どうも俺です。
「んじゃ、ワシらどうしたらええのん?」というところで前回は終わった。
うーん、筆が進まない=わかってない。
ということで、ミクロ視点に突入してから、スパイラルするか。
うーん、筆が進まない。。。
前回記事を読み直し、前提条件を設定。
理想の勝敗バランス「平均50%偏差10%の正規分布」これだな。
つまり、理想のマッチング条件での戦場についてが条件。
そもそも、理想のマッチングって何なん?
両軍の階級が等しいこと?ほんまか?それ?
まず、軍を指揮と歩兵に分けて考える。指揮は一旦除外して考える。
歩兵のパワーが均等ってことは・・・
・パイロットの技量が等しい
・機体の能力が等しい
・MAPの条件が等しい
こんなもん?
MAPの条件は左右対称にすればいい、それか左右の出現確率を適正にすればいい。
両軍の戦力のバランスを保つ?もはや無限の組み合わせを検証するのは不可能にちかいべ?
数キャラの格ゲーでもアホみたいに強いテスターを集めて調整しても、苦情消えないのに、ガンオンでやるの無理がありすぎないかな?
そーいえば、FPSってどうやって調整しているんだろう?俺はMMOをかじった程度なので、その辺がよく分からないなぁ。時間作って調べてみるのもいいけど・・・つーか時間がいくらあっても足らんなぁ。
K/D・KG・拠点ダメ よく言われるのはこのあたり
デッキのMS、兵科、装備
階級
そもそもの中の人のスペック
個人の立ち回りや、趣向
はい、詰んだ・・・
諦め悪く、パイカに書かれたパラメータの特性を曲線グラフをそれぞれ妄想してみる。
「おろ?区間曲線と正規分布・・・真っ二つに割れるじゃねーか」
K/Dと勝率
K/Dは「個人の立ち回りや、趣向」立ち位置や兵科によってばらつくけど
勝率って以前Wikiか2chかで主張してた人がいたな、そーいや。
マクロでのバランスは勝率なんだから、ミクロでも勝率でバランスとれば理想のバランスは一応完成する。まあ、考えれば当たり前なんだけど、順番に考えていかないとこりゃ得心いかねーな。直感的には「勝率でマッチング?ふぁー?」みたいな感じだもの。
今のガンオンのマッチングおそらく
階級をベースに数値化して、両軍の大半の数値にあわせて割り振り、そのうえで最後帳尻を合わせている、そんなマッチングになっているはず、状況からそう思う。
最近、大将がえらくマッチング時間かかるようになったので、大将数は別途考慮するロジックを後付けで加えた感じ。1戦場毎に参加できる大将の数に制限をいれやがったんだぜ。
ついでに大将を「素人がとても到達できない位置づけ」にしてくれよー。
(俺が大将って時点でレア感がないんだよ・・・)
格差戦場が生まれるのは「タイムアウト」しているか「帳尻のノリシロが少なすぎる」か「偏差の閾値がザルすぎる」このあたりか・・・
これ、階級ベースを勝率ベースに変えたら、うまーくシャッフルされるんでね?
階級併用でもいいけどね。
階級なんて昔からあてにならない。
勝率を考慮にいれると「戦力が平滑化される」か「連帯VS連帯」になるはず。
野良VSだったら連帯崩さないとバランス取れないし、連帯VSだったら連帯しかバランスが整合できないw。
ヘビーユーザーは野良で参戦しない限り、めっちゃ待たされる。
大多数は若干不満が和らぐかもしれないけど、満足するかどうかは・・?
では
「んじゃ、ワシらどうしたらええのん?」というところで前回は終わった。
うーん、筆が進まない=わかってない。
ということで、ミクロ視点に突入してから、スパイラルするか。
うーん、筆が進まない。。。
前回記事を読み直し、前提条件を設定。
理想の勝敗バランス「平均50%偏差10%の正規分布」これだな。
つまり、理想のマッチング条件での戦場についてが条件。
そもそも、理想のマッチングって何なん?
両軍の階級が等しいこと?ほんまか?それ?
まず、軍を指揮と歩兵に分けて考える。指揮は一旦除外して考える。
歩兵のパワーが均等ってことは・・・
・パイロットの技量が等しい
・機体の能力が等しい
・MAPの条件が等しい
こんなもん?
MAPの条件は左右対称にすればいい、それか左右の出現確率を適正にすればいい。
両軍の戦力のバランスを保つ?もはや無限の組み合わせを検証するのは不可能にちかいべ?
数キャラの格ゲーでもアホみたいに強いテスターを集めて調整しても、苦情消えないのに、ガンオンでやるの無理がありすぎないかな?
そーいえば、FPSってどうやって調整しているんだろう?俺はMMOをかじった程度なので、その辺がよく分からないなぁ。時間作って調べてみるのもいいけど・・・つーか時間がいくらあっても足らんなぁ。
K/D・KG・拠点ダメ よく言われるのはこのあたり
デッキのMS、兵科、装備
階級
そもそもの中の人のスペック
個人の立ち回りや、趣向
はい、詰んだ・・・
諦め悪く、パイカに書かれたパラメータの特性を曲線グラフをそれぞれ妄想してみる。
「おろ?区間曲線と正規分布・・・真っ二つに割れるじゃねーか」
K/Dと勝率
K/Dは「個人の立ち回りや、趣向」立ち位置や兵科によってばらつくけど
勝率って以前Wikiか2chかで主張してた人がいたな、そーいや。
マクロでのバランスは勝率なんだから、ミクロでも勝率でバランスとれば理想のバランスは一応完成する。まあ、考えれば当たり前なんだけど、順番に考えていかないとこりゃ得心いかねーな。直感的には「勝率でマッチング?ふぁー?」みたいな感じだもの。
今のガンオンのマッチングおそらく
階級をベースに数値化して、両軍の大半の数値にあわせて割り振り、そのうえで最後帳尻を合わせている、そんなマッチングになっているはず、状況からそう思う。
最近、大将がえらくマッチング時間かかるようになったので、大将数は別途考慮するロジックを後付けで加えた感じ。1戦場毎に参加できる大将の数に制限をいれやがったんだぜ。
ついでに大将を「素人がとても到達できない位置づけ」にしてくれよー。
(俺が大将って時点でレア感がないんだよ・・・)
格差戦場が生まれるのは「タイムアウト」しているか「帳尻のノリシロが少なすぎる」か「偏差の閾値がザルすぎる」このあたりか・・・
これ、階級ベースを勝率ベースに変えたら、うまーくシャッフルされるんでね?
階級併用でもいいけどね。
階級なんて昔からあてにならない。
勝率を考慮にいれると「戦力が平滑化される」か「連帯VS連帯」になるはず。
野良VSだったら連帯崩さないとバランス取れないし、連帯VSだったら連帯しかバランスが整合できないw。
ヘビーユーザーは野良で参戦しない限り、めっちゃ待たされる。
大多数は若干不満が和らぐかもしれないけど、満足するかどうかは・・?
では