過去にも「ゲーム」について書いてきたブログだが

最近、ハマって遊べるゲームが存在した。

 

報酬のあるゲームだ

現金を得るゲームという意味ではない

 

進行に見合った「ご褒美」があれば続けられる

ただし、ゲーム内通貨や武器防具では無い!

それらは

ゲーム内の主人公やキャラが得をするだけで

操作しているプレイヤーに対しては報酬にはならない。

 

テイルズオブシリーズのRPGは

クリア特典としてポイントを得て

引き継ぎ要素をショップでポイントで買い

強くてニューゲームとして引き継げるシステムが有る

例えば、経験値2倍など

しかし、クリアまで行くプレイヤーがいない今

そのやり方は間違っている

 

それらをクリア後ではなく、進行中にポイントを貯めて

常にショップで買えるようにしたら、プレイヤーにとっては得。

※時短やタイパ時代の若者にとっても合ってる

 

ま、テイルズオブシリーズが今回言いたい内容ではない

 

ご褒美と報酬の話に戻ると

据置機ゲームの超えられない壁

セクシー要素の緩和

スマホで遊べるソシャゲの多くがセクシー色が強い

お粗末なアニメーション演出でも売上が良い

100~1000人態勢で緻密なマップやポリゴンを作ってる大きな会社より

数名で運営制作ている同人メーカーの方が稼いでいる

 

2~3年前

Play to Earnというワードがネットで現れた

ゲームをするとお金が貰える

現実のプレイヤーが報酬を得る

 

色んなゲームメーカーが

進行やサブクエスト報酬に「ご褒美」を用意しているが

それら見直しの時期ではないか?

長々と同じやり方しては時代遅れで

それってもう定番のシステムになってて、本来のご褒美の意味を成してない

クリスマスにサンタから貰うプレゼントくらい当たり前

それ以上にそれ以外に、ご褒美要素を用意すること

プレイヤーにとってのご褒美をどう形にして表すかが見落とし点だと思う