過去にも「ゲーム」について書いてきたブログだが
最近、ハマって遊べるゲームが存在した。
報酬のあるゲームだ
現金を得るゲームという意味ではない
進行に見合った「ご褒美」があれば続けられる
ただし、ゲーム内通貨や武器防具では無い!
それらは
ゲーム内の主人公やキャラが得をするだけで
操作しているプレイヤーに対しては報酬にはならない。
テイルズオブシリーズのRPGは
クリア特典としてポイントを得て
引き継ぎ要素をショップでポイントで買い
強くてニューゲームとして引き継げるシステムが有る
例えば、経験値2倍など
しかし、クリアまで行くプレイヤーがいない今
そのやり方は間違っている
それらをクリア後ではなく、進行中にポイントを貯めて
常にショップで買えるようにしたら、プレイヤーにとっては得。
※時短やタイパ時代の若者にとっても合ってる
ま、テイルズオブシリーズが今回言いたい内容ではない
ご褒美と報酬の話に戻ると
据置機ゲームの超えられない壁
セクシー要素の緩和
スマホで遊べるソシャゲの多くがセクシー色が強い
お粗末なアニメーション演出でも売上が良い
100~1000人態勢で緻密なマップやポリゴンを作ってる大きな会社より
数名で運営制作ている同人メーカーの方が稼いでいる
2~3年前
Play to Earnというワードがネットで現れた
ゲームをするとお金が貰える
現実のプレイヤーが報酬を得る
色んなゲームメーカーが
進行やサブクエスト報酬に「ご褒美」を用意しているが
それら見直しの時期ではないか?
長々と同じやり方しては時代遅れで
それってもう定番のシステムになってて、本来のご褒美の意味を成してない
クリスマスにサンタから貰うプレゼントくらい当たり前
それ以上にそれ以外に、ご褒美要素を用意すること
プレイヤーにとってのご褒美をどう形にして表すかが見落とし点だと思う