MH4Gになって極限強化なるシステムが導入されました。
強化は攻撃、防御、生命力の3パターンがあります。
まず攻撃ですが、オンラインでプレイしてみてもかなり選ばれてる気がします。
効果は武器倍率+20、攻撃力up【大】と同等の効果が得られます。
特に会心率の高い武器では期待値も大きく、抜刀術【技】が推奨スキルである大剣との相性が特に良いように思われます。
基本的にはこれで外れはないかと思います。
防御ですが防御力+60および精霊の加護っぽい効果が付きます。
剣士よりもガンナーに嬉しいスキルのような気がします。
即死級のダメージを抑えたり、剣士でも根性発動限界までギリギリ耐えれたり。
元々防御補正のある武器と組み合わせると剣士防具1つ分防御力があがったりもします。
攻撃力あげてもあまり意味のない、対キリン戦などに特に有効ではないでしょうか。
生命力ですが、確率で攻撃時に体力回復します。
一撃の威力に回復量が反映されるみたいですが、手数武器の方が効果を発生させやすいです。
闘技場の極限ジョーだとこの武器を選べます。
使いどころとしてはかなり微妙ですが…
防御と合わせて、サポート武器には使えそうな感じです。
ガララ操虫棍みたいに火力盛っても最低クラスな武器は、麻痺させること、乗ることを第一として、防御、生命力で回復の時間を惜しんで拘束するといった芸当もできるので、そういう武器にはオススメだと思います。
ただし、スキュラ武器は会心率が高いので攻撃力との相性が良かったり…
強化は攻撃、防御、生命力の3パターンがあります。
まず攻撃ですが、オンラインでプレイしてみてもかなり選ばれてる気がします。
効果は武器倍率+20、攻撃力up【大】と同等の効果が得られます。
特に会心率の高い武器では期待値も大きく、抜刀術【技】が推奨スキルである大剣との相性が特に良いように思われます。
基本的にはこれで外れはないかと思います。
防御ですが防御力+60および精霊の加護っぽい効果が付きます。
剣士よりもガンナーに嬉しいスキルのような気がします。
即死級のダメージを抑えたり、剣士でも根性発動限界までギリギリ耐えれたり。
元々防御補正のある武器と組み合わせると剣士防具1つ分防御力があがったりもします。
攻撃力あげてもあまり意味のない、対キリン戦などに特に有効ではないでしょうか。
生命力ですが、確率で攻撃時に体力回復します。
一撃の威力に回復量が反映されるみたいですが、手数武器の方が効果を発生させやすいです。
闘技場の極限ジョーだとこの武器を選べます。
使いどころとしてはかなり微妙ですが…
防御と合わせて、サポート武器には使えそうな感じです。
ガララ操虫棍みたいに火力盛っても最低クラスな武器は、麻痺させること、乗ることを第一として、防御、生命力で回復の時間を惜しんで拘束するといった芸当もできるので、そういう武器にはオススメだと思います。
ただし、スキュラ武器は会心率が高いので攻撃力との相性が良かったり…