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ドッピョのバドミントンブログ

楽してスキルアップを夢見る脳みそピヨピヨ♪な日々を描く

(^^;)こんにちはっ。

時間かかってますが、引き続き設計書作りの続きです。

(進みそうで進まない考察・・・;;w)

 

さて、だいぶ話が混沌としてるんだけど。

今回は ”主要得点” について掘り下げていきますね。

当ブログでは、プレーヤーの地力による得点をそう呼んでいました。

 

↓過去記事では、サイコロ分析の中で使った言葉です。

 

サイコロ分析(その①)

サイコロ分析(その②)

サイコロ分析(その③)

サイコロ分析(その④)

 

主要得点の例としては、普通のスマッシュで相手がレシーブし損ねた場合とか。

ドライブ合戦の最中に、相手が返し損ねた場合とかです。

これらは相手の凡ミス(エラー)ではなく、こちらの優勢が招いた結果による得点。

 

そもそも、点が動くのは、一方が優勢になり一方が劣勢になった時だよね。

当ブログでは、その優劣をアビリティーとして、掛け算にして数値化していました。

 

アビリティ= ①フィジカル×②テクニック×③条件

 

※↓数値化については過去記事にて。

・ シングルス支配論(その②)

・ 【考察②】 アビリティの数値化

 

これら ①×②×③ でアビリティーの値が決まり。

双方のアビリティーに明確な ”差” が生じた時に、一方が返し損ねる。

点が動く本来の原因は、このアビリティーの差です。

 

バドミントンは、相手コートにシャトルを返せなかった方が点を失っていくスポーツだから。

このアビリティの差によって、相手に返球ミスを強要するのがこのスポーツの趣旨。

その意味では、お正月にやる羽子板?のイメージなんだよね。

 

 

ニコニコ 羽根を落としてしまった人が、罰ゲームで顔に墨を塗られるやつ?w

21点を取るというより、21点から減点されていくスポーツ。

先に21回ミスした方が負け・・・というのが、このスポーツの真相だと思う。

 

で、ミスを演出するために、各ルール(ネット、コート、ラケット、シャトル)がある訳だ。

一発系のショットがNGなのは、自分が先にミスするリスクを冒してるからです。

 

アビリティ vs アビリティ

 

バドミントンという競技は、①×②×③ のアビリティー対決なんだと思う。

だから、半分運に任せたような一発系はやってることが的外れだし。

凡ミスというのはアビリティーの範囲外の話だから、これも競技の焦点からズレてる。

設計書の焦点はアビリティーの中にあり、それが主要得点の中身なんだよね。

 

バドミントン創造者が描いた設計書は、このアビリティーの中身にあって。

そして個々の主人公にとっての設計書は、アビリティー対決を制するためにある。

 

 

ねずみ ところで、スポーツで昔から言われてきたこととして。

「心・技・体」 というのがあるよね。

そこに戦略・戦術のような、作戦が加わってくると思うけど。

 

 

↑こうした絵図も、どこそこでよく見かけます。

 

ただ、上述したように、アビリティーを ①×②×③として扱ってきたので。

①フィジカルと②テクニックは、「体」と「技」だからいいんだけど。

「心」と「戦術・戦略」については、正直扱いがよく分からない。

 

特に「心」・・・、つまりメンタルだけど。

これは、純粋にスポーツを競技として扱う場合には、技術に内包して扱うべきだと思ってます。

つまり技術には、体や道具のコントロールに加えて、心のコントロールも含まれる。

 

「心・技・体」が大事だと言われてきた主な理由には、学校教育があったからだと思う。

教育の一環として、スポーツが部活動で行われてきたからだ。

子供達の教育には、「心・技・体」 を謳うのがきっと好都合だったんだろうね。

 

でも、純粋に競技思考でスポーツを考えた時に、「心」というファクターは小さく思える。

オリンピック選手などは、不屈の精神とか諦めない心がどうとかTVでよく言ってるけど。

それってぶっちゃけ精神論だし、究極的にはその通りなのかもしれないけど、一般人にはあまり役立たないような?・・・そんな風に思ってしまうのはダメなのだろうかw。

 

 

ロップイヤー 当ブログでは、もっとシンプルに身近なものとして生々しく考えたいので。

メンタルは技術に内包して、戦術・戦略は人の数だけ存在するので一旦は省きたい。

戦術や戦略は何ていうか・・・、対人要素だから今回の趣旨とも合致はするんだけど。

それよりもまず、バドミントン創造者の設計書を考えるのが先かな。

 

↓まずはこの3つ。

そのスポーツの特性に根ざす「本質」を組み込みたいね。

 

 

バドミントンという競技を、最もシンプルに扱った時に最後まで消えずに残る3っつ。

それが、この①×②×③ だと思う。

ちゃんと見える形で説明ができて、かつ数値化できる現実的な要素。

 

ここで言う「本質」というのは、その競技に根ざした特有の真実。

当ブログでは、過去記事の中でそれを「裏ミッション」と呼んできました。

囲碁なら石の効率、水泳なら水の抵抗、そうした直接は目に映らないけど実は働いているメカニズム。

 

過去記事において、シングルスでは ”移動効率” が本質にあるとしました。

移動効率が向上すれば、ショット条件がよくなってアビリティーが上昇する。

結果、アビリティー差が生じて相手に返球ミスが生まれ、自分に得点が入る。

 

 

宇宙人くん この辺りの事情は、当ブログが過去記事で扱ってきた内容そのものだから。

正直何も目新しい話ではないんだけど。

やっぱり自分が考えると、そういう方向になっちゃうんだよね・・・;;。

 

カチンコ ここまでの流れを映画製作に例えるなら。

主人公として、ライバル俳優よりも高い評価を得ようとした時。

同じ土俵の演技で勝負するのか?それとも、自分が得意な演技で勝負するのか?

・・・っという、戦略めいたものも腹の内にはあるとは思うんだけど、俳優としてその映画に何を求めるのか?という個人の美学みたいなのもあるよね。

 

・プロの俳優として演技の最高パフォーマンスを求めて演じるパターン。

・ライバル俳優よりも高い評価を得るために演じるパターン。

 

2つあるように思える。

バドミントンで単に勝ちを求めるなら、相手の弱点を露骨につけばいい。

その場合はアビリティなんて正直どうでもよくなるよね。

 

しかし、俳優に美学があるように、バドミントンにも美学がある。

なんていうか・・・、勝つこととバドミントンが上手くなることは、イコールではない・・・みたいな。

(-_-;) うぅ~~む・・・。。なんかちょっと、ややこしい方向に思考が・・・;;。

 

こんなこと考えてるから、考察が難航して時間かかるんだけど・・・;;w。

まぁでも、そうなるよねぇ・・・。そうなるよ・・・。

主要得点について掘り下げるつもりが、あまり進んでないし・・・;;w。

 

本当は、ポゼッションの考え方をアビリティーに絡めて話そうと思ってたんだけど。

なんか考えてるうちに、考察が横へズレてきてしまった・・・;;。

m(_ _)m もうちょっと考えます;;。

 

続きは次回(気長にやっていきます・・・)。