦除外して考える。

歩兵のパワーが均等ってことは・・・

 ・パイロットの技量が等しい
 ・機体の能力が等しい
 ・MAPの条件が等しい

こんなもん?

MAPの条件は左右対称にすればいい、それか左右の出現確率を適正にすればいい。

 両軍の戦力のバランスを保つ?もはや無限の組み合わせを検証するのは不可能にちかいべ?

 数キャラの格ゲーでもアホみたいに強いテスターを集めて調整しても、苦情消えないのに、ガンオンでやるの無理がありすぎないかな?

 そーいえば、FPSってどうやって調整しているんだろう?俺はMMOをかじった程度なので、その辺がよく分からないなぁ。時間作って調べてみるのもいいけど・・・つーか時間がいくらあっても足らんなぁ。

 K/D・KG・拠点ダメ よく言われるのはこのあたり
 デッキのMS、兵科、装備
 階級
 そもそもの中の人のスペック
 個人の立ち回りや、趣向

 はい、詰んだ・・・

 諦め悪く、パイカに書かれたパラメータの特性を曲線グラフをそれぞれ妄想してみる。
 「おろ?区間曲線と正規分布・・・真っ二つに割れるじゃねーか」

 K/Dと勝率

 K/Dは「個人の立ち回りや、趣向」立ち位置や兵科によってばらつくけど

 勝率って以前Wikiか2chかで主張してた人がいたな、そーいや。

 マクロでのバランスは勝率なんだから、ミクロでも勝率でバランスとれば理想のバランスは一応完成する。まあ、考えれば当たり前なんだけど、順番に考えていかないとこりゃ得心いかねーな。直感的には「勝率でマッチング?ふぁー?」みたいな感じだもの。


 今のガンオンのマッチングおそらく

 階級をベースに数値化して、両軍の大半の数値にあわせて割り振り、そのうえで最後帳尻を合わせている、そんなマッチングになっているはず、状況からそう思う。
 最近、大将がえらくマッチング時間かかるようになったので、大将数は別途考慮するロジックを後付けで加えた感じ。1戦場毎に参加できる大将の数に制限をいれやがったんだぜ。
ついでに大将を「素人がとても到達できない位置づけ」にしてくれよー。
(俺が大将って時点でレア感がないんだよ・・・)


 格差戦場が生まれるのは「タイムアウト」しているか「帳尻のノリシロが少なすぎる」か「偏差の閾値がザルすぎる」このあたりか・・・

 これ、階級ベースを勝率ベースに変えたら、うまーくシャッフルされるんでね?
 階級併用でもいいけどね。
 階級なんて昔からあてにならない。
 勝率を考慮にいれると「戦力が平滑化される」か「連帯VS連帯」になるはず。
 野良VSだったら連帯崩さないとバランス取れないし、連帯VSだったら連帯しかバランスが整合できないw。

 ヘビーユーザーは野良で参戦しない限り、めっちゃ待たされる。

 大多数は若干不満が和らぐかもしれないけど、満足するかどうかは・・?

では