ご来訪ありがとうございます。
今回もポケモンチャンピオンズです。
元々1stパーティは、環境TOPも
採用しながら少しメタも入れた
スタンダードパーティでした。
3rdはエーフィで相手の行動を
縛り、そこから積みに繋げていく
ギミックパーティでした。
2ndは守りを重視した、
受けパーティでしたが、
最近よく思うのが、
"スコヴィラン本当に受けに向いているのか?"
問題
。
ステータス的にはメガ進化で
強化されるとは言え、弱点の多い草タイプかつ、
火傷にできなければ大して固くないかつ、
嫉妬の炎が発動しなければ、したとしても、
1発目は普通に殴られるのと同じダメージで
叩かれてしまうので、頑張っても2体相手に仕事が
できないことが多いなぁ……と言うのが、
最近の感想です。
※1ターン目殴られる→火傷の流れでは、
1発目のダメージはモロに受けます。
剣の舞(攻撃力100%上昇)に対して
火傷にしても、次のダメージは
最初から殴られたのと同等の
ダメージになります。
あと、ガブリアスやカバルドンを
カモにできるのは3rdと変わらないけれど、
リザードンにはエアスラッシュ一撃で
落とされ、ウルガモスには起点にされ、
サザンドラには手も足も出ず……。
唯一、マスカーニャに対しては強いですが。
火傷にして受けるなら、もっと良いポケモンが
いるんじゃないか?
炎アタッカー対策できるやつも
いるんじゃないか……?
いました。
・ヤミラミ
そのメガ進化系、
・メガヤミラミ
ぶっちゃけ嫌いです
。
絶対に妨害しかしてこないです。
ランクバトルでは、使用率は106位と
低めの順位、ぜひそのあたりに
居続けて欲しい
。
メガ前と進化後の種族値を見ると
HP 50(とても低め)
攻撃 75(低め)→85(普通)
防御 75(低め)→125(とても高め)
特攻 65(とても低め)→85(普通)
特防 65(とても低め)→115(とても高め)
素早さ 50(とても低め)→20(ずば抜けて低め)
攻撃、特攻に振られるのは
あまり意味がありませんが、
それでも最低限の火力は出せるようになり、
何より耐久が大きく強化されたのが
一番のポイントです。
素早さに関しては、元から低いので、
大して影響はありません。
タイプは悪、ゴーストの複合。
弱点はなんとフェアリーだけ。
毒技を半減にし、
ノーマル、格闘、エスパー技は無効です。
覚える技は、この攻撃力では、
まともに戦うことは困難ですが、
相手の攻撃力でダメージを計算する
”イカサマ”、
持ち物を落とす"はたき落とす"
使いやすい”シャドークロー”
低耐久と鈍足を活かす”メタルバースト”
等が攻撃技として挙げられます。
ただ、メインは変化技で、
鬼火、挑発、身代わり、自己再生、
アンコール、金縛り、トリック、
スキルスワップ、両壁……etc
非常に厄介な妨害技が
揃っています。
特性はメガ前だと特に
いたずら心が人気ですね。
これは変化技を先制技として
出せるというちょっと壊れた
特性です。
まぁ、相手を対象とする場合、
相手が悪タイプだと失敗するという
弱点もあるのですが……。
逆に、相手が悪タイプでなければ、
先制で鬼火が入ります。
物理アタッカーキラーですね。
更に、鬼火が効かない物理炎アタッカーには
イカサマが刺さります。
メガ進化すると、私の大好きな特性、
"マジックミラー"へ変化します。
相手の変化技をシャットアウト。
スカーフに頼らない分、エーフィよりも
小回りは効きますが、メガ枠を消費するのが
弱点ですね。
つまり、例えばカバルドンを意識すると……
欠伸→スコヴィランには無効
エーフィ・メガヤミラミは反射
吹き飛ばし→エーフィ・メガヤミラミには無効
ステルスロック→エーフィ・メガヤミラミには無効
地震→メガヤミラミは受けて火傷へ
という風に、もはやメガスコヴィランで
なくても良くない??と言うのが最終結論。
私の育成上、ヤミラミは物理受けを意識して
育てましたが、特殊方面もメガスコヴィランの
倍以上には固い印象です。
まぁ、火傷を外すという負け筋が
新しく出てきましたが
。
そんなこんなでPT手直し。
3rdパーティ同様、ブリジュラスが
重いのは変わらなかったので、
こんなメンバーに。
1.ゴウカザル
ブリジュラスメタの
特殊型兼、ステロ撒き、
アンコールによる妨害を
意識した型です。
マスカーニャほどではないですが、
素早さが高く、相手の妨害が
しやすいです。
努力値:HP 2、特攻 32、素早さ 32
性格:素早さ↑、攻撃↓
特性:猛火
技:オーバーヒート、波動弾、ステルスロック、アンコール
持ち物:気合の襷
2.ヤミラミ
3rdのエーフィ軸に着想を得た、
マジックガードと先制鬼火の両立。
兎に角物理方面はかなり
固いです。
努力値:HP 32、防御 25、特防 9
性格:防御↑、攻撃↓
特性:悪戯心
技:イカサマ、鬼火、アンコール、自己再生
持ち物:メガストーン
3.ドラパルト
終盤の高速スイーパー。
一時は解雇していましたが、
カイリュー、ガブリアスに強く、
ヤミラミでは処理できないブリジュラスも
火傷+祟り目でも処理できるのでかなり器用。
次のレギュレーションで増えるであろう、
メガライチュウYを上から一撃で倒せるのも
大きいです。
努力値:攻撃 30、特攻 4、素早さ 32
性格:素早さ↑、特防↓
特性:すり抜け
技:ドラゴンアロー、祟り目、不意打ち、蜻蛉返り
持ち物:竜の牙
4.イダイトウ♂
終盤の高速スイーパー。
2ndパーティの最後で出すことが
多かった、掃除役です。
素早さを補うため、拘りスカーフ持ちなので、
小回りは効きません。
努力値:攻撃 32、防御 2、素早さ 32
性格:素早さ↑、特攻↓
特性:適応力
技:ウェーブタックル、クイックターン、アクアジェット、お墓参り
持ち物:拘りスカーフ
5.ハラバリー
一応特殊受けです。
火傷が入ったガブリアスくらいまでは
受けられます。
タイプ相性不利でも、
水浸しで強引に突破することもあります。
悠々と受けに来る草にアシッドボム連打で
逆に倒すこともできます。
努力値:HP 23、防御 11、特防 32
性格:特防↑、攻撃↓
特性:電気に変える
技:パラボラチャージ、ボルトチェンジ、アシッドボム、水浸し
持ち物:オボンの実
6.ブリジュラス(仮)
どうしてもフェアリーが重いので、
対策としては中途半端ですが、鋼タイプ。
使用率5位なだけあって、流石に強い。
調整不足過ぎて、食べ残しなのに、
体力が16n-1だったりします
。
努力値:HP 25、特攻 25、特防 8、素早さ 8
性格:特攻↑、攻撃↓
特性:持久力
技:ラスターカノン、流星群、エレクトロビーム、波動弾
持ち物:食べ残し
次のレギュレーションでどうなるか、
かつてのメガ進化ポケモン達が
どこまで出てくるのか……
前日なのにまだ分かりませんが、
メガ枠をヤミラミに絞ったことで、
他のメンバーの選出が
スムーズになったことは
非常に良かったです。
流石に3体特殊とかで来られると、
ヤミラミが腐っちゃいますが……
。
今回はここまで。
最後までお読みいただきありがとうございました。








